Slide 30
Slide 30 text
30/31
まとめ
◼
展示したShadowverseのコンテンツはどのようなものだったのか
◼
カードの詳細や使用したタッチパネルについて解説
展示を行ったコンテンツについて
◼
イベントコンテンツ制作では実際に全員で体験してみることが重要
◼
体験するためにはエンジニアが主体的に動いて作らなければならない
◼
足りない要素があってもまずは作ってみて議論できるようにする
コンテンツ制作におけるエンジニア主導
◼
機材選定の考え方について
◼
設営やオペレーションを踏まえて調整しやすいようにシステムを考える
◼
実際に発生した不具合とその対応について
イベントコンテンツ開発のTips