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FULL SPECTRUM RENDERING @yumcyawiz

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FULL SPECTRUM RENDERINGとは? • RGBではなく全波長でレンダリングを行う方法 • 物理的により正確になる • 光の分散を再現できる

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光の分散(Dispersion)

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レンダリング方程式の拡張 , , = , , + න Ω , , , , , cos 波長を考慮したLTE

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計算方法 , , ランダムに波長を選択 画素に入射するスペクトル放射輝度を計算

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波長からRGBへの変換 スペクトル放射輝度 XYZ表色系 RGB表色系

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波長からXYZ表色系への変換 = න 380 780 ҧ = න 380 780 ത = න 380 780 ҧ 等色関数

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XYZ表色系からRGB表色系への変換 = 2.3655 −0.8971 −0.4683 −0.5151 1.4264 0.0887 0.0052 0.0144 1.0089

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ガラスの波長ごとの屈折率 2 − 1 = 2 2 − 0 セルマイヤーの分散公式

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SCHOTT社のBK7ガラス

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レンダリング結果(10000サンプル)

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光の分散がちゃんと出て嬉しい!!!

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ご清聴ありがとうございました