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②コパイロツトのプロジェクト推進の方法論|背景となる働き方の変化
問題領域が、生産(管理者から生産者)から消費(生活空間から未来)へと移行している
①工業生産 ②ICTの発達 ③サービス・ドミナント
ロジック
④価値提案
管理者が指揮するウォーター
フォール的な期日・工数管理
末端で情報を持てることによ
る意思決定の分散化と透明性
の高いコミュニケーション*
・アジャイル管理
e.g. Dev-Ops
生活空間の課題解決のために
仮説検証を繰り返すデザイン
思考的なプロセス
e.g. プラットフォーム
・Maas・DX
社会や人としてどうあるべき
かを問うて創造する発達的な
プロセス
e.g.コモンズ・ウェルビーイ
ング・VR
生産 消費(共創)
管理者 生産者 生活空間 未来
* Brynjolfsson, E. (1993). The productivity paradox of information
technology. Communications of the ACM, 36(12), 66–77.