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CRIANDO INTERFACES
 INOVADORAS COM DESIGN THINKING @demianborba

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• Especialista em Design Thinking (Stanford University, USA) • Graduado em Desenho Industrial (CEFET-PR) • Graduado em Ciência da Computação (UFAL) • Apaixonado por Design, UX, Negócios e Tecnologia • Ex-professor da UCSD, Platt College e Art Institute • Mais de 15 anos de experiência no mercado criativo • Fundador da Action Creations (agência interativa na California) • Developer Evangelist, 90% #upintheair • Criador do Action Innovation Center • Criador do projeto Design Thinking Now @demianborba

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DESIGN THINKING

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INOVAÇÃO

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INOVAÇÃO VEM MAIS DA PROCURA DE NECESSIDADES 
 DO QUE DA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS - David Kelley

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RESULTADO FINAL DESEJÁVEL (VALORES HUMANOS) VIÁVEL (ECONOMICAMENTE) capacidade de se tornar real e útil POSSÍVEL (TECNOLOGICAMENTE) fácil de ser construído

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EQUIPE

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• PRODUTOS • SERVIÇOS • EXPERIÊNCIAS • SUA VIDA APLICABILIDADE

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MAYA MARTIN BORBA

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INTERFACES
 INOVADORAS? FICÇÃO VS REALIDADE

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FICÇÃO

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REALIDADE

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Google Glass Moto 360 Moto Hint

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1. DESIGN CHALLENGE Você não pode resolver um problema que você não tem!

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Desenvolver uma embalagem capaz de criar uma experiência excelente para clientes da To Nails.

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2. EMPATIA

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GERANDO EMPATIA EXPERIMENTANDO OBSERVANDO ENTREVISTANDO

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se apresente apresente seu projeto estabeleça Rapport Rapport é um conceito do ramo da psicologia que significa uma técnica usada para criar uma ligação de sintonia e empatia com outra pessoa. busque histórias explore emoções questione pontos mencionados agradeça e encerre a entrevista tempo

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CRIANÇA
 CURIOSA

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3. DEFINIÇÃO

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SOLUÇÃO
 DO PROBLEMA + MUITAS OPORTUNIDADES DE INOVAÇÃO POV = user + needs + insights DEFINIÇÃO
 DO PROBLEMA

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VANTAGEM
 COMPETITIVA =

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INOVAÇÃO
 COMEÇA E TERMINA
 COM PESSOAS.

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4. IDEIAS

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NÃO JULGAR! Divergir criar opções

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Divergir criar opções Convergir escolher opções

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5. PROTÓTIPOS CONSTRUA PARA PENSAR (BUILD TO THINK)

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tempo gasto no projeto custo por erros ou alterações $ PROTÓTIPO errar e aprender aqui $ TARDE DEMAIS

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EXTREME PROTOTYPING

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6. TESTES

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• Deixe pessoas usarem seus protótipos • Experimente diferentes formas para ajustar o equilíbrio da solução • Observe a experiência (filme para analisar posteriormente) • Faça videos curtos como demonstração • Se aproxime dos seus usuários TESTES NÃO SE APAIXONE PELAS IDEIAS!

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PRODUTO FINAL

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DESIGN THINKING NOW

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DESIGN THINKING NOW

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INOVAÇÃO
 COMEÇA E TERMINA
 COM PESSOAS.

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MUITO OBRIGADO @demianborba #DesignThinkingNow