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Unity で開発する場合、XRHand のボーン定義と visionOS のボーン定義に差があります
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ハンドトラッキングをゲームに組み込む時の注意点
XRHand visionOS
• PalmはXRHand に定義はあるが visionOS にはない
• XRHandには visionOS の 25 .handForearmWrist,
26 .handForearmArm の定義はない
• XRHandを拡張したPolySpatialのVisionOSHand.JointID に
定義がある
• Palm の定義がないので
手
のひらの法線
方
向などは他の情報から
推測が必要