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Android Training Program PORTUGAL Aula #3 Fundações II

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● Sejam excelentes uns para os outros ● Fale mais alto se vir ou ouvir alguma coisa ● O assédio não é tolerado ● Pratique "Sim e" um ao outro Código de conduta Mais informações: http://bit.ly/2IhF0l3

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Andres-Leonardo Martinez-Ortiz Google Carlos Mota Formador Renato Almeida Formador @davilagrau @cafonsomota @tallnato Equipa Daniela Ferreira Gestora de comunidades

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● 12 aulas ● 1h30 cada aula ● ~1 aula por semana ● 14 Outubro a 16 Dezembro ● YouTube live ● Suporte assíncrono contínuo via Discord/email ● Todo o código disponível no GitHub Photo by Arif Riyanto on Unspla O programa

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#0 14 de Outubro Pronto para começar #1 21 de Outubro Bem-vindos ao Android #2 28 de Outubro Fundações I #3 04 de Novembro Fundações II #4 11 de Novembro Fundações III #5 18 de Novembro Listas, listas e mais listas #6 25 de Novembro Jetpack, Jetpack, Jetpack! #7 - #8 02 - 03 de Dezembro Firebase #9 - #10 09 - 10 de Dezembro MLKit & TensorFlow #11 16 de Dezembro Resumo Semana Semana Calendário ✅ Direto ✅ ✅

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Sumário Photo by Mika Baumeister on Unsplash ● Resumo da aula anterior ● Layouts, views, interações ● Passaporte para a Google ● Kotlin para principiantes ● Sexta-Feira negra

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http://events.withgoogle.com/atp2020 ✉ [email protected] http://bit.ly/atp2020-youtube http://bit.ly/atp2020-discord Links

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http://bit.ly/atp2020-live

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http://bit.ly/atp2020-codelabs

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http://bit.ly/kahoot-aula3

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Resumo da Aula #2

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AndroidManifest.xml ...

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Activity

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Fragment

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Intents +351990000001

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Navegação

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Aula #3

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Layouts

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● Descreve a interface gráfica ● Tipicamente declarado num XML, mas pode ser construído programaticamente Layouts

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● Os elementos estão alinhados numa direção ○ Horizontal ○ Vertical ● Os filhos podem ter pesos LinearLayout

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LinearLayout

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LinearLayout

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LinearLayout

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LinearLayout

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● Dispõe os elementos em posições relativas ○ Relativo ao pai, ou a outros elementos ○ Esquerda ou direita, cima ou baixo ● Permite ‘achatar’ o layout, melhorando a performance RelativeLayout

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RelativeLayout

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RelativeLayout

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RelativeLayout

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● Os elementos estão dispostos numa grelha ● Os elementos podem ocupar mais do que uma coluna ou linha GridLayout

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GridLayout

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● Normalmente utilizado para ocupar uma determinada área do ecrã ● Filhos posicionados através da gravidade ● Tipicamente utilizado para colocar os Fragments FrameLayout

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FrameLayout

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● Permite criar layouts grandes e complexos, com uma hierarquia plana ● Relações entre os filhos e o pai definem as posições ● Muito parecido com o RelativeLayout, mas com melhor performance ConstraintLayout

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ConstraintLayout ...

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ConstraintLayout ...

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Resolução

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Resolução medium resolution (mdpi) HTC Wildfire S high resolution (hdpi) Samsung Galaxy S2 extra extra extra high resolution (xxxhdpi) Pixel 5

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Resolução medium resolution (mdpi) HTC Wildfire S high resolution (hdpi) Samsung Galaxy S2 extra extra extra high resolution (xxxhdpi) Pixel 5

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Resolução medium resolution (mdpi) HTC Wildfire S high resolution (hdpi) Samsung Galaxy S2 extra extra extra high resolution (xxxhdpi) Pixel 5 2x2 pixels

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Resolução medium resolution (mdpi) HTC Wildfire S high resolution (hdpi) Samsung Galaxy S2 extra extra extra high resolution (xxxhdpi) Pixel 5 2x2 dp’s

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● DP vem de density-independent pixel ○ Este valor é calculado pelo sistema consoante a resolução do vosso telemóvel ○ Devem utilizar sempre dp e não px (pixel) ○ Se usarem px vão ter diferentes comportamentos em telemóveis com diferentes resoluções Resolução dp’s

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● SP vem de scale-independent pixel ○ Semelhante ao dp ○ Tem em consideração o tamanho da fonte escolhida pelo utilizador ○ Deve ser utilizado em TextView (em vez de dp/px) Resolução sp’s

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Views

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No content

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● Permite-te adicionar texto TextView

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TextView

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TextView

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TextView textSize

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TextView textStyle

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TextView android:textColor="@color/colorPrimary"/> textColor

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ImageView ● Permite adicionares uma imagem e/ou cor ao ecrã ● Podes fazê-lo a partir: ○ android:src ○ android:background

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ImageView background

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ImageView scaletype

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ImageView scaletype

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ImageView scaletype

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ImageView scaletype

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ImageView scaletype

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ImageView scaletype

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ImageView src vs background

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ImageView src vs background

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● Permite a interacção do utilizador ● Despoleta uma acção Button

