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インセプションデッキって 初めて聞きました!!の会 社内でそういうのに理解を深める場が⽣じたので作成する資料
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インセプションデッキって何だ!!? という話をしていきます
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全体的な概要とか背景とか
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about • プロジェクトやチームを「⽅向づける」のに使える⼿法 • プロジェクトに対する期待(値)を、チームの内外にいる⼈に 共有したいな!!というもの • ”みんなをバスに乗せる”ための質問集 • 書籍「アジャイルサムライ」で紹介され、よく知られています • アジャイルなプロジェクトに適した「PJ憲章」のようなもの を、と考えてRobin Gibbonsさんが原型を考えたらしいです
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ΠϯηϓγϣϯσοΩͷഎޙʹ͋Δߟ͑͜͏ͩɻʮ͔͠Δ͖ ਓΛΈΜͳಉ͡෦ʹूΊͯɺϓϩδΣΫτʹ·ͭΘΔదͳ࣭ Λ͢ΕɺࣗͨͪͷϓϩδΣΫτʹର͢ΔظΛڞ༗ͯ͠ɺ ೝࣝΛ߹ΘͤΔ͜ͱ͕Ͱ͖Δͣͩʯͱɻ +POBUIBO3BTNVTTPOΞδϟΠϧαϜϥΠୡਓ։ൃऀͷಓ +BQBOFTF&EJUJPO ,JOEMFͷҐஔ/P ,JOEMF൛ “
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ཁ͢Δʹɾɾʁ • ϓϩδΣΫτͷ(·ͣ)࠷ॳͷ࣌ظʹ • ʮͳͥɾͲ͏ͬͯʯʹ͍ͭͯ • νʔϜͷΈΜͳͰߟ͑ΔʂݴޠԽ(※ֆͰ)͢Δʂʂ • νʔϜ֎ͷؔऀʹઆ໌Ͱ͖ΔΑ͏ʹ͢Δʂʂʂ ͨΊͷײ͡ͷͷͰ͢
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खڧ͍࣭ • ʮ͑ΒΕͳ͖Ό͍͚ͳ͍ͷΘ͔ͬͯΔ͕ɺ͍͟ฉ͔Εͨ ΒࠔΔɾɾɾʯΈ͍ͨͳ࣭ͬͯ͋Δ͡Όͳ͍Ͱ͔͢ • ʮԿͰಇ͍ͯΔΜͰ͔͢ʁʯͱ͔ʮຊʹ͋ͳͨʹͰ͖Δ ΜͰ͔͢ʁʯͱ͔ʮͲ͕͜໘ന͍ΜͰ͔͢ʁʯͱ͔ • ͦ͏͍͏खڧ͍࣭ʹ͍ͭͯɺ୭͔͕ɾૣΊʹฉ͔ͳ͍ͱ ࠔͬͨ͜ͱʹͳΓͦ͏ͳؾ͕͠·ͤΜʁ • ࠔΔ = ϓϩδΣΫτ͕ବʹͳΔ(Ԍ্ɺࣦഊɺetc..) • ΠϯηϓγϣϯσοΩʮखڧ͍࣭ʯΛܗʹ͢Δͷʂ
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ΠϯηϓγϣϯσοΩͷૂ͍ 1. ϓϩδΣΫτͷతɾഎܠɾোͷཧղΛҭΈ 2. νʔϜ(+֎)Ͱͷڞ௨ೝࣝͱ͠ 3. ݴޠԽɾܗࣜԽΛ͢Δ ͜ΕΒʹΑͬͯʮΞδϟΠϧͳํ͚ͮʯΛୡ͢Δ
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ΠϯηϓγϣϯσοΩͷૂ͍ 1. ϓϩδΣΫτͷతɾഎܠɾোͷཧղΛҭΈ 2. νʔϜ(+֎)Ͱͷڞ௨ೝࣝͱ͠ 3. ݴޠԽɾܗࣜԽΛ͢Δ ͜ΕΒʹΑͬͯʮΞδϟΠϧͳํ͚ͮʯΛୡ͢Δ 「考えなきゃいけないコト」に 向き合い
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ΠϯηϓγϣϯσοΩͷૂ͍ 1. ϓϩδΣΫτͷతɾഎܠɾোͷཧղΛҭΈ 2. νʔϜ(+֎)Ͱͷڞ௨ೝࣝͱ͠ 3. ݴޠԽɾܗࣜԽΛ͢Δ ͜ΕΒʹΑͬͯʮΞδϟΠϧͳํ͚ͮʯΛୡ͢Δ リーダーもメンバーも「考え ⽅」「向かう先」を揃えて
