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Cafeteria UC3M design, synthesis & evaluation {Álvaro Cáceres, Jennifer Azaña, David Ortiz, Miren Sainz, Álvaro Rubio, Javier Honduvilla} {100303602, 100303605, 100303559, 1003033590, 100303493, 100303609}@alumnos.uc3m.es

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Service redesign

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Research planning

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When Monday to Friday 9:00 - 19:00

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Who Primary users Secondary users Tertiary users

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Waitings User-machine interaction Lack of information Communication & organization Why

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Confusion

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Leads to...

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Anger

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And we’d like to be like

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No content

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How

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Research techniques

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Data gathering & analysis

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Questionnaires

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25 students, 2 employees, 9 professors

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Observations Direct

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Indirect Observations Three different days Both cafeterias

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4 persona

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No content

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3 user journey maps

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No content

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2 experience maps

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No content

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Problem specification ● Who: Alicia Montero, Juan Herrera & John Smith ● What: Final experience map ● How: Service blueprint

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Final experience map

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Service blueprint

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Requirements specification

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17 User stories JUAN HERRERA 1. Juan necesita recibir descuentos para ahorrar dinero en las consumiciones. 2. Juan quiere encontrar un sitio disponible para comer tranquilamente. 3. Juan necesita tarjetas prepago para controlar sus gastos. 4. Juan quiere comparar precios de distintos productos para encontrar la opción más rentable dependiendo del día. ALICIA MONTERO 1. Alicia quiere entregar los tickets de pedidos en la barra en el Padre Soler de forma más organizada para perder menos tiempo y respetar el orden de llegada. 2. Alicia preferiría que realizar el pedido sea suficientemente específico para no tener que repetirlo en la barra del Padre Soler. 3. Alicia necesita pedir con rapidez para comprar en los cambios de clase y no llegar tarde. 4. Alicia necesita poder distinguir sus pedidos para recogerlo sin confundirse con los de los demás. 5. Alicia quiere poder entender las fórmulas de desayuno y todas las posibilidades que tiene cuando va a la cafetería para desayunar. 6. Alicia quiere saber la información nutricional de los productos. 7. Alicia quiere saber de antemano qué cafetería va a estar menos ocupada para ir directamente a esa.

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So we have redesigned the process

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System Design

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How may we?

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Sitemap Sitemap

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Card sorting Card sorting

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Wireframes

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No content

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Talking to experts We got feedback on our wireframes Carrousel view, enhanced buying process, hamburger menu

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Mock ups

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Axure Interactive prototype

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“Axure is a wireframing and rapid prototyping software.” Wikipedia In our opinion is the perfect way to create realistic app’s prototypes.

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Talking to experts We tested our interactive prototype Material Design like recommendations, redistribution of some information elements Big Google “+” button, hamburger menu, etc

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Ionic Software prototype

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“Ionic is a complete open-source SDK for hybrid mobile app development.” Wikipedia Technologies: AngularJS + Cordova + HTML5 + CSS + Sass

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Evaluation Think Aloud Protocol

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General overview → tasks → Feelings 2 participants SW Prototype + Interactive Prototype (setup steps)

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Question Asking Protocol Evaluation

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We asked specific questions to the user while trying our app 1 participant

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(the wonderful) Wizard of Oz Evaluation

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Ask users to order a hamburger and take it from the cafeteria 2 participants SW Prototype + TAP + QAP Real-life-like environment Powerful feedback

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Current prototype

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Demo time!

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Changes to do... -QR system for tickets -Send tickets to friends -Visualize more tabs -Customize shopping chart

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We also have a bunch of (business) ideas

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Harnessing the power of data

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- forecasting - KPIs - catchy dashboards - machine learning - processes optimization

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Tools

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Thanks!