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©every, Inc 2 MOMENTHカンパニー 「インフルエンサーと熱狂を共創する」SNS・動画のプロフェッショナルチーム 2018年の黎明期からライブコマース領域に参 画。KDDI社と協業するau PAYマーケット「ラ イブTV」では、1万人以上が視聴するヒット番 組も生み出している。 YouTubeチャンネルプロデュース ライブコマース制作 累計コンテンツ視聴回数 1億回超 チャンネル登録者総数 100万人超 企画・制作・配信累計 10,000本超 元K-1世界チャンピオン「魔裟斗」、野食ハン ター「茸本朗」等のYouTubeチャンネルで企 画・制作・広告販売等を担当。出演者のブラン ディングと視聴者の満足度を両立するチャンネ ルを運営。 自社メディア「TIMELINE」 地方創生をテーマにドキュメンタリー動画を配 信するメディアを運営し、SNSで65万人以上 のフォロワーを抱える。メディアと連携したク ラウドファンディングサイトも展開し、支援総 額3,000万円超えのプロジェクトも創出。

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©every, Inc メディア運営事業 4つの動画メディア・サービスを展開 ビジネスパーソン向け 動画メディア 動画でストーリーを届ける クラウドファンディングサイト タレントやアスリートの YouTubeプロデュース KDDI社と協業の ライブコマースサービス TIMELINE TIMELINE クラウドファンディング ライブTV YouTubeプロデュース フォロワー65万人以上 登録者数100万人以上 国内最大のプラットフォーム 3

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©every, Inc 4 SNSソリューション事業 MOMENTHマーケティング アカウント運用 Web広告運用 独自のマーケティングノウハウを 活用し、成果を最大化させるイン フルエンサー/タレント施策をトー タルプロデュース 数々のSNSメディアをグロ ースした実績を元に、企業 やブランドのSNSアカウン トを運用・グロース メディア運営で培った制作力・グロースノウハウを生かして、SNSソリューション事業を展開 インフルエンサーネットワ ークとクリエイティブ制作 の強みを活かし、Web広告 を運用 ライブコマース 国内最大規模の10,000本以 上の番組制作実績を活かし て、ライブコマース施策を プロデュース

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メディア運営事業

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©every, Inc 6 動画メディア「TIMELINE」 SNSフォロワー数65万人以上のビジネスパーソン向けカルチャー・ライフスタイル動画メディア 想いを持って自らの道を生きる人々を日本各地で取材し、その人・地域・文化のストーリーを発信 お茶と獣皮のモノ語り@熊本県 峡谷に佇む絶景カフェ@奈良県 謎の土器制作集団@福岡県 雪国の自然が詰まった酒@北海道 クラフトビールの町おこし@岩手県 父娘が生み出す土鍋@三重県

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©every, Inc 7 TIMELINE クラウドファンディング 「上質な暮らしには、モノ語りがある。」をコンセプトとした動画クラウドファンディングサイ ト 作り手の想いや商品開発のストーリーを伝える動画で共感を生み出し、モノにこだわる生き方を提案

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©every, Inc 8 YouTubeプロデュース タレント・アスリート・文化人のYouTubeチャンネルをプロデュース 動画制作・広告営業・EC展開等を担い、収益を事務所とレベニューシェア

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©every, Inc 9 ライブTV KDDI公式の総合ECモール「au PAY マーケット」内で提供するライブコマースサービス KDDI社・auコマース&ライフ社と協業し、番組制作やシステム開発を担う

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SNSソリューション事業

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©every, Inc 事例 - 動画メディア「TIMELINE」タイアップ ビジネスパーソンをターゲットとした幅広い業種のクライアント様のタイアップ広告動画を配信 自動車 アルコール飲料 男性化粧品 家電・IoT ファイナンス 建設・不動産 IT・BtoB SDGs・地方創生 11

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©every, Inc 事例 - TIMELINE クラウドファンディング 俳優・松重豊が全国のものづくりの現場を取材する番組シリーズ ものづくりに造詣の深い松重豊が取材することで共感を醸成し、支援総額3,000万円超えのプロジェクトも複数誕生 誘導 12

