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Tilemapはいいぞ! 2018/06/09(土) ABC 2018 Spring Unity部トラック @RyotaMurohoshi

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Unity部トラックにようこそ!

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Unity部のメンバーやゲストが ゲームエンジンUnityの話をします! ABCだけどAndroid成分は多くないです。Unityを知っている人向けになっています。多分…

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#abc2018s_unity

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Tilemapはいいぞ! 2018/06/09(土) ABC 2018 Spring Unity部トラック @RyotaMurohoshi

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ところで・・・

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皆さんはUnityに出会ったときのこと 覚えていますか?

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数年前、私がUnityを知ったときのこと

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『Unityってのがあるのかー 無料だし、ゲーム作りたい! 使ってみるか!』

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『ファイアーエムブレムみたいな 2Dの戦略シミュレーションゲーム 作りたいな!!!』

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『よっしゃ! チュートリアルやるぞ! 球転がし作るぞ!! コインプッシャー作るぞ!!!』

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数年前の自分は、気づいたのです

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『Unity、2Dゲーム作るのめんどくね?』

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※ 数年前のことです。今じゃないです。

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ここ数年でUnityの2D向け機能もパワーアップ • 2D系のPhysics • SpriteRenderer • uGUI

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そんなUnity、つい最近まで面倒だったもの…

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そんなUnity、つい最近まで面倒だったもの… 『2Dマップ』

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つい最近まではUnityで 2Dのマップを作るのは面倒”だった”

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”だった”

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今のUnityならば 2Dマップもバッチこい!

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“いま”のUnity、こんなことができるんです!

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Tilemap

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Tilemapを使うことで 矩形画像を敷き詰めたマップ 簡単に作れるようになりました

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Unityでもこんな感じの2Dのマップを 簡単に作成できること、ご存知でした?

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Tilemap

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このセッションのゴール • Tilemapの概要とできることを理解してもらう • Tilemapの基本的な使い方を知ってもらう • Tilemapの拡張性の雰囲気をつかんでもらう • 「Tilemapを使ってみたい」と思ってもらう

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このセッションの対象 Unityの基本的な使い方がわかり SpriteやSpriteRendererなどの アセットやクラスを知っている人

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むろほし(@RyotaMurohoshi) • Unity部 運営 • Tilemapで技術同人誌 • Tilemapで商業誌の1章を担当 • TilemapでUniteに応募、落選

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Tilemapはいいぞ! 2018/06/09(土) ABC 2018 Spring Unity部トラック @RyotaMurohoshi

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ここから 概要とできること

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Tilemap、ざっくり言うと…

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Tilemap、ざっくり言うと… 矩形画像などを敷き詰めた2Dマップを 効率的に作成できるUnityの公式機能

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こんなゲームに使えそうですね! • アクションゲーム • 戦略シミュレーションゲーム • ローグライクゲーム • ロールプレイングゲーム

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こんな感じのマップを作る デモ!

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Tilemapは2017年の秋にリリースされた Unity 2017.2から利用可能!

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ちょいちょいバグフィックスが! リリースノートをよく見ましょう! 必要に応じてアップデート! 例えば、TilePaletteにTileが表示されないというバグも…

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Tilemapの登場前、2Dマップを作るには… • マップエディターを自作する • マップエディターをアセットストアで買って使う • 愚直にSpriteRendererを配置する それぞれ問題が…

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公式機能・Tilemapが登場! もうみんながバラバラに2Dマップエディターを 作らなくていいんだ!!!

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Tilemapが公式機能であるということは… • マップエディターを自作しなくていい • 「アセットごとに使い方が違う」などがない • 情報が増える、聞ける人が増える • 拡張したアセットが公開される(かも!)

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公式であること、強い

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Tilemapを使えば 2Dマップを効率よく作成できる! いけてるマップエディター

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でも実はそれだけじゃない Tilemapの強さ、それは…

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拡張性

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いろいろ拡張・カスタマイズすることで 見た目だけじゃなくステージを構築できる

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Tilemapを使いこなすと マップエディターというよりも レベルデザイナーになる!

