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Unity初心者がHumanoid用 アニメーションを作るには 2021/02/24 roppongi.unity yunoda
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自己紹介 ● モバイルゲームエンジニア ● UnityやBlenderをメインにゲーム 制作をしています ● 最近まで、ハイパーカジュアルゲー ムを作ってました yunoda @yunoda_3DCG
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アニメーション、どうしてますか?
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アニメ素材といえば...
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欲しいモーションorポーズがない....
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「自分でも作れたら....」
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結論、
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Unityで作るのは無理です(個人的見解)
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(一応こんなアセットもありますが....) Price $ 60 IKを サポート 無償版 あり
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UMotionを使えば、Unity上にリグコ ントローラーを生成できます。
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ただし、使いにくい....
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Blenderでなんとかしましょう!
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ただし、できるだけ簡単に!
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アニメーション制作の流れ ボーンの仕込み ポージング ウェイトペイント モデリング コンストレイント リグコントローラー モーション
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やりたいことは モーションやポージングだけなのに、 そのほかの工程が重すぎる
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個人ゲーム開発者はここだけで十分 ボーンの仕込み ポージング ウェイトペイント モデリング コンストレイント リグコントローラー モーション
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そもそも モデリングができる ≠ アニメが作れる
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アニメを作る環境だけを作りましょう!
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Blender公式アドオンRigify https://3dcg-school.pro/blender-rigify-tutorial/
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標準搭載されてないので、あまり知られてないです...
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ざっくりと機能を解説すると、
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ボタン一つで人体リグコントローラを生成できる
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Rigifyでリグを作るメリット
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IK⇒ポージング FK⇒モーション に利用します。 無いと、アニメ作りはかなり難し いです....
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IKとFKを初心者が作り上げることはお そらく不可能です(モデリング以上に難しいです)
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Rigifyで生成したリグは、 UnityのHumanoid向けに使えます
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ただし、ちょっと調整が必要です
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● Rigifyはデフォーム(変形)するボー ンとしないボーンが入り乱れている ● そのままUnityで使うことも可能 ● ただし、不要なボーンがモデルに含ま れるのは管理上好ましくないです ● 脚・腕のボーンが背骨ボーンの子供 になっていないので、親子関係を組 みなおしましょう
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親子関係の再設定が 必要なボーンは22個
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アニメーションの作り方
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…は、本格的にBlenderの範囲なので別の機会に
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Blenderでアニメを作るために必要なスキル ● ドープシートの使い方(Unityとほぼ一緒) ● NLAエディターでアニメーションをブレンド ● アニメーションを含むモデルの出力
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もう少し詳しい内容を記事として公開 予定です。 しばらくお待ちください.... (間に合いませんでした)
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まとめ!
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アニメを自作する前に! ● そのアニメ、ほんとに必要? ● そのアニメ、ほんとに見つからない? ● そのアニメ、売ってない? ● そのアニメ、他で代用できない? ● そのアニメ、外注できない? ● …工数の余裕はOK? →それなら自作しましょう
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● Unityだけでのモーション制作はおすすめしない ● モデリングができなくてもアニメは作れる ● 環境立ち上げにそこそこ知識が要る ● Humanoidではできないこともある ● Blender、楽しいぜ!(Unity要素が少なくて申し訳ない...)
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ご清聴ありがとうございました!