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ビルド用メソッドの追加
コマンドラインからUnity
を起動したりメソッドを
実行する仕組みを利用する。
Assets/Editor
に以下のメソッドを追加
static void GenericBuild(string[] scenes, string target_dir)
{
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(
BuildTargetGroup.Standalone,
BuildTarget.StandaloneOSX);
var report = BuildPipeline.BuildPlayer(
scenes,
target_dir,
BuildTarget.StandaloneOSX,
BuildOptions.None);
} 12