Em 2014 o Google mudou
toda a sua guideline de
design
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Mas o que é o Material
Design?
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De agora em diante,
INDICA-SE usar o Material
Design
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Um pouco de história de
interfaces...
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O Papel
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A primeira grande
mudança: O
COMPUTADOR
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O SKEWOMORFISMO
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“o Skeumorfismo é um ornamento físico,
desenho ou técnica sobre um objeto feito
para se parecer com um outro material ou
técnica.”
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O problema do
skewomorfismo?
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ADAPTABILIDADE
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O paradigma do Flat
design
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No flat design,
minimalismo é a palavra
de ordem.
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O flat design é elegante,
mas não é perfeito!
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O problema do flat design é: que os usuários
perdem o contexto do que acontecerá
quando interagirem com o site/app.
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Quando os botões param de parecer botões ou
começam a ficar muito parecidos visualmente com
outros elementos, as pessoas começam a ficar
confusas sobre qual será a reação ao clicá-los
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Mas e aí? Como fazer
uma interface melhor?
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Qual o problema destas
torneiras para o usuário?
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Estas convenções co-
existem!
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Como estas torneiras,
assim era o design
para Android
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Existiam diversas ‘torneiras’, você
não sabia o que cada ícone
poderia fazer...
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Nada era centralizado,
padronizado… isso
frustra o usuário.
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Interfaces touch
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Android <3 features
Android
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Designers e developers
esqueceram do que é
essencial:
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Content First
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O importante é transmitir
informação da forma mais
clara.