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@yoshitaro-yoyo 2022/09/03 デザインパターン⼊⾨とオブジェクト指向

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σβΠϯύλʔϯͱ͸ʁ σβΠϯύλʔϯͷ஫ҙ఺ ݱ୅ͷσβΠϯύλʔϯͷཱͪҐஔ σβΠϯύλʔϯ͕ʰ๻ʹʱڭ͑ͯ͘Εͨ͜ͱ ΦϒδΣΫτࢦ޲ʹ͍ͭͯ ຊ౰ͷ࠶ར༻ͷࢹ఺ デザインパターン⼊⾨とオブジェクト指向

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σβΠϯύλʔϯͱ͸ʁ

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܁Γฦ͠ݱΕΔղܾࡦɾઃܭʹ ໊લΛ༩͑ͯɺܗࣜ஌ʹͨ͠΋ͷ ύλʔϯͱ͸ʮܕɺྨܕɺ༷ࣜɺ܁Γฦ͞ΕΔ໛༷ʯ

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ॻ੶ ʰΦϒδΣΫτࢦ޲ʹ ͓͚Δ࠶ར༻ͷͨΊͷ σβΠϯύλʔϯʱ ೥ग़൛ Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides 通称 Gang of Four:GoF

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Template Method Pattern ڞ௨ͳॲཧʢॲཧॱংʣ ৔߹ͰҟͳΔ۩ମతͳॲཧ಺༰ ෼཭ͨ͠σβΠϯύλʔϯ public abstract class AbstractDisplay { //αϒΫϥεʹ࣮૷Λ·͔ͤΔந৅ϝιου public abstract void displayHeader(); public abstract void displayBody(); public abstract void displayFooter(); // AbstractDisplayͰ࣮૷ͯ͠Δϝιου public final void display() { displayHeader(); for (int i = 0; i < 5; i++) { displayBody(); } displayFooter(); } }

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܁Γฦ͠ݱΕΔղܾࡦɾઃܭʹ ໊લΛ༩͑ͯɺܗࣜ஌ʹͨ͠΋ͷ ύλʔϯͱ͸ʮܕɺྨܕɺ༷ࣜɺ܁Γฦ͞ΕΔ໛༷ʯ

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ύλʔϯ͸࠶ར༻͞ΕΔ ύλʔϯͱ͸ʮܕɺྨܕɺ༷ࣜɺ܁Γฦ͞ΕΔ໛༷ʯ

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• Abstract Pattern (AbstractClass ) • Template Method Pattern ( Abstract ) • Factory Method Pattern ( TemplateMethod ) • Dependency Injection Pattern ( FactoryMethod ) ύλʔϯͷதʹผͷύλʔϯ͕ଘࡏ͢Δ

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ύλʔϯΛ஌Δਓʹ͸ ʮύλʔϯ໊ʯΛ఻͑Δ͚ͩͰ ઃܭҙਤ͕఻ΘΔ ղܾ͍ͨ͠՝୊Λɺޮ཰ྑ͘૬खʹ఻͑ΔҝͷޠኮͰ΋͋Δ

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σβΠϯύλʔϯͷ஫ҙ఺

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೥ ౰࣌ɺ+BWB͸ϦϦʔεલʢ೥ʣ ૚ΞʔΩςΫνϟશ੝࣌୅ $Ͱͷ։ൃ্ͷ՝୊ͷιϦϡʔγϣϯͱͯ͠ͷଆ໘͕ڧ͔ͬͨ

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ͭ·Γ

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ݱ୅ʹͦͷ·· ౰ͯቕ·ΔΘ͚Ͱ͸ͳ͍

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೥ޙ (P'ʹΑΓ࠶ఆٛ

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変更  Core:最 使⽤ 重要  Creational:⽣成 関  Peripheral: 使  Other: 他 変更(1):Factory Method Factory ⼀般化 新規追加(4):Null Object, Type Object, Dependency Injection, Extension Object/Interface 削除(6):Singleton, Adapter, Bridge, Chain of Responsibility, Memento, Observer 格下 :Flyweight, Interpreter BBBBBBB BBBBBBB BBBBBBB BBBBBBB BBBBBB

