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Material Design Bold, graphic, intentional

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E aí! Meu nome é Wellington Mitrut...

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Em 2014 o Google mudou toda a sua guideline de design

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Mas o que é o Material Design?

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De agora em diante, INDICA-SE usar o Material Design

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Um pouco de história de interfaces...

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O Papel

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A primeira grande mudança: O COMPUTADOR

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O SKEWOMORFISMO

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“o Skeumorfismo é um ornamento físico, desenho ou técnica sobre um objeto feito para se parecer com um outro material ou técnica.”

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O problema do skewomorfismo?

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ADAPTABILIDADE

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O paradigma do Flat design

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No flat design, minimalismo é a palavra de ordem.

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O flat design é elegante, mas não é perfeito!

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O problema do flat design é: que os usuários perdem o contexto do que acontecerá quando interagirem com o site/app.

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Quando os botões param de parecer botões ou começam a ficar muito parecidos visualmente com outros elementos, as pessoas começam a ficar confusas sobre qual será a reação ao clicá-los

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Mas e aí? Como fazer uma interface melhor?

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Qual o problema destas torneiras para o usuário?

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Estas convenções co- existem!

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Como estas torneiras, assim era o design para Android

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Existiam diversas ‘torneiras’, você não sabia o que cada ícone poderia fazer...

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Nada era centralizado, padronizado… isso frustra o usuário.

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Interfaces touch

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Android <3 features Android

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Designers e developers esqueceram do que é essencial:

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Content First

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O importante é transmitir informação da forma mais clara.

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Para isso chegou o MATERIAL DESIGN

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Os 8 princípios do Material Design

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1 - Material é Metáfora

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2 - Superfícies naturais ao toque

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3 - Dimensionalidade

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4 - Padronização

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5 - O conteúdo é gráfico

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6 - Ações claras

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7 - Mudanças partem do usuário

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O usuário não espera algo que não parta dele

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8 - Animações devem ter contexto

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E agora?

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Mudar, mesmo que aos poucos...

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Obrigado