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C++とBlueprint
経験後
● BPはイテレーションが短い、C++はランタイム処理が軽い
● C++とBPのバランス迷子になる
○ C++で実装した関数をBPで呼べる
○ C++で実装した関数をBPでoverrideできる
○ C++で宣言だけした関数をBPで実装できる
○ Latentな処理はBPに分がある
○ ランタイム処理にはC++に分がある
● Unreal Editor の起動が遅い
○ 挙動確認までのイテレーションが長い(早くても1分以上かかる)
○ Live Coding 機能である程度緩和
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