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ゲームジャム高梁に向けて ペラコンを作ってみよう! Game Jam Takahashi 2022 発表者 wanwanwan

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ラインナップ PART1 ペラコンとは? ・・・ 2 ~ PART2 なぜ今ペラコンについてプレゼンするのか? ・・・ 3 ~ PART3 ペラコンの実用性について ・・・ 7 ~ PART4 どんなペラコンを作れば? ・・・ 10 ~ PART5 ペラコンってデザイナーが有利なんじゃないの?・・・ 13 ~ 1

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PART1 ペラコンとは? ペライチ = A4用紙1枚 に企画を記し、コンテストをすること Game Jam 高梁 2022 10/8 (土)  ~  テーマ発表・Discordにて募集受付開始  ~ 10/20(木) 17:00  ペラコン受付締め切り・投票開始 10/22(土) 9:50 ~  チーム選考、ゲーム製作開始! 2

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PART2 なぜ今ペラコンについてプレゼンをするのか? →“ペラコンは企画志望者が考えればいいんじゃない?” 3 →“自分はアイデア苦手だから、作業だけやりにゲームジャムに参加するよ” →間違いではないし、もっともな意見 →ただ大切なのは、2日間ずっと制作するのはペラコンで採用された  企画ということ。 →自分の企画が採用されれば嬉しいし、期間中のモチベーションもUP。  たとえ採用されなかったとしても、より面白いものに出会えて、  そっちにシフトするきっかけになる。出したからこそ他人の面白さに気づける。  (例年、第3希望まで受付。大抵は第1~第2希望の企画に参加することが多いです)

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企画立案者が少なかったら...... →企画立案者のペラコンが採用されやすくなる。  競争相手が少なく、立てたもの勝ち。 4 →でも……… →少ない選択肢でも練られたアイデアなら問題ないが、ただ単純に出された企画、  どこかで見たものの延長しか残っていなかったら、企画立案者以外は  “ウ~ン、妥協してこの企画に入れるか……”と、なってしまう。 →妥協は時に大事。でも、ゲームジャムの始めのペラコンの段階で妥協しなくても  いいのでは?やりたいことから始まった方がやりがいがある。  そのためにも、企画は多くあって比較検討出来たほうが良い。

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自分のペラコンを採用されたら責任が…… →前提として、ゲームジャムはゲームを完成させることが目的ではなく、  そのプロセスこそが大事とされる。 5 →30時間(今回)、即席のチームでゲームを作れ、という  無謀なチャレンジ。成功より失敗するほうが高いのは誰の目にも明らか →また、チーム編成時点で、プログラマー、デザイナー、(サウンド、プランナー)  の割り振りを監督者が行います。企画と照らし合わせて、出来るだけ  バランスよく割り振るので、進捗報告なども場合によってはありますが、基本は  開発を皆でどんどん進めるのが最優先事項です。 →ペラコン採用者には仕様(ペラコンのアイデアの詳細)を聞くことは  あっても、チームの責任をわざわざ問うことはない。    そんな時間があるなら開発させて下さい……。

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でも、アイデアを出すのが下手で…… ・同じく。 6 →面白いと思ったものは頭の中で留めておくだけでなく、外に出さなければ、  何が面白いのかず~~っと曖昧なままです。   少しでも形にしておき、他人の目に触れることで、より良いアイデアが  生まれる可能性があります。 →人類の9割9分9厘はアイデアを出すのが苦手です。  ただ、それでもアイデア=面白い発想、思いつかないことを閃くこと、が  出来る人間は何度も挑戦と失敗をしてきた経験の上に成り立っています。 →仕事や学校など生活環境によっては出しづらいこともあると思います。  無理をしてまでする必要はありませんが、このプレゼンで少しでも  気になったなら、気軽にアイデアの練習のつもりで期間中、出してみてください。

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PART3 ペラコンの実用性について ・ペラコンはゲームジャム開発の第一歩 →集まった皆が完成というゴールへ進むための、方向を示すもの 7  見ず知らずの人が集まり、 時間が限られた中で行動し、 時には不安を覚える中、 不確かな方向性を正しく導く 燈火のような存在。

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〇 ルールの明確化 →作っているゲームは何が目的なのかを、参加者同士が認識しやすい。  文字としてだけでなく、ビジュアルで目標地点を認識できる。 ペラコンを作ってから、ゲーム制作を始めるメリット 〇 完成までの道筋、開発の理解力が高まる →ペラコンがあることでタスクの洗い出しが可能になる。  特に短い時間のGJでは重要。忙しすぎて指示が出せないときの救世主。 8 付箋によるブレインストーミング (広島Unity) →また、過去のGJでは始めに、付箋でブレインストーミング  を行い、企画を作ることから始まっていた。     ペラコン始まりになったことで企画段階のショートカット化  兼、開発内容の事前理解(ブースト)が可能に。

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〇制作開始前に自分の好みの企画を選べる →投票までの期間、面白そうな企画を自分の意志で選べるようになった。  過去にはゲームジャム中に自分のやりたいことではないことを やることになった、として途中で抜けてしまう子もいた。 9 →面白そうな企画を選ぶだけでなく、実際のゲームジャム開発で  自分の出来そうな開発箇所や、やりたい内容を狙って投票することも可能に。 →ペラコン始まりでも、全てやりたいことがやれるとは限らないが、  企画を参加者が判っているうえでの参加意志表明は大きなメリット。

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PART4 どんなペラコンを作ればいいのか? ・優秀で完璧なペラコンを狙わなくてもOK。 3、文章がネガティブなペラコン →出来るかどうか分からないんですが……、や、自分ではイマイチですが……    など。 1、文字がとても多いペラコン →A4一枚では読みにくく、全部は決して読まれない。イメージを伝えにくくする 10 →逆に言えば、NGなペラコンを作らなければいい。 NGペラコン例 2、内容がとても少ないペラコン →短文説明一つ。ゴールはココまで。ヨシッ!!