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ݱ୅ͷσβΠϯύλʔϯͷཱͪҐஔ

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(P'σβΠϯύλʔϯ ౰࣌ͷཱͪҐஔ

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มߋ༰қੑΛ ʰઃܭʹΑ࣮ͬͯݱ͢ΔͨΊʱ ͷݟຊͱͯ͠ͷσβΠϯύλʔϯ มߋʹڧ͍ߏ଄ͷઃܭΛߦ͏ͨΊͷݟຊ

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(P'σβΠϯύλʔϯ ݱࡏͷཱͪҐஔ

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ϦϑΝΫλϦϯάʹ ʰํ޲ੑɾλʔήοτɾޠኮʱ Λ༩͑ΔͨΊͷྑ͍αϯϓϧ ϦϑΝΫλϦϯάͷํ޲ੑͱͯ͠ͷݟຊʢࣗಈςετ͕લఏʣ

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σβΠϯύλʔϯ͕ ʰ๻ʹʱڭ͑ͯ͘Εͨ͜ͱ

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ᶃΦϒδΣΫτࢦ޲ʹ͍ͭͯΘ͔ͬͨ͜ͱ

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̍อकίετ࡟ݮʹয఺Λ౰ͯͨઃܭख๏ ̎ʰෆมΛ࣠ʹɺՄมͰ͋Ζ͏ՕॴΛΫϥεʹநग़͢Δʱ͜ͱΛ૝ఆ ̏Α͘ΈΔಈ෺ͰΦϒδΣΫτࢦ޲Λઆ໌͢Δͷ·͡ແବ

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อकίετ࡟ݮʹ য఺Λ౰ͯͨઃܭख๏ ʢٯʹ։ൃίετ͕ߴ͍ʣ

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มߋ༰қੑ ʢ಺෦ɾ֎෦ʣ

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ػೳ௥Ճ࣌ͷӨڹ͕গͳ͍ Өڹൣғͷಛఆ͠қ͞ मਖ਼ɾػೳ௥Ճͷ͠қ͞ σʔλந৅Խɾ৘ใӅณɾ࠶ར༻

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ෆมΛ࣠ʹ ՄมͰ͋Ζ͏ՕॴΛ Ϋϥεʹநग़͢Δ

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෼͔Γқ͍ͷ͸ෆมͷநग़ ͪ͜Β͔Β࿩͠·͢

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ෆมͷநग़

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ॲཧͷݻ·Γࡾͭ

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ͦΕͧΕͷॲཧͷதͰ ڞ௨ͷॲཧ͕ೱ͍άϨʔͷ෦෼

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੺͸ͦΕͧΕͷதͰ ॲཧ͕ҟͳΔ෦෼

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Մมͳॲཧ ෆมͳॲཧ

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Մมͳॲཧ ෆมͳॲཧ ॏෳՕॴΛׅΓ্͛Δ

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நग़͞Εͨ ෆมͳॲཧ Մมͳॲཧ

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நग़͞Εͨ ෆมͳॲཧ Մมͳॲཧ ܧঝ

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நग़͞Εͨ ෆมͳॲཧ Մมͳॲཧ ܧঝ 複数のクラスにおいて 何度も現れる重複部分を 「共通の処理」「不変な部分」 として抽出。サブクラスは 「可変(変更されやすい)」 処理を表現する場所

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Ͱ͸࣍͸ՄมΛநग़

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ॲ ཧ ͷ ྲྀ Ε ෆมͳॲཧ Մมͳॲཧ ෆมͳॲཧ

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ॲ ཧ ͷ ྲྀ Ε ෆมͳॲཧ ՄมͳॲཧΛநग़ ͯ͠ந৅Խ͢Δ Մมͳॲཧ ෆมͳॲཧ

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ॲ ཧ ͷ ྲྀ Ε ෆมͳॲཧ ՄมͳॲཧΛநग़ ͯ͠ந৅Խ͢Δ (interface / abstract) ෆมͳॲཧ 可変を外部に 抽出!!

