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E se sua vida fosse um jogo?! Embarque nessa jornada com o Habitica. 1

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Matheus Victor Encontre-me: ● Técnico em Informática (IFBA); ● Graduando em B.I. - CeT (UFBA); ● Caçador de stickers e amante de coffee breaks; ● Nerd aventureiro nas horas vagas. ● matheusvictor.github.io Encontre-me: 2

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O que você faria se sua vida fosse um jogo? 3

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Por que jogos são tão viciantes? 4

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“ Jogos são feitos para te viciar. Vício nada mais é que um hábito fomentado! (NASCIMENTO, 2018) 5

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Gamificação 6

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Gamificação: ● Metodologia inspiradas em jogos; ● Características e mecânicas de jogos em situações não-jogos; ● As tarefas tornam-se mais compensadores. 7

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Componentes-chave da Gamificação: ● Indicações de progresso → Barras de experiência; ● Metas de longo ou curto prazo → Missões; ● Recompensas por esforço → Ouro, itens e experiência; ● Feedback → ‘“Você subiu de nível!’” ● Incerteza → Sistema de drops; ● Outras pessoas → Vínculos. 8

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Habitica Gamify your life 9

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Habitica: ● Criado em 2013 (HabitRPG) → Tyller Renelle, Siena Leslie e Vicky Hsu; ● Gerenciador de tarefas online; ● Mecânicas de jogos e características de RPG; ● Adaptativo às necessidades; 10

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Habitica: ● Código-fonte aberto (sob licença GNU 3.0); ● Imagens e demais conteúdos possuem licença Creative Commons. 11

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Leve para qualquer lugar! Disponível na Web, Google Play ou Apple Store. 12

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O que não mata, dá EXP! 13

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Hábitos: ● Atividades que podem se repetir mais de uma vez ao longo do dia: ○ Hábitos positivos; ○ Hábitos negativos. 14

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Diárias: ● Atividades que se repetem com uma determinada frequência: ● Verificar a Caixa de Entrada do e-mail, por exemplo. 15

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Afazeres: ● Atividades eventuais que precisam ser feitas num prazo específico; ● Não se repetem; ● Por exemplo: ir ao banco, comprar leite, etc. 16

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Recompensas: ● Gosta de filmes/séries? Quer jogar uma partida online com os amigos? ● Cumpra suas tarefas e recompense a si mesmo após ter feito progresso! 17

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Recompensas: ● Conquiste algo novo a cada nível: emblemas, equipamentos, mascotes, montarias, etc. 18

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“É perigoso ir sozinho”. 19

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Comunidade 20

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A Comunidade: ● Mais de 3 milhões de usuários mundialmente; ● As Diretrizes da Comunidade tornam os ambientes amigáveis; ● Habiticanos costumam ser prestativos. 21

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A Taverna: ● Principal espaço social do Habitica; ● Bate-papo global; ● Suporte para dúvidas; ● Repouso. 22

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Guildas: Espaços onde Habiticanos com objetivos semelhantes, podem se reunir para trocar ideias sobre determinado assunto, compartilhar algum progresso, etc. 23

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Grupos: ● Espaços privados; ● Usuários reúnem-se para realizar missões juntos; ● Interação; ● Cooperação; ● Responsabilidade. 24

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Desafios: ● Jogadores competem para ganhar prêmios por completar um conjunto de tarefas específicas; 25

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Desafios: ● Jogadores competem para ganhar prêmios por completar um conjunto de tarefas específicas; ● Procure Desafios que se enquadre nas suas metas e objetivos! 26

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Contribuindo para o Habitica 27

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Contribuições: ● Código; ● Arte → Música, Imagens, etc.; ● Traduções; ● Escrita; ● Suporte a outros usuários; ● Testes; ● Feedback, etc. 28

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Contribuições: ● Contribua onde se sentir à vontade; ● Contribuidores recebem: ○ Emblema; ○ Equipamentos especiais; ○ Títulos e níveis de contribuidor. 29

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Imagem I. Perfil HabitRPG no Github. Fonte: Autor. 30 DICA: Inscreva-se também no canal do Habitica Brasil, no YouTube, para mais informações e conteúdos.

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Referências: ● NASCIMENTO, Rodrigo. Seria Mais Fácil se a Vida Fosse Um Jogo? 2018. Disponível em: . Acesso em: 22 abr. 2019. ● BRANDALL, Benjamin. Porque você consegue realizar mais coisas quando transforma sua vida em um jogo. 2016. Disponível em: . Acesso em: 24 abr. 2019. 31

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Referências: ● HABITICA. In: Wikipedia, the free encyclopedia. Disponível em: Acesso em: 24 abr. 2019. ● CHATFIELD, Tom. 7 ways games reward the brain. TED Talk, 2010. Disponível em: . Acesso em: 26 abr. 2019. 32

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Obrigado! Ícaro Jerry Rodrigo Nasc Organizadores #FLISol2019 33

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“Até mais, e obrigado pelos peixes!” 34