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ComputeShaderインスタンスの作成
Compute Shaderのコードと
bindingsのLayoutを定義して
インスタンス化
const sinWaveComputeShader = new ComputeShader(
"3d sin wave",
engine,
{ computeSource: computeShaderSource },
{
bindingsMapping: {
params: { group: 0, binding: 0 },
positionBuffer: { group: 0, binding: 1 },
},
}
);