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에자일 방법론

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개발 방법론 1 - Waterfall ● 완전히 순차적으로 한 단계, 한 단계를 진행해 나가야 한다. ● 폭포수 모델은 미국 국방성이나 NASA에 고용된 대규모 소프트웨어 개발 하우스에 의해 널리 사용 ● 전단계가 100% 완료되고 모두 정확하다는 것을 확인한 후에야 다음 단계로 이행 (훨씬 싸다) ● 완벽한 문서화를 강조 ● 문제영역을 완벽히 예측할 수 있는 설계자를 가진 프로젝트에만 맞을 수 있다고 지적 ● 빈번하게 수정해달라고 요구하는 경우 ● 문제 자체의 양상이 변화하기 때문에, 이 아이디어가 비현실적 WBS sample

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개발 방법론 2 - V ● 개발 생명주기의 각 단계와 그에 상응하는 소프트웨어 시험 각 단계의 관계 ● 테스트 활동을 코딩 이후가 아닌 프로젝트 시작 시에 함께 시작 ● 각 단계마다 상세한 문서화를 통해 작업을 진행하는 잘 짜인 방법을 사용 ● 완벽한 문서화를 강조 ● Unit/Integration/System/Acceptance testing ● 프로젝트 비용과 시간을 감소

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개발 방법론 3 - Spiral ● 매번 반복을 하기전에 위험요소를 알아내고 사전에 제거 ● 가장 위험요소가 큰 부분 혹은 버그가 발생하기 쉬운 측면을 절대로 개발의 마지막 단계까지 미루지 않는다는 것이 키워드 ● 클라이언트가 완성된 프로젝트는 아니지만 최소한 프로토타입을 미리 볼수 있다 => 피드백이 가능 ● 문서화를 강조

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개발 방법론 2 - Agile ● 특정 개발 방법론을 가리키는 말은 아님. ● 에자일을 가능하게 하는 모든 방법론을 말하는 것 ● 다른 방식과 가장 큰 차이점은 less document-oriented, code-oriented, 실질적인 코딩을 통한 방법론이라는 점이다. ● 앞을 예측하며 개발을 하지 않고, 일정한 주기를 가지고 끊임없이 프로토 타입 제작 => 피드백 가능

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애자일 종류 ● Extreme Programming ○ 대표적인 애자일 방법, TDD 강조 ● Scrum ○ Sprint 단위의 프로젝트 관리 중심 ● Adaptive Software Development ○ 고객이 설계에 참여 ● Extreme Modeling ○ UML 강조

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Scrum ● 일본 히토츠바시 대학의 노나카 이쿠지로와 타케우지 히로타카가 1986년 ● 특성 ○ 솔루션에 포함할 기능/개선점에 대한 우선 순위를 부여한다. ○ 개발 주기는 30일 정도로 조절하고 개발 주기마다 실제 동작할 수 있는 결과를 제공하라. ○ 개발 주기마다 적용할 기능이나 개선에 대한 목록을 제공하라. ○ 날마다 15분 정도 회의를 가져라. ○ 항상 팀 단위로 생각하라. ○ 원활한 의사소통을 위하여, 구분 없는 열린 공간을 유지하라. ● 핵심 가치 ○ 확약 약속한 것을 확실히 실현하는 것 ○ 전념 확약한 것의 실현에 전념하는 것 ○ 정직 어떤 것이 자신에게 불리해도 숨기지 않는 것 ○ 존중 자신과 다른 사람에게 경의를 표하는 것 ○ 용기 팀 구성원 은 자신이 옳은 일을 할 수 있도록 팀원간 갈등과 도전을 통해 작업 할 수있는 용기 ● 진행 방식 ○ 링크 ○ Jira ■ Parallel sprint ■ Sprint

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Q & A