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概要とできること • 2Dのマップが効率よくつくれるやつ • Unity 2017.2から使える • 公式の機能であること、強い • 拡張性があり、カスタマイズできる

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ここまで 概要とできること

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ここから 基本的な使い方

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• いくつかの構成要素がある • 作成・描画までにいくつか下準備 Tilemapは…

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Tilemapの構成要素

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Tilemap関連ゲームオブジェクト 要素その1

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Hierarchyウィンドウ上のTilemap関連ゲームオブジェクト 要素その1 Tilemap関連ゲームオブジェクト

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GridゲームオブジェクトのInspectorウィンドウ 要素その1 Tilemap関連ゲームオブジェクト

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TilemapゲームオブジェクトのInspectorウィンドウ 要素その1 Tilemap関連ゲームオブジェクト

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Tile Palette 要素その2

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Tile Palette ウィンドウ そして Tile Palette アセット 要素その2 Tile Palette

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Tile Paletteウィンドウ 要素その2 Tile Palette

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Tile Paletteウィンドウ Paletteを切り替える 要素その2 Tile Palette

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Project中のTile Palette アセット 要素その2 Tile Palette TODO画像

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Tileアセット 要素その3

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要素その3 Tileアセット Tile Paletteウィンドウ上でTileを切り替えて描画

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要素その3 Tileアセット Paletteの上にあるのはSpriteではなくTile Palette上のTileを選び Tilemap上にTileを描画する

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要素その3 Tileアセット Projectウィンドウ上のTileアセット

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要素その3 Tileアセット TileアセットのInspectorウィンドウ

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要素その3 Tileアセット 拡張したTileは複数のSpriteを参照することもある

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Sprite 要素その4

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要素その4 Sprite 例えば、Tileに使う画像はこんな感じ。一枚の中に15個のSprite

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要素その4 Sprite TileがSpriteを参照する

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Tilemapの構成要素 • Tilemap関連ゲームオブジェクト • Tile Palette • Tileアセット • Sprite

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構成要素の紹介の次は 実際に作成するまでの下準備

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Tilemapの描画までの手順を ざっくり紹介!

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おすすめサンプルプロジェクト 2d-techdemos https://github.com/Unity-Technologies/2d-techdemos

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2d-techdemos • Unity公式の2D向けサンプルプロジェクト • Tilemapのサンプルアセットやコードがある • 「こんなことできる」の参考になる

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ざっくり手順はこんな感じ! 1. Spriteの準備 2. TilePaletteの作成 3. Tileアセットの作成 4. Tile関連ゲームオブジェクトの作成 5. マップの作成・描画

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Spriteの準備 手順 その1

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手順 その1 Spriteの準備 今回使うのは、Tilemap/Tiles/Rule Tiles/Dungeon Tile/Sprites/dungeon.png

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一枚の画像中に複数Sprite Sprite Editorで分割する 手順 その1 Spriteの準備 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SpriteEditor.html

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手順 その1 Spriteの準備 1枚の画像から15個のSprite

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手順 その1 Spriteの準備 こんな感じでノイズが発生してしまうことがある

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分割したSprite群から SpriteAtlasを作成する 手順 その1 Spriteの準備 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SpriteAtlas.html

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プロパティの設定も忘れずに 特に「Pixels Per Unit」 手順 その1 Spriteの準備

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手順 その1 Spriteの準備 これをやらないと間が空いたり、重なったりしてしまう

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手順 その1 Spriteの準備 Pixels Per Unitは Spriteがシーンで描画される際の大きさを司る Pixels Per Unitの値がUnity上の長さ1に相当

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手順 その1 Spriteの準備 • 画像を分割してSpriteを作ったり • SpriteAtlasを作ったり • Pixels Per Unitなどのプロパティを設定したり

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Tile Paletteの作成 手順 その2

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メニュー「Window > TilePalette」で TilePaletteウィンドウを表示 手順 その2 TilePaletteの作成

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手順 その2 TilePaletteの作成 こんな感じでTilePaletteウィンドウが開く

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手順 その2 TilePaletteの作成 左上のタブから、「Create New Palette」を選択

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手順 その2 TilePaletteの作成 プロジェクト内にPaletteが存在しないときはこんな感じ

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手順 その2 TilePaletteの作成

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手順 その2 TilePaletteの作成 プロジェクト内にPaletteが作成できる