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修正と対策 ・みんなの知りたいことを優先して記入する 必要なペラコン要素、例.) ◎ペラコン独自の企画要素(ゲームルール、自身の企画の独自性) ・ゲームジャンル(アクション、STG、ADV......) ・ステージ数、マップ、レベルデザイン ・UIイメージ(ゲーム画面構成。ただし、やや難) ・端的なストーリー(プレイヤーキャラ、シーン説明) ・プラットフォーム(Andoroid、WebGL、PC……) →A4一枚で伝えられることは少ない。 作り手側の知りたいことを中心にした方が伝わりやすい企画になる。 11 →実際はスペースの都合上、  省略せざるを得ない場合が  多々。自身のやりたいことと  照らして絞ってみよう。

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12 ゲームジャム高梁2021 ペラコン (テーマ『高』) 何が目的か? →合図を察知して、  先手を取ろう 独自のギミックは? →斬り合いの合図が様々。分かりやすいベタなものから意外なものまで。 ペラコンでは情報が 少なめに思っていたが、 開発中に ・得点+連勝数 ・段位性(ランク) ・ギミックの追加 ・絵のアニメーション追加 と要素が増え、作ってみて 丁度いいボリューム になった。 →実際に、実装できるか  どうかは時間との  兼ね合いで決める  ことになる。 プレイヤーやストーリーは? →画面中央上部に配置。映画のワンシーンの  つもりで描いたものが、そのままゲーム画面に採用 自分のペラコンから読み解く

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13 開発完了画面

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PART5 ペラコンってデザイナーが有利なんじゃないの? ・アイデアやイメージを絵で表現できて、個性的なペラコン作りができる デザイナーのペラコンは、見栄えもあって確かに事実として有利 →作りたいものは人それぞれ。 →一方、過去のゲームジャムではデザイナーでなくとも、    プログラマーの方々でも平等に採用されている。 14 実際、どうかと問われると……

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ゲームジャムのペラコンの意義 良い企画よりも、実際につくるための企画になる ゲームジャムで携わりたい内容、作ってみたいものは人によって様々 あなたが一生懸命考えた企画は、どこかの内容が誰かの心に届いている だから見ず知らずの人たちが投票し、忙しいゲームジャムを頑張れる。 →質実剛健なゲームを作りたい人もいれば、奇抜なものに携わりたい人もいる。 15 →面白そう!でも作るのはちょっと時間的に難しすぎないかな? →ペラコンはイマイチだけど、自分のやりたい内容とマッチする! →一概に、ペラコンのビジュアルだけでは選ばれない。ただ、一生懸命作っているで あろうペラコンには“この人なら期間中、ちゃんと開発してくれるかも”という安心感がある

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絵が描けなくても、 イメージを形にするためのツール 〇ピクトグラム  万人受けしつつ、個性的な画作り  →ユニバーサルデザイン  →シンプルだからこそ、脳がイメージを補完 ➡ 高 得 点 ! ! 16 例.) 爆破型連鎖ゲーム 〇実写  自分でも、フィギュアでも可  →道具や背景が変でも、ゲーム性は伝わるもの  →見ていて面白いペラコン  →他者の画像使用時の著作権は要チェック 例.) 虫取り収集系ゲーム 例.) 剣戟アクションゲーム

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〇いらすとや  使いやすく、多彩なイラストをストック  →ただ、ゲームジャムでは票が伸びにくかったりする 17  →いらすとやのイラスト(特に人物)は没個性と捉えられがち    →たとえ企画が良くても絵の時点でありきたり、と     捉えられてしまうため、使用する場合は     上手い見せ方を考える必要がある。   モノや動物など いらすとや とは 分かりにくいものなら 没個性は回避出来るかも…… 〇AIイラスト生成  イラスト(1枚絵)に強い。ゲームジャム中なら背景絵に 使いやすいかも。→ただし、権利は常に確認必要  →生成したイラストは全体公開して使っても   良いものなのかどうか、過渡期の今は個々人が   正しい使用判断をしていく必要がある NovelAI 生成背景 ちょっと考える必要のあるツール

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最後に ペラコンは次につなげるための礎 ・ゲームジャムはどこかで何度も開催されています  最初から完璧な企画を立てられる人間なんていません。失敗して改善点が    見つかり、より良い企画が生まれ、新しいものが生み出されます。 →過去のあなたの企画を見た次の開発者が参考にするかもしれません。    ペラコンは”ゲームジャム”やあなたの”成長”を次につなげていくための礎です →今回の失敗で全てパァ、もう二度とリベンジ出来ない、ということは    ありません。 18

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19 過去のゲームジャムのペラコンを一部抜粋

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ペラコンづくりにあたって オススメ参考URL ・ペラコンで楽しいゲームを考えてみよう! - GGJ2021事前勉強会@瀬戸内 https://www.youtube.com/watch?v=F7WXMlxdppc&list=PLm0W_cIrFOP_dw6uzLvjGF6V8isFQngWL&index=4  →分かりやすくゲームジャムの流れからペラコン作成の意味までを動画で解説 ・岡山Unity勉強会 - Discord内 ゲームジャム高梁2022  【参考】#ggj21-peracon https://discord.com/channels/355934702210646018/803241142065037342  【参考】gj高梁-21#ペラコン&企画発表 https://discord.com/channels/355934702210646018/888695555394506763  【参考】#ggj22-peracon https://discord.com/channels/355934702210646018/929697857970249769  →実際に使われ、投票された企画が見られるスレッド 20

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以上です。ご清聴ありがとうございました。