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● 解決策の探索においては作らずに済むにこしたことはない
○ コンシェルジュ、オズの魔法使い、コンセプトテスト、Figma、etc.
● が、以下のケースでは作ることも選択肢に入る
○ 作った方が速いケース(ex. デザインシステムやAIの活用)
○ 作った方が精度の高い仮説検証ができるケース(ex. 一定のトラフィック)
● その場合、エンジニアがディスカバリーにいると、
○ 素早くプロトタイプを作り、ユーザーに実際に触ってもらえる
○ A/Bテスト等を行い、定量的な数値を元に判断することができる
● 作るか作らないかにとらわれず、どうすれば最速で学習したいことが学べるか
特に「解決策の探索」では、迅速な学習が最重要
解決策の探索で「作る」という選択肢