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2. スキルに紐づく⽊構造上のIDをEmbeddingしてベクトル化
• スキルID⾃体は抽象的な表現
• 実際の細かいスキルデータは⽊構造
Ø 効果範囲、対象ファイター、ダメージ量等は固有のIDを所持
• これらスキルデータを個々にEmbedding
Ø 新スキルでも全く新しいスキルでない限り対応できるように
[0.1, 0.6]
Embed ID
[0.3, 0.2, 0.5 0.4,]
[0.7, 0.7, 0.2]
ID
532
range : 7 (攻撃範囲内の)
target : 13 (全ての味⽅メンバーの)
value : 28 (攻撃⼒100UP)
id : 532