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ゲームのUI/UX

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ゲームのUI/UX • 実は学べることが多い! • ユーザーにさらされまくるUI • ゲームそのものがUX

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今回は Besiege & KEEP TALKING a n d NOBODY EXPLODES ゲームのUI/UX

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Besiege

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Besiege編

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どんなゲームか? Besiege編 • 自由に乗り物や兵器を作るSandboxゲーム • 兵器を作って課題をクリアするモードもある

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どんなゲームか? Besiege編

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シンプルで分かりやすいUI Besiege編 • 見ただけでどうすればいいかわかる • 気になることを簡単に試せる

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たとえばWebに Besiege編 • 適切なアイコンや記号 • チュートリアルやサポート • 軽快な動作

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KEEP TALKING and NOBODY EXPLODES

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K EEP TAL K ING a n d NOB OD Y EXP LOD ES編

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どんなゲームか? K EEP TAL K ING a n d NOB OD Y EXP LOD ES編 • 爆弾解体ゲーム • ローカルでのマルチプレイに特化 • コンピューターゲームなのにコンピューターを 使わない?

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どんなゲームか? K EEP TAL K ING a n d NOB OD Y EXP LOD ES編

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プレイヤーをワクワクさせるUX • PCでのゲーム画面はシンプル • UI?操作性?紙です • ユーザー同士のコミュニケーションと想像 力を刺激するUX K EEP TAL K ING a n d NOB OD Y EXP LOD ES編

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たとえばWebに • ウェブだけで終わらない多角的な体験を提供 • サイト上でカード、リアルでポイントやスタン プ • ユーザーごとに役割や制限を与えることで、コ ミュニケーションを推進 K EEP TAL K ING a n d NOB OD Y EXP LOD ES編

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まとめ

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UI/UXは 手段であって目的ではない まとめ

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ゲームは遊びじゃない!仕事だ! まとめ

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登壇者 小泉 誠 こいずみ まこと Website:https://www.firecolor.com/ Blog:http://www.jetbaby.net/ Facebook:Makoto Koizumi Twitter:@FireColor Line:@qsn3162t ありがとうございました