REALITY ART introduction (Apr 2021)
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REALITY.inc
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REALITYアバター 3Dアーティストのお仕事
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REALITYアバタービジュアル 2
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REALITYアバターへの想い 3 今、物理的な制約を超え電子の世界に 「なりたい自分」を持ち、つながり、ふれあい、 誰もがなりたい自分になって生きていく時代が訪れつつあります。 そしてそれを実現するための 「なりたい自分」の鏡として魅力的なアバターを提供し、 人々の新たな時代、生活の満足度を高めていくのが我々のねがいです。
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4 機材はスマホ1つでOK。 まずは をタップ! を押すと配信開始! ボタンでカスタマイズ! 幅広いカスタマイズで、 好きなアバターを作成しよう!
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アバター:REALITYアプリで出来ること アバター作成 ライブ配信 ギフト・コラボ マルチプレイ ゲーム ライブ視聴 5
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アバター:REALITYアプリ外で出来ること cluster連携 6
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REALITYアバターの魅力.1 7 豊富なバリエーション 構造を意識した 高品質な衣装 様々な種類の衣装・髪型・顔パーツ・ アクセサリーなどの制作に携われます。 細かい構造を工夫し再現する事で、 魅力的な衣装に仕上げます。
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REALITYアバターの魅力.2 8 高精度なスキニング調整 フェイストラッキング 一例として、バストはジョイントのスケールで調整 しているため、比較的ハイメッシュな事に加え より細かで精度の高いスキニングが発揮できます。 フェイシャル時の頂点の滑らかさを意識して ブレンドシェイプターゲットを作成しています。 まるで鏡に映るような没入感を実現させます。
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3Dアーティストのお仕事 9 3Dディレクション アセット制作 デザイン企画・発注会議 Unityによる組込み・実機動作確認
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効率的開発を現場が生み出す 独自シェーダー開発 自社ツール開発と アップデート 10 ドキュメントの徹底 ナレッジの並列化
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REALITYアバター仕様について 11 ポリゴン数(三角形換算) 素体:約19,000ポリゴン 素体+装飾:約40,000~60,000ポリゴン ソフト モデリング:Maya (制作過程で他ソフト使用OK) テクスチャ:Photoshop (制作過程で他ソフト使用OK) 実装:Unity/Sourcetree/GitHub ボーン数 素体:約57本 装飾の揺れ骨総数:約70~110本
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12 どんな組織・環境? 長期的に良質なサービスを提供し続けていくためには、 まず制作サイドの生活が豊かである事が重要だと考えています。 マネジメントではメンバーのライフワークバランスを大切にし、 皆が元気にお仕事を続けて行けるような環境づくりに尽力しています。 現場では、常に新たな仕様検証・開発が生まれ続けています。 効率的生産のため、自社ツールのアップデートも欠かせません。 変化と進化を楽しみ、互いを尊重し合い活かしあう。 REALITYのアートはそんな強く、安定したチームです。 事業と同僚を愛し、変化を楽しめる方を心からお待ちしております。 By Mgr:吉川 真美
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なりたい自分で、生きていく。 13 仕事、ユーザー、同僚を愛する。 事業成長にこだわる。 終わりなき挑戦を楽しむ。
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私たちは、お仕事、ユーザーさんやお客様、 そして共に働く仲間を愛しています。 仕事、ユーザー、同僚を愛する。 REALITY Value 1.
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なりたい自分で生きていける未来を 創るという大きな挑戦をしているからこそ、 事業としての成長にこだわります。 事業成長にこだわる。 REALITY Value 2.
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前例が殆どないお仕事なので、 自分たちの強みが積み上がる戦略を取り、 繰り返し挑戦することを楽しんでいます。 終わりなき挑戦を楽しむ。 REALITY Value 3.
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17 REALITYの今後の展望 スマホ向けの アバター&ゲーム& ライブ配信SNS グローバル展開 5G+XR時代の 仮想世界PFへ
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