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・ユーザ体験実現のための重要な要素
・採択の可否や可能性の検討を主体的に行わずにブラックボックスに
・ビジネスの要素に対する判断基準をベンダーに委ねる
・事前に成果物の明確な定義が必要
・詳細に決めても曖昧さは残る
・曖昧さへの対処として工数やスケジュールにバッファを乗せる
・実際の開発以外のオーバーヘッド
・契約ごとにかかるので、削減するために契約は大きく、少なくする
・計画のバッチサイズが大きくなる
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速さに対する阻害要因
バッチサイズの大きな計画
一括請負によるバッファ
テクノロジーへの無関心