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スクラムの 3 本柱を意識したイベント設計
スクラムの 3 本柱を意識しつつ LeSS Huge のイベントをカスタマイズ
イベント PdM エリアPdM 開発 デザイナー 概要
エリアリファインメント ◯
◯
(ATL, PdL)
◯
・エリア PB の PBI を明確化、概算の⾒積り、優先順位付け
(= 未来の PBI の話し)
プレプランニング ◯ ◯
・PdM はリファインメント前の PBI を⼀時的な優先度で並べる
・全体 PB からエリア PB に割り振る
エリアプランニング
(= プランニング 1)
◯
◯
(ATL)
・着⼿中のエリア PB のステータスをアップデートする
・未着⼿のエリア PB から開発チームがどの PBI に取り組むか選ぶ
開発プランニング
(= プランニング 2)
◯ ・PBI の詳細を検討、詳細の⾒積り
PdL/PdM連携 ◯
◯
(PdL)
・着⼿中の PBI の明確化、利⽤状況の確認
(= 現在の PBI の話し)