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応用編のしくみ(抜粋)
modelTransform ・・・ ユーザーが指定した位置の変換行列
回転・移動前に(0, 0, -0.5)を足しているのは、回転の中心点をカメラから0.5mぐらいの位置にしたいから
回転・移動後に(0, 0, 1.5)を足しているのは、最初に足した0.5mをもとに戻しているから and カメラから1m程度離れた位置で表示
したいから
グリッド点をユーザーが指定し
た位置に回転・移動させる
グリッド点にデプスを適用してワールド座標系に変換するシェーダー関数。