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Button

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Drawable background res/drawable/bg_button.xml ❓

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Button background

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Button textColor

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Button minWidth

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● Permite o utilizador definir um texto específico EditText

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EditText

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EditText hint

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EditText hint

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EditText inputType

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● Permite o utilizador ativar/desativar uma opção Checkbox

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Checkbox

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No content

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No content

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Interação

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● Clique (clickListener) ● Clique longo (longClickListener) ● Tocar/deslizar (touchListener) ● Voltar para trás (back) Interação

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Clique class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val bobiButton = findViewById(R.id.bobi) bobiButton.setOnClickListener { Toast.makeText(this, "Bobi", Toast.LENGTH_SHORT).show() } } }

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Clique longo class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val bobiButton = findViewById(R.id.bobi) bobiButton.setOnLongClickListener { Toast.makeText(this, "Bobi Longo", Toast.LENGTH_SHORT) .show() true } } }

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Tocar/deslizar class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val root = findViewById(android.R.id.content) root.setOnTouchListener { view, motionEvent -> Toast.makeText(this, "x:${motionEvent.x} y:${motionEvent.y}", Toast.LENGTH_SHORT).show() true } } }

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Voltar para trás class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onBackPressed() { Toast.makeText(this, "Bobi", Toast.LENGTH_SHORT).show() } }

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Voltar para trás class MainActivity : AppCompatActivity() { ... override fun onBackPressed() { showDialog() } }

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Voltar para trás class MainActivity : AppCompatActivity() { ... override fun onBackPressed() { showDialog() } }

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Passaporte para a Google

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No content

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Decompondo uma aplicação

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Instagram Status bar Navigation bar

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Instagram Action bar Custom layout Custom layout Custom layout BottomNavigationView LinearLayout ● RecyclerView ● TextView ● ImageView

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Instagram Action bar EditText RecyclerView Custom layout

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e… o código?

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Trabalho Para Casa ‍‍

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Trabalho para casa ● Implementar a página inicial do Instagram ○ ActionBar ○ Histórias ○ Feed ○ BottomNavigationView

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DogsO’gram ● Implementar a página inicial do Instagram ○ ActionBar ○ Histórias ○ Feed ○ BottomNavigationView

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DogsO’gram

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DogsO’gram //.. res/menu/menu_action.xml action bar

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DogsO’gram override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean { val inflater = menuInflater inflater.inflate(R.menu.menu_action, menu) return true } MainActivity.kt action bar

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DogsO’gram res/layout/activity_main.xml histórias

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DogsO’gram //.. res/layout/item_story.xml histórias

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DogsO’gram res/layout/item_story.xml histórias

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DogsO’gram //... res/layout/item_feed.xml feed

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DogsO’gram class SquareImageView @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr){ override fun onMeasure(width: Int, height: Int) = super.onMeasure(width, width) } SquareImageView.kt criar a tua implementação de um componente

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DogsO’gram res/layout/main_activity.xml BottomNavigationView

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DogsO’gram //... res/menu/menu_navigation.xml BottomNavigationView

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kahoot

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Abre o Android Studio e vamos começar a programar ‍‍

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VS Ronda 3

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class Dog { companion object { fun newDog(name: String){ return Dog(name) } } } public class Dog { static Dog newDog(String name){ return new Dog(name); } ... } Métodos estáticos

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class Dog { companion object { const val TAG = “Dog” } } public class Dog { public static final String TAG = "Dog"; } Static

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val dog = Dog() dog.apply { name = "Bobi" legs = 5 color = "Amarelo às pintinhas" weight = 30 } Dog dog = new Dog(); dog.name = "Bobi"; dog.legs = 5; dog.color = "Amarelo às pintinhas" dog.weight = 30 apply

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fun petDog(dog: Dog, after: (Dog)-> Unit ){ println("Festas no $dog") after(dog) } val bobi = Dog("Bobi") petDog(bobi, { dog -> println("E depois $dog") }) // Festas no Dog(name=Bobi) // E depois Dog(name=Bobi) Funções como parâmetro

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lateinit var dog : Dog println(dog.name) // dog = Dog("bobi") println(dog.name) // ✅ lateinit

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Sexta-Feira negra Photo by Xiaolong Wong on Unsplash

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TextView

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TextView

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TextView

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Limites dos layouts Para ativar: 1. Definições 2. Sistema 3. Opções de programador 4. Mostrar limites do esquema

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imeOptions actionDone

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imeOptions actionSearch

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imeOptions actionGo

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imeOptions actionNext

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imeOptions actionPrevious

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Trabalho Para Casa ‍‍

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Trabalho para casa ● Ao carregar no botão de ação do teclado ○ Validar se as credenciais estão corretas ○ Navegar para o ecrã principal ○ Terminar a LoginActivity

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Trabalho para casa ● Mensagem de boas vindas no ecrã principal ○ Com o nome de utilizador introduzido

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Trabalho para casa ● O utilizador consegue ver toda a informação no ecrã ○ Desliza o dedo sobre o ecrã ○ O resto do conteúdo passa a ser visível

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Dúvidas?

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Continuamos a responder no discord

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Obrigado ‍♀

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Android Training Program PORTUGAL Aula #4 Fundações III Próxima aula: 11 de Novembro