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Geodesic Polyhedron の頂点生成
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- 頂点情報はCPU側(TypeScript プログラム)で生成
- WebGL では Geometry Shader が使えないため
- 基準となる正二十面体の頂点情報はベタ書き
- 面の分割は高校数学で
- 1辺をn分割するとき、内分点の位置ベクトル v は
元の三角形の各頂点の位置ベクトル v1, v2, v3 を用いて
で得られる
- 考えられる [p1, p2, p3] の組み合わせを二重ループで回せばOK
v1
v2
v3