E se sua vida
fosse um jogo?!
Embarque nessa jornada com o Habitica.
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Matheus Victor
Encontre-me:
● Técnico em Informática (IFBA);
● Graduando em B.I. - CeT (UFBA);
● Caçador de stickers e amante de
coffee breaks;
● Nerd aventureiro nas horas vagas.
● matheusvictor.github.io
Encontre-me:
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O que você faria
se sua vida fosse
um jogo?
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Por que jogos são
tão viciantes?
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“
Jogos são feitos para te viciar.
Vício nada mais é que um
hábito fomentado!
(NASCIMENTO, 2018)
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Gamificação
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Gamificação:
● Metodologia inspiradas em
jogos;
● Características e mecânicas de
jogos em situações não-jogos;
● As tarefas tornam-se mais
compensadores.
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Componentes-chave da
Gamificação:
● Indicações de progresso → Barras de experiência;
● Metas de longo ou curto prazo → Missões;
● Recompensas por esforço → Ouro, itens e experiência;
● Feedback → ‘“Você subiu de nível!’”
● Incerteza → Sistema de drops;
● Outras pessoas → Vínculos.
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Habitica
Gamify your life
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Habitica:
● Criado em 2013 (HabitRPG) →
Tyller Renelle, Siena Leslie e
Vicky Hsu;
● Gerenciador de tarefas online;
● Mecânicas de jogos e
características de RPG;
● Adaptativo às necessidades;
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Habitica:
● Código-fonte aberto (sob licença
GNU 3.0);
● Imagens e demais conteúdos
possuem licença Creative
Commons.
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Leve para qualquer
lugar!
Disponível na Web,
Google Play ou
Apple Store.
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O que não mata,
dá EXP!
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Hábitos:
● Atividades que podem se
repetir mais de uma vez ao
longo do dia:
○ Hábitos positivos;
○ Hábitos negativos.
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Diárias:
● Atividades que se repetem
com uma determinada
frequência:
● Verificar a Caixa de Entrada
do e-mail, por exemplo.
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Afazeres:
● Atividades eventuais que
precisam ser feitas num
prazo específico;
● Não se repetem;
● Por exemplo: ir ao banco,
comprar leite, etc.
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Recompensas:
● Gosta de filmes/séries? Quer
jogar uma partida online
com os amigos?
● Cumpra suas tarefas e
recompense a si mesmo
após ter feito progresso!
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Recompensas:
● Conquiste algo novo a cada
nível: emblemas,
equipamentos, mascotes,
montarias, etc.
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“É perigoso ir
sozinho”.
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Comunidade
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A Comunidade:
● Mais de 3 milhões de
usuários mundialmente;
● As Diretrizes da
Comunidade tornam os
ambientes amigáveis;
● Habiticanos costumam ser
prestativos.
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A Taverna:
● Principal espaço social do
Habitica;
● Bate-papo global;
● Suporte para dúvidas;
● Repouso.
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Guildas:
Espaços onde Habiticanos
com objetivos semelhantes,
podem se reunir para trocar
ideias sobre determinado
assunto, compartilhar algum
progresso, etc.
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Desafios:
● Jogadores competem para
ganhar prêmios por
completar um conjunto de
tarefas específicas;
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Desafios:
● Jogadores competem para
ganhar prêmios por
completar um conjunto de
tarefas específicas;
● Procure Desafios que se
enquadre nas suas metas e
objetivos!
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Contribuindo para
o Habitica
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Contribuições:
● Código;
● Arte → Música, Imagens, etc.;
● Traduções;
● Escrita;
● Suporte a outros usuários;
● Testes;
● Feedback, etc.
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Contribuições:
● Contribua onde se sentir à
vontade;
● Contribuidores recebem:
○ Emblema;
○ Equipamentos especiais;
○ Títulos e níveis de
contribuidor.
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Imagem I. Perfil HabitRPG no Github. Fonte: Autor.
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DICA:
Inscreva-se também
no canal do
Habitica Brasil, no
YouTube, para mais
informações e
conteúdos.
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Referências:
● NASCIMENTO, Rodrigo. Seria Mais Fácil se a Vida Fosse Um Jogo?
2018. Disponível em:
. Acesso em: 22 abr.
2019.
● BRANDALL, Benjamin. Porque você consegue realizar mais coisas
quando transforma sua vida em um jogo. 2016. Disponível em:
. Acesso em:
24 abr. 2019.
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