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チー ムから気軽に始めるピアボー ナス s‑dev talks ~ サー ビス開発勉強会~ #1 柴山 嶺 (@serima) / GameWith

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自己紹介 サー ビス開発部所属 サー バサイドエンジニア / 技術広報 / エンジニア採用 Twitter / GitHub : @serima GameWith という会社で Web サー ビスを開発しています

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GameWith のミッション

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良いサー ビス開発とは ユー ザにただしく価値を届け続けること それを実現するためにはあらゆるモノの準備が必要( 必ずと言うわ けではないですが) CI / CD などによる効率的で安全なデプロイ基盤 ユー ザ行動を観察できるログ基盤 仮説検証を高速で行える A/B テスト基盤 アプリケー ションのパフォー マンス監視と障害分析 ユー ザニー ズを適切に拾い上げるカスタマー サー ビス 事業継続に必要なリソー ス問題解決( ヒト・ モノ・ カネ) 他にもたくさん

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根底にあるべきもの

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どのようにして 円滑なコミュニケー ションを実現するのか

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ピアボー ナスとは ピア・ ボー ナスは、 英語のPeer( 仲間、 同僚) とBonus が1 つにな った言葉です。 ピア・ ボー ナスとは、 日ごろ表面化しにくい仕事による成果や貢献 などに対して、 従業員同士が互いに成果給( ボー ナス) を送り合え る仕組みのことを表します。 出典 : https://bizhint.jp/keyword/123398

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注: ピアボー ナスは新たな評価基軸としての文脈が強いので すが、 ここではチー ム内コミュニケー ションを円滑にす る潤滑油としての文脈が強いです

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チー ムの予算で気軽に始める 全社導入するには時間がかかる まずはチー ム内でトライアルも兼ねて導入したい チー ムメンバー の急激な増加 誰が何をやっているか、 目が届きづらくなる 全社導入した場合に、 スター トダッシュを切れる 何が最善手なのか?

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ツー ル比較 何を送る か 料金 対応ツー ル Unipos 成果給 25000 円 / 月 ※ ChatWork, Slack, Workplace HeyTaco! $ 1.95 / 月 Slack OKIMOCHI プー ルする Bitcoin 分 Slack オフライン 物理アイ テム 無料 なし ※ 人数体系により変動するため、 詳しくは運営会社さんにお聞きくださ い

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今回は HeyTaco! を選定 実際の金銭支払いが従業員に発生しない 成果給として、 金銭の授受を行いたかったわけではない コストが安い ひとり月額 2 ドル弱 初回 2 ヶ月はフリー トライアルなので、 さらに始めやすい Slack App として動作するため、 導入が一瞬で完了! オフラインの懸念点 リモー トワー クの人と温度差が生まれてしまい、 逆効果では 心理的障壁( 物理アイテムを渡しに行くのは、 ハー ドル高い) Reward が設定できる もらった と設定したアイテムを App 上で取引できる

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なぜ なのか But, why tacos? This question comes up every now and then. My short answer is that everyone loves tacos. http://blog.heytaco.chat/2016/10/04/general/why‑we‑built‑heytaco e v e r y o n e l o v e s t a c o s

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導入までの流れ 1. チー ム内で興味がありそうなメンバー を募集 2. キックオフ& 導入ツー ル確定 3. 数人で試験運用&Reward 検討 4. 本運用開始 Reward 発表

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#heytaco‑test チャンネルで試験運用 少しずつ雰囲気を掴んでいく様子

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#thanks‑tacos で本運用

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リワー ド 一定確率で豪華景品が出るリアルガチャ( ダンボー ル製) ハズレはうまい棒 1 本

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ガチャ( 雑)

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デプロイされたうまい棒

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運用して約 1 ヶ月 Admin はこのように Tacos Analytics を参照できる

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個人的な所感 コミュニケー ションは円滑になったという体感がある 仕事をしている中で「 タコス」 や「 ガチャ」 というワー ドが頻繁に 現れるように 「 ガチャ」 を利用することでGameWith らしさ(?) を出せた 誰かが行なった良いことを積極的に拾おうという意識が生まれた ただし、 良くも悪くも可視化されるため一定の注意は必要

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@everyone