Link
Embed
Share
Beginning
This slide
Copy link URL
Copy link URL
Copy iframe embed code
Copy iframe embed code
Copy javascript embed code
Copy javascript embed code
Share
Tweet
Share
Tweet
Slide 1
Slide 1 text
物語を楽しむための物語論 2018/10/15 @mizuki_r
Slide 2
Slide 2 text
@mizuki_r • エンジニア 2 Webエンジニア。転職してから自己 紹介どうしようか悩む日々に突入。 学生時代にオリジナルの小説を創作 していました。 about me こんな人です
Slide 3
Slide 3 text
注意事項 • このスライドは作者の記憶を掘り起こしたうろ 覚えな内容です • 個人の主張であり、組織・団体の主張を代表す るものではありません
Slide 4
Slide 4 text
Agenda • 物語論とは • 物語をつくる技術 • 神話の法則 • 感動を作り出す考え方 • 感動を引き起こす構造 • おわりに • 参考文献
Slide 5
Slide 5 text
物語論(ナラトロジー)とは
Slide 6
Slide 6 text
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%A9%E8%AA%9E%E8%AB%96 “物語や語りの技術と構造について 研究する学問分野”
Slide 7
Slide 7 text
関心の指向性 • 内容の類型 • 類似性から構造化し分析する • 表現の形式 • 表現の仕方、言説について探求する
Slide 8
Slide 8 text
物語を作る技術
Slide 9
Slide 9 text
物語を作る技術 • 感動的なお話は機械的に作れる • 構造と役割と、心に響く仕掛けを考える • 物語論、心理学などの観点からシナリオの 制作方法が提案されている
Slide 10
Slide 10 text
神話の法則
Slide 11
Slide 11 text
神話の法則 • 神話学者ジョーゼフ・キャンベルの『千の顔を 持つ英雄』 • ジョージ・ルーカスがスター・ウォーズの制 作の手本にした • 心理学者ユングの『原型論』 • 脚本作りに応用し体系的にまとめた
Slide 12
Slide 12 text
2つの手引き • ヒーローズ・ジャーニー • 3幕構成・12ステップに物語を構造化する • キャラクターのアーキタイプ • 物語におけるキャラクターの役割を7つに 分類
Slide 13
Slide 13 text
ヒーローズ・ジャーニー 1:出立、離別 1. オーディナリー・ワールド(日常の世界) 2. コール・トゥ・アドベンチャー(冒険への誘い) 3. リフューザル・オブ・ザ・コール(冒険への拒絶) 4. メンター(賢者) 5. クロッシング・ザ・ファースト・シュレスホールド (第一関門突破) --- 平和な日常↑↓特別な世界 --- 2-1:試練 6. テスト、アライズ、エナミーズ(試練、仲間、敵対者) 2-2:イニシエーション(通過儀礼) 7. アプローチ・トゥ・ジ・インモウスト・ケイヴ (最も危険な場所への接近) 8. オーディール(最大の試練) 9. リウォード(報酬) 3:帰路 10. ザ・ロード・バック(帰路) --- 特別な世界↑↓ 帰還後の世界 --- 11. リシュアラクション(復活) 12. リターン・ウイズ・ジ・エリクサー(宝を持っての帰還)
Slide 14
Slide 14 text
キャラクターのアーキタイプ 1. 冒険の旅にでるヒーロー(英雄) 2. ヒーローを冒険の旅に誘い出すヘラルド(使者) 3. ヒーローに魔法の贈り物をするメンター(賢者) 4. ヒーローの行く手を阻むシュレスホールドガーディアン(門番) 5. 常に変化しヒーローを困惑させるシェイプシフター(変化する者) 6. ヒーローを破滅させようとするシャドウ/ヴィラン(悪者) 7. 現状を覆し息抜きを与えるトリックスター(いたずら者)
Slide 15
Slide 15 text
まとめ • 成長を表現する物語の普遍的な構造を示した • キャラクターを役割に抽象化した • これによってテンプレート的に脚本の構成が できるようになった • ハリウッド映画などで活かされた
Slide 16
Slide 16 text
感動を作り出す考え方
Slide 17
Slide 17 text
感動=心の抑圧の解放 • 感動とは、心の抑圧を開放すること • 読み手が持つ心の抑圧(ストレス)を解放 すること
Slide 18
Slide 18 text