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ΠϯηϓγϣϯσοΩͷૂ͍ 1. ϓϩδΣΫτͷతɾഎܠɾোͷཧղΛҭΈ 2. νʔϜ(+֎)Ͱͷڞ௨ೝࣝͱ͠ 3. ݴޠԽɾܗࣜԽΛ͢Δ ͜ΕΒʹΑͬͯʮΞδϟΠϧͳํ͚ͮʯΛୡ͢Δ 曖昧なものにせず、ハッキリと させて 思い出したりアップデートでき るようにする
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Ձ: ʮํ͚ͮʯͰಘΒΕΔͷ ϓϩδΣΫτͷޭΛߴΊ͍ͨΑͶʙͱ͍͏ͷ͕ɻ ʮํ͚ͮʯ͕ʮظௐʯʮϝϯόʔͷϞνϕʔτʯʹ ߩݙ͢Δ(ͬͯࢥ͍ͬͯ·͢ʂ) • ୡ͖͢͜ͱɾ༏ઌ͖͢͜ͱɾఘΊΔ͖͜ͱ͕ἧ͏ • νʔϜͷʮతʯతϚΠϯυͷΠϯετʔϧ • ʮίϛϡχςΟʯͱͯ͠ͷνʔϜҙࣝ
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త • ʮखஈ(ߦಈɺ݁Ռɺաڈ)ʯͰͳ͘ʮత(ཧɺະདྷ)ʯʹ͢Δ • ʮͳࣦͥഊͨ͠ͷ͔(खஈͷߟ)ʯΑΓʮԿΛ͠Α͏ͱͨ͠ͷ͔ (తͷߟ)ʯ͕༏ઌ͞ΕΔ • ઢ͕ʮ͜Ε͔ΒͲ͏͢Ε͍͍͔ʯʹ͖͍͢ • ࣦഊͷϦεΫ(േͷڪා)͕͘ͳΔ • ʮඞཁͳ͜ͱΛΖ͏ʯͱ͍͏ࢥߟ͕ಇ͘ • ߦಈ(ݪҼ)ΑΓతΛ༏ઌͨ͠ڠಇʹɺతͷڞ༗͕ඞཁ
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ίϛϡχςΟҙࣝ • ʮνʔϜڞಉͷతΛୡ͢ΔͨΊͷूஂͰ͋Δʯͱ͍ ͏֬৴ • ͔͏ઌͱࣗΛऔΓר͘ঢ়گ(ଞऀɺڥ)ͷੳΛ௨ ͡ɺओମతͳߩݙҙࣝͱঝೝͷظΛಘ͘͢ͳΔ • ࣗݾຊҐͱूஂʹઃఆ͞ΕͨՁ؍ͷંΓ߹͍Λ͚ͭΔɻ ͦΕʹΑͬͯɺؼଐҙࣝ(ډॴ)Λײ͘͢͡ͳΔ
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ʮܗʹ͢Δʯ͜ͱʹΑͬͯɾɾʁ • ΠϯηϓγϣϯσοΩɺͦΕͧΕʮεϥΠυ1ຕఔʯ ͳϑΥʔϚοτΛͬͯ࡞ΒΕ·͢ • ؆ܿʹ·ͱ·͍ͬͯΔ͔Βྑ͍ͷͰ͢ʂʂʂͱ͍͏໘ • นʹష͓ͬͯ͘ʂͱ͔Ͷ • ʹݟ͑ΔΑ͏ʹͳ͍ͬͯΔ͔Βྑ͍ͷͰ͢ʂʂͱ͍͏໘ • ఆظతʹݟͯ͠ɺόʔδϣϯΞοϓ͍ͨ͠Ͷʙʂͱ͔
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インセプションデッキの中⾝
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ΠϯηϓγϣϯσοΩ10ݸͷ࣭ͩΑ • 我われはなぜここにいるの か? • エレベーターピッチ • パッケージデザイン • やらないことリスト • 「ご近所さん」を探せ • 技術的な解決案 • 夜も眠れなくなる問題 • 期間を⾒極める • トレードオフスライダー • 何がどれだけ必要なのか
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શମ૾Λଊ͑Δ • 我われはなぜここにいるの か? • エレベーターピッチ • パッケージデザイン • やらないことリスト • 「ご近所さん」を探せ • 技術的な解決案 • 夜も眠れなくなる問題 • 期間を⾒極める • トレードオフスライダー • 何がどれだけ必要なのか プロジェクトの 「なぜ」に 向き合うための質問
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۩ݱԽͤ͞Δ • 我われはなぜここにいるの か? • エレベーターピッチ • パッケージデザイン • やらないことリスト • 「ご近所さん」を探せ • 技術的な解決案 • 夜も眠れなくなる問題 • 期間を⾒極める • トレードオフスライダー • 何がどれだけ必要なのか プロジェクトの 「どうやって」に 向き合うための質問
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紹介していきます!
