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• ミラー⽤カメラを⽤意して鏡⾯レンダリング、特定のモデルに
対してプロジェクションし、地⾯への映り込みをリアルタイム
処理する
• UnityのReplaced Shadersを利⽤して、ミラーパスでの描画に
利⽤するシェーダーの品質を制御する
ミラー
Tags { “Mirror"=“Chara" }
Character.shader
(Mirrorタグを持たない)
Object.shader Tags { “Mirror"=“Chara" }
Mirrored.shader
Replace
Camera.SetReplacementShader( Mirrored, ”Mirror” )