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ॲ ཧ ͷ ྲྀ Ε ෆมͳॲཧ ՄมͳॲཧΛநग़ ͯ͠ந৅Խ͢Δ (interface / abstract) ෆมͳॲཧ ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends)

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ՄมͳॲཧΛநग़ ͯ͠ந৅Խ͢Δ (interface / abstract) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ॲ ཧ ͷ ྲྀ Ε ෆมͳॲཧ ෆมͳॲཧ 可変が消えて 不変が残り 安定化!! 単体で⾒れば 具象クラス達は 安定している!

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ՄมͳॲཧΛநग़ ͯ͠ந৅Խ͢Δ (interface / abstract) 新しい処理は 
 クラス追加 で実現する ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ॲ ཧ ͷ ྲྀ Ε ෆมͳॲཧ ෆมͳॲཧ

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ՄมͳॲཧΛநग़ ͯ͠ந৅Խ͢Δ (interface / abstract) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ॲ ཧ ͷ ྲྀ Ε ෆมͳॲཧ ෆมͳॲཧ

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ಈ෺ͰΦϒδΣΫτࢦ޲ ͷઆ໌·͡ແବ

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・不⼗分! ・不正確!! ・不適当!!! ・ !! ・理解 !! ・親 神 !!! ཧ༝

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ܧঝΛϑΟʔνϟʔ͢ͳʂ ※ Golang / Rust ʹ͸ܧঝࣗମͳ͍

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ܧঝ ϙϦϞʔϑΟζϜ ΧϓηϧԽ σʔλந৅Խɾ৘ใӅณ ந৅Խ

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ΦϒδΣΫτͱ͸ ػೳʹඞཁͳ ؔ਺ͱσʔλͷʢ࠷খʣ୯Ґ

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ͦΕҎ্Ͱ΋ҎԼͰ΋ͳ͍

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ΦϒδΣΫτࢦ޲ʹ͍ͭͯΘ͔ͬͨ͜ͱ

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・継承 委譲( ) ・具象 (抽象) ・「変更 部分」 「変更 部分」 分離 ・ 指向 本質的 再利⽤性 提⽰ σβΠϯύλʔϯ͕ڭ͑ͯ͘Εͨ͜ͱ

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ຊ౰ͷҙຯͰͷ࠶ར༻ͱ͸

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差分 実装 再利⽤ 、 利⽤側 再利⽤

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நग़͞Εͨ ෆมͳॲཧ Մมͳॲཧ ܧঝ 複数のクラスにおいて 何度も現れる重複部分を 「共通の処理」「不変な部分」 として抽出。サブクラスは 「可変(変更されやすい)」 処理を表現する場所

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差分 実装 再利⽤ 、 利⽤側 再利⽤

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ॲ ཧ ͷ ྲྀ Ε ෆมͳॲཧ ՄมͳॲཧΛநग़ ͯ͠ந৅Խ͢Δ (interface / abstract) ෆมͳॲཧ ෆมͳॲཧ ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) ந৅Խॲཧ ͷ۩৅Խ (implements / extends) 可変な処理が 不変な処理に!

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·ͱΊ

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・ 指向 ⽬標 「変更容易性」 ・ 変更 強 構造 ・ 使 注意 必要 ・現代 ⽅向性 ・継承 委譲 ・具象 (抽象) ・ 指向 本質的 再利⽤性 提⽰ ・「変更 部分」 「変更 部分」 分離 σβΠϯύλʔϯ͕ڭ͑ͯ͘Εͨ͜ͱ

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͝੩ௌ ͋Γ͕ͱ͏͍͟͝·ͨ͠