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(今⽇は「なぜ」系のやつらだけ〜)
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我われはなぜここにいるのか
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զΘΕͳͥ͜͜ʹ͍Δͷ͔ʁ • チームが集められた理由は何? • 何をやり遂げた時に、チームは存在意義を満たせる? • いわゆるチームのミッションがここに⼊る • 「じゃあ、君たちじゃないと駄⽬なんだっけ?」もある と良さそう • ⾃分たちが⾃分たちだからこそ、成し遂げられるもの は?
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エレベーターピッチ 出典: https://github.com/agile-samurai-ja/support/tree/master/blank-inception-deck
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ΤϨϕʔλʔϐον • 作るもの(プロダクト)が提供する価値について簡潔にまと めたもの • エレベーターピッチ: 「エレベーターに居合わせたお偉いさんに、乗っている 間にピッチ(プレゼン)する」 • 「誰の何を満たす?差別化ポイントは?」という点 • 魅⼒は⾜りていますか・・!それはどこですか!って話
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パッケージデザイン 出典: https://github.com/agile-samurai-ja/support/tree/master/blank-inception-deck
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ύοέʔδσβΠϯ • 実際の利⽤者に「価値を感じてもらう」ためには?を突き 詰める • エレベーターピッチは「経営者⽬線」、パッケージデザ インは「顧客⽬線」みたいな視点の違いがある • イラスト、デザイン、キャッチコピーetc.を考えてみよ う!
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l͓٬͞ΜʹϑΟʔνϟΛ͑Α͏ͱͪ͠ΌͩΊͩɻͳͥͳ ΒɺͦΜͳ͜ͱͲ͏Ͱ͍͍͔Βͩɻ͓٬͞Μ͕ؔ৺Λ࣋ͭͷ ɺ܅ͷϓϩμΫτͰͲΕָ͚ͩʹͳΔ͔ͩɻz +POBUIBO3BTNVTTPOΞδϟΠϧαϜϥΠୡਓ։ൃऀͷಓ +BQBOFTF&EJUJPO ,JOEMFͷҐஔ/P ,JOEMF൛l “
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やらないことリスト 出典: https://github.com/agile-samurai-ja/support/tree/master/blank-inception-deck
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Βͳ͍͜ͱϦετ • 「これはプロジェクトのスコープとして扱わない」ものを 列挙する • プロジェクト内だけでなく、各関係者にとっても「これは やりません」という期待値調整を測れる!! • 本質的な価値に向き合っていこ・・! • 「やること」は⾃然と列挙されるけど、「やらないこと」 は意識しないと⾒えてきにくかったりするので◎
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「ご近所さん」を探せ 出典: https://github.com/agile-samurai-ja/support/tree/master/blank-inception-deck
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ʮۙ͝ॴ͞ΜʯΛ୳ͤ • プロジェクト外にも関係してくる⼈いますね? • 承認者とか!お⾦出す⼈とか!⼝出して来そうな⼈とか・・! • そういう⼈は「早めに連携していく」or「いつ連携したい か」とか、いつも意識していけるといいよね・・! • 巻き込む範囲を意識して気持ちよくプロジェクトを進める仕 掛け! • 「やりとりしそうな相⼿」を書き出してみよう!!
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あなたのお気に⼊りはありましたか?