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Tileアセットの作成 手順 その3

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手順 その3 Tileアセットの作成

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TilePaletteウィンドウに Spriteをまとめてドラッグ&ドロップ 手順 その3 Tileアセットの作成

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手順 その2 TilePaletteの作成

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手順 その2 TilePaletteの作成 プロジェクト内にTileアセット群ができる

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手順 その2 TilePaletteの作成 TilePaletteにTileが登録される。SpriteじゃなくてTile

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Spriteを1個ずつドラッグ&ドロップ もしくは メニューからも作成できる 手順 その3 Tileアセットの作成

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Tilemap関連ゲームオブジェクト作成 手順 その4

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Hierarchyウィンドウにて Createタブの「2D Object > Tilemap」 手順 その4 Tilemap関連ゲームオブジェクト作成

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Hierarchyウィンドウ上のTilemap関連ゲームオブジェクト 手順 その4 Tilemap関連ゲームオブジェクト作成

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GridゲームオブジェクトのInspectorウィンドウ 手順 その4 Tilemap関連ゲームオブジェクト作成

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GridコンポーネントのInspectorウィンドウ 手順 その4 Tilemap関連ゲームオブジェクト作成

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TilemapゲームオブジェクトのInspectorウィンドウ 手順 その4 Tilemap関連ゲームオブジェクト作成

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TilemapコンポーネントのInspectorウィンドウ 手順 その4 Tilemap関連ゲームオブジェクト作成

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TilemapRendererコンポーネントのInspectorウィンドウ 手順 その4 Tilemap関連ゲームオブジェクト作成

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マップの作成・描画 手順 その5

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TilePaletteウィンドウで描画準備 Sceneウィンドウ上にTileを描画 手順 その5 マップの作成・描画

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手順 その5 マップの作成・描画 TilePalleteで描画準備

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手順 その5 マップの作成・描画 • 描画したいTileを選択 • 筆のアイコンを選択 • DefaultBrushを選択 • Active TilemapをTilemapに

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手順 その5 マップの作成・描画 SceneウィンドウのTileを描画したい場所をクリック

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描画・塗りつぶし・スポイトなど 便利な機能あり! ショートカットもあり! 手順 その5 マップの作成・描画

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詳しくはQiitaに書いたから見てね 手順 その5 マップの作成・描画 https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/6fe23e65b18b818467e0

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アクションゲームにはColliderが必須 手順 おまけ Colliderの設定

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TilemapCollider2D そして CompositeCollider 手順 おまけ Colliderの設定

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手順 おまけ Colliderの設定 TilemapゲームオブジェクトにTilemapCollider2Dコンポーネントを付与

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手順 おまけ Colliderの設定 セルごとにColliderが!

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セルごとにColliderが… ひとつにまとめたい 手順 おまけ Colliderの設定

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CompositeColliderを付与して… 手順 おまけ Colliderの設定

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手順 おまけ Colliderの設定 TilemapCollider2DのUsed By Compositeをtrueに

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手順 おまけ Colliderの設定 セルごとのColliderではなくなった!

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ここまで 基本的な使い方

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ここから 拡張性と公式サンプル

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Tilemapの強み

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Tilemapの強み 拡張性

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Tilemapの強み いろいろ自分好みにカスタマイズできる アセットだって作れる!

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Tilemapの強み 便利な拡張アセット ガンガン使おう!

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Unity公式のTilemap拡張 2d-extras https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras

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2d-extras • Unity公式の2D向け便利アセット集 • Tilemapの拡張アセットがある • Tilemap以外もターゲットだけど、今はTileのみ • 2d-techdemosは2d-extrasを内包している

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Tilemapの拡張ポイント Tile

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Tilemapの拡張ポイント 普通のTileは1つのSpriteを表示 拡張Tileは表示や挙動をカスタマイズできる

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2d-extrasの拡張 Tile紹介 その1 Random Tile

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2d-extrasの拡張 Tile紹介 その1 Random Tileは 事前に登録したSpriteを ランダムに表示するTile

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デモ

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2d-extrasの拡張 Tile紹介 その2 Terrain Tile

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デモ

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2d-extrasの拡張 Tile紹介 その2 Terrain Tileは 隣接する8個のセルのTileの有無で 表示するSpriteが切り替わるTile

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2d-extrasの拡張 Tile紹介 その3 Rule Tile

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デモ

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2d-extrasの拡張 Tile紹介 その3 Rule Tileは Terrain Tileみたいに隣接するTileで表示変更 表示ルールを自分でカスタマイズ

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Tileをカスタマイズして 作業効率を爆上げ!

