Slide 23
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AR
● ARKit/ARCoreの活⽤
● VPSの安定性と精度 (ARCore Geospatial etc)
● 各オクルージョンを使い分け
● ARピンとの距離と⾳量を同期
Unity
● カメラエフェクト
● ユーザー情報などの管理
その他
● 触覚フィードバック (UIFeedbackGenerator/TapticEngine)
● 2D/UI と 3D/ARの連動
● ARでも 現実の延⻑を軸にした表現
● TestFlight対応済み (リリースまで早い)
(開発)
サーバー
● LLMで画像解釈 (gemini)
● ⽣成AI連携によるプロンプト最適化
● GPUを⽤いた⾼速⾳楽⽣成サーバーの作成
● バックグラウンドタスクを利⽤した早期レス
ポンス
● 単⼀クエリによるDBアクセス⾼速化
● 低コストでスケーラブルなインフラ構成
● OpenAPIドキュメント⾃動⽣成 (開発効率向上)