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● 周知とフィードバックの収集
○ 開発チーム側への利用提案
■ 導入は開発チームに決めてもらう
■ FBをもらう。 良い悪いかかわらず改善のサイクルを回す。
○ とりあえず入れるで終わらない、 計測し状況を可視化する
■ 使いやすさ : ASTベースでさらにカスタマイズ可能な Generator方が良いかもしれない
■ 開発速度 : 開発完了までのリードタイムにどのくらい影響を与えたか
● 属人性の排除
○ 協力者を増やす
■ Platform Engineering的な考え方を取り入れ、汎化可能な知見とし
てプロダクト横断して取り入れるようにする
2.5. どうしたら良かった?
2. ボイラープレートと課題