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拡張Tileのポイント 中身はどうなっているの?

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そもそもTileは UnityEngine.Tilemaps.Tileクラス

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UnityEngine.Tilemaps.Tileは UnityEngine.Tilemaps.TileBaseを継承 UnityEngine.Tilemaps.TileBaseは UnityEngine.ScriptableObjectを継承

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そう、TileアセットはScriptableObject!

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拡張TileはTileBaseクラスを継承する

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TileBaseクラスにはvirtualメソッドがある • StartUp • RefreshTile • GetTileData • GetTileAnimationData

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拡張TileではTileBaseのvirtualメソッドを いい感じにオーバライド!

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例えば、Random Tile

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Random Tileを実現するためには Tileを描画する際に Spriteをランダムで出しわける

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GetTileDataメソッドは、位置とTilemap全体の状態から Tileを表示するための情報を定める public virtual void GetTileData( Vector3Int position, ITilemap tilemap, ref TileData tileData )

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RandomTileは… • フィールドとしてSprite一覧を保持 • GetTileDataでランダムに表示するSpriteを定める

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例えば、Terrain Tile

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Terrain Tileを実現するためには あるTileを置いた後に それに隣接するTileも更新しないといけない

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RefreshTIleメソッドは、 Tileが追加・削除されたときに呼ばれる public virtual void RefreshTile( Vector3Int position, ITilemap tilemap )

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RefreshTileを使って RefreshTileがよばれた => 隣接タイルも更新

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TerrainTileは… • 隣接8タイルの有無に基づいてSpriteを表示 • RefreshTileをトリガーに隣接するTileの更新を促す

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こんな感じで、TileBaseのvirtualメソッドを オーバライドして拡張Tileを作ろう!

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Tilemapの拡張ポイント Brush

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Tilemapの拡張ポイント Brushを使うと Tileをマップに描画するときの 挙動をカスタマイズできる!

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2d-extrasの拡張 Brush紹介 その1 Line Brush

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2d-extrasの拡張 Brush紹介 その1 Line Brushで 2点間を結ぶようにTileを描画

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デモ

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2d-extrasの拡張 Brush紹介 その2 Random Brush

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2d-extrasの拡張 Brush紹介 その2 Random Brushで 事前に登録したTileをランダムに描画

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デモ

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Tilemapの拡張ポイント その1 Brushをカスタマイズして 作業効率を爆上げ!

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Tilemapの拡張ポイント その1 Brushのポイント インスタンスを作るか・作らないか

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Tilemapの拡張ポイント その1 Line Brushは線を引く 設定はいらない インスタンスを作らなくても使える

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Tilemapの拡張ポイント その1 Random Brushは 別々のランダム設定で使いたい インスタンスを作らないと使えない

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Tilemapの拡張ポイント その1 インスタンスを作るか・作らないかは BrushのCustomGridBrush属性で設定

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ここまで 拡張性と公式サンプル

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ここから 実践と実例

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Unity公式のTilemapを活用サンプル 2d-gamedemo-robodash https://github.com/Unity-Technologies/2d-gamedemo-robodash

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2d-gamedemo-robodash • Unity公式のTilemap活用サンプル • シンプルなアクションゲーム • Brushを活用したレベルデザイン!

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Scenes/mainで遊んでみましょう

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むずかしいね!

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Tilemapはマップエディターだけど レベルデザイナーにもなる それをrobodashでお見せします!

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Initialize Sceneを押そう!

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いろいろ作成される!

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修正するべきところもLevel Brushなら教えてくれる

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ポチポチって障害物を置こう

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ここまで 実践と実例

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まとめ

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このセッションのゴール • Tilemapの概要とできることを理解してもらう • Tilemapの基本的な使い方を知ってもらう • Tilemapの拡張性の雰囲気をつかんでもらう • 「Tilemapを使ってみたい」と思ってもらう

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Tilemap始めてみたくなりましたか?

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Tilemapはいいぞ! 2018/06/09(土) ABC 2018 Spring Unity部トラック @RyotaMurohoshi