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©every, Inc 事例 - TIMELINE クラウドファンディング ももクロが全国のものづくりの現場を体験・コラボ商品を考案するシリーズ 誘導 メンバーが考案したコラボ商品を限定販売し、支援者数1,000人超えのプロジェクトも複数誕生 誘導 13

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©every, Inc 事例 - YouTubeプロデュース タイアップ タレントの影響力が購入意向UPに直結 フィットネスジム 化粧品 アパレル 宿泊施設 花王株式会社様 再生回数:47万回 株式会社葉山社中様 再生回数:23万回 MHD モエ ヘネシー ディアジオ株式会社様 再生回数:38万回 全日本爬虫類皮革産業協同組合様 再生回数:141万回 ラルフローレン株式会社様 再生回数:94万回 株式会社マンダム様 再生回数:55万回 オレンジセオリー・ジャパン様 再生回数:47万回 株式会社ビジョン様 再生回数:40万回 協会・団体 酒 家電 日用品 アパレル 化粧品 フィットネスジム 宿泊施設 14

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©every, Inc MOMENTHマーケティング MOMENTHカンパニーが提案する独自のインフルエンサーマーケティング手法 インフルエンサーのファンダムに深い訴求を行い 熱狂の瞬間を生み出すことで行動変容につなげる moment(瞬間)× enthusiasm(熱狂)× influencer(インフルエンサー) 15

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©every, Inc MOMENTHマーケティングの3つの特徴 インフルエンサーマーケティングにおける広告主の課題感を解決し、継続的な成長を支援 リーチは取れたが 売上に繋がらない 広告主の課題感 リーチを取りながら 売上にも繋げる 獲得効率はいいが 母数が増えない 効果の出る ターゲット・切り口を 増やす 博打的で 効果改善しづらい データを取りながら 効果改善していく ①ファネル突破 ファンが熱狂するコンテンツを 通じて、認知から購買まで一気 通貫で導くパワーを持つ。 ②価値観ターゲティング インフルエンサーとファンの関 係性を理解し、価値観に刺すタ ーゲティングを可能にする。 ③コメントフィードバック 熱量の高いコミュニティにコン テツを投下することで、ファン の反応やコメントを収集する。 16

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©every, Inc さらなる拡散や、別の ファンダムへの伝播に つながる施策を提案。 世界観と文脈を尊重し てコンテンツをプロデ ュースし、熱狂を創出 。 インフルエンサーとフ ァンの関係性の理解を ベースに、ブランドと 接続。 リストの中から画一的に インフルエンサーを ピックアップ 行動を促進するための 施策を組み合わせ、発 話や購入を後押し。 行動変容に つながりづらい 一般的な インフルエンサー マーケティング MOMENTHジャーニー 接続 MOMENTHマーケティングで熱狂を設計し、行動変容につなげるプロセス コンテンツ内容は インフルエンサーにお任せ 熱狂 行動 各施策が点になり 成果が積み上がらない 伝播 17

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©every, Inc ファンダム 特定の分野への熱心なファン同士が、応援や愛情の気持ち・活動を共有するコミュニティ 例えばアイドルファンダムには、K-POPなどのジャンルや 特定のグループ・メンバーのファンダムが存在し、 種類が多く規模も様々です。 アイドル アーティスト ファンダムが存在する分野例 俳優 VTuber キャラクター 声優 YouTuber インフルエンサー スポーツ お笑い芸人 eスポーツ 漫画 アニメ 舞台 ファンダムの構造 各ファンダムには特に熱狂的で帰属意識の高い “スーパーファン”が存在し、他のファンの活動や ファンダムの拡大に影響を及ぼしています。 映画 行動 スーパー ファン ファンダ ム ファン フォロワー 影響 18

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©every, Inc ファンダム内外への伝播イメージ 1回目施策での接続を元に、2回目以降の施策では様々な手法を活用しファンダム内外への伝播を目指す 行動 熱狂 行動 熱狂 接続 1回目施策 2回目施策 伝播 行動 熱狂 接続 3回目施策 伝播 ファンダムA ファンダムB 例)1回目施策のタイアップ動画がファンダムAの消費活動につながり、2回目施策で広告運用も行い拡販。 3回目施策ではゲストを招いてイベントを開催することで、ファンダムBにも伝播するムーブメントとなった 19