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新卒2年目が思う 1年目の学び 21卒 軍曹

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✋ 自己紹介 田﨑 大也 / 軍曹 ● 21卒 クライアントエンジニア ● 東大 & DMM:VR研究 & 開発 ● Unity / C++

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🖋 こんなことを学びました 文化 ミッション、コアバリュー、Will 品質 ゲームエンジニアとしての知識、いいコードとは何か、技術的負債への向き合い方 ヒト HRT、モブワーク、アジャイル開発、リーダーシップ

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🚨 注意 今日のLTは、アカツキ新卒研修を 「私のフィルターを通して」振り返るものです! 🌾 個人の感想です 🌾 アカツキの新卒研修の宣伝ではないです! 🌾 専門的な話をするわけではないです! 👂 研修という物がどんな感じなのか知りたい! 👂 アカツキの1年目を知りたい! 👂 これから社会人を迎える皆さんへ ...

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🗒 目次 1. 新卒入社期 2. 全体研修期 3. エンジニア研修期 4. 現場配属期 5. そして2年目

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🗒 目次 1. 新卒入社期 2. 全体研修期 3. エンジニア研修期 4. 現場配属期 5. そして2年目

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✨ 新卒入社期 ● 「やってやるぞ〜」という気持ち ● 「これからうまくやっていけるだろうか ...」という気持ち

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🗒 目次 1. 新卒入社期 2. 全体研修期 3. エンジニア研修期 4. 現場配属期 5. そして2年目

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🎯 全体研修期:学び ● ミッション・コアバリューの研修 ● 自分のスタンスを徹底的に考える研修 ● 自分の強み・弱み・思考の癖を分析する研修 👉 会社のことを自分ごととして捉えるように 👉 内発的な動機付けがされた 👉 人を頼りやすくなった、自分の得意を発揮しやすくなった

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🎯 全体研修期 ● めちゃめちゃゲームを作った 3本 / 3weeks ▶ リリース 👉 誰かとゲームを作る難しさ、楽しさ 👉 面白いとは? 👉 市場の厳しさ

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🗒 目次 1. 新卒入社期 2. 全体研修期 3. エンジニア研修期 4. 現場配属期 5. そして2年目

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🍎 エンジニア研修期 内容は秘密!! ● 個々人に合わせた内容になっていたりする 👉 エンジニアとして必要なスキルを沢山学んだ 考え方、テスト、設計、コーディング、要件定義、ゲームとは? 👉 エンジニアとして自分に必要なものが何かを沢山考えた

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🗒 目次 1. 新卒入社期 2. 全体研修期 3. エンジニア研修期 4. 現場配属期 5. そして2年目

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💪 現場配属期 ● リアルな現場のコード ● 大規模チーム開発 ● 熟練したエンジニア達がいる世界 ● たくさんの失敗...orz 👉 高品質なコードを生み出すための仕組み アジャイル開発、モブワーク、レビュー、 CI 👉 心理的安全性 👉 チーム開発のために重要なