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ロード周り - アンロード管理
• AssetBundle.Unload(bool unloadAllLoadedObjects)
• false: AssetBundleのみ解放する
• 展開したアセットは解放されない
• Unload(false)した後、同じアセットをロードするとメモリに二重に乗る
• 二重ロードさえ気を付ければメモリが節約できる
• アセットは参照が切れた後Resources.UnloadUnusedAssetsで解放される
• true: 展開したアセットも解放する
• 使用中でも容赦なく解放される
• →全ての参照が切れてから行う必要がある
• 依存関係が絡むと、意識して管理するのは難しい
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