心の変化を可視化する • 感動とは心の状態変化である。 • 心の状態は目には見えない。 → 目に見えるもの(象徴)に置き換えて変化 をわかるようにする。
Slide 19
Slide 19 text
心の抑圧を開放する • 抑圧を与えて、解放する • 物語の前半で抑圧を与え、後半にその抑圧を開放する • 抑圧を与えずに、同調することで抑圧を開放する • 抑圧を覚えるシチュエーションに同調させ、それを開放させる • 「鏡」を見せる • ロールシャッハ・テスト 物語において一般的なのは一つめの「抑圧を与えて、開放する」
Slide 20
Slide 20 text
欲求を満たすことで感動する 感動は「マズローの欲求ピラミッド」における第3,4,5層を満たすこ とで起こる。 • 第3層:愛情の知覚の感動 • 自分が愛されているということに気づく • 第4層:自尊の感動 • 他者から認められる • 第5層:自己実現の感動 • 自分の持つ能力や可能性を最大限に発揮したくなる欲求。
Slide 21
Slide 21 text
第5層 上昇 自己実現 下降 堕落・誘惑 第4層 上昇 自尊心を得る 下降 無力を感じる 第3層 上昇 愛情の知覚 下降 愛情の喪失
Slide 22
Slide 22 text
まとめ • 心の抑圧を作り、解放することで感動する • 感動とは心の状態変化 • 見えない心の変化を暗喩で表現する • 欲求の3,4,5層を満たす構造を考える
Slide 23
Slide 23 text
感動を引き起こす構造
Slide 24
Slide 24 text
–あやえも研究所 “物語とは、ある一つまたは複数の問題を解決する一連の過程Ͱある”
Slide 25
Slide 25 text
問題=テーマ • 問題と心の状態を関連付ける • 満たされない欲求 = 問題(テーマ) • 問題を解決(欲求が満たされる)流れを構 造的に考える
Slide 26
Slide 26 text
テーマを表現 (初期状態)の状態だった主人公が、(スペシャ ルワールド)を通して(最終状態)になる物語
Slide 27
Slide 27 text
神話の法則と合体 • 第一幕:問題͕発生して、その問題への対 処をすることを受け入れるまͰ • 第二幕:問題を解決するまͰ • 第三幕:問題を解決して、元の状態に戻る まͰ
Slide 28
Slide 28 text
対立関係と葛藤 • 何もせず解決できるなら問題じゃない • 問題となる要素とトレードオフのなにかとの葛 藤が必要 • 葛藤を表現するための「対立関係」 • 重要なタイミングで「対立関係」を作ることで 葛藤が生まれ、成長による感動が表現できる
Slide 29
Slide 29 text
問題(テーマ)解決と対立関係 • 第一幕:問題(テーマ)の解決に望むかの 対立 • 第二幕:問題(テーマ)の対立 • 第三幕:日常に戻るかの対立
Slide 30
Slide 30 text
ヒーローとシャドウ • ヒーロー(成長する人・神話の英雄) • シャドウ(対立する人・神話の悪役) • シャドウがヒーローと正反対の性質を持つ ことで対立構造を作る
Slide 31
Slide 31 text
成長のトリガー • 主体(ヒーロー)とは正反対の性質(シャドウ) と対立し、それを統合して成長する • その統合に至る出来事を「トリガー」と呼ぶ 「問題(テーマ)を抱えた主人公(ヒーロー)が、 ある出来事(トリガー)を通して成長する」
Slide 32
Slide 32 text
まとめ • 物語の根源的な変化をテーマとして表現 • 葛藤を対立構造として物語に組み込む • 最大の対立をキャラクターの性質として表現し て盛り上がらせる • 対立 → 葛藤 → 統合(成長)の流れで感動を 作る
Slide 33
Slide 33 text
おわりに
Slide 34
Slide 34 text
物語の読み方 • 物語の構造やキャラクターの構造を作り手視点 で解説した • 物語には人の心に働きかける仕組みがある • 構造的な特徴を掴むことで、本質的なテーマを 理解できる • 物語の「伝えたいこと」が理解できる
Slide 35
Slide 35 text
物語を語ろう • 物語のパターンで複数の作品を語れる • 違う物語からカタルシスを受ける • 物語の良さを言語化できる • 「感動した」→「こういう構造だから感動したんだ」 • 語彙が増える
Slide 36
Slide 36 text
物語と人生 • 仕掛けとして感動を呼べるということ • 自身の感動をコントロールできる(かも) • 他人の感動をコントロールできる(かも) • 物語を理解することは、人を理解すること に繋がる
Slide 37
Slide 37 text
参考文献
Slide 38
Slide 38 text
• 神話の法則 • ストーリーメイカー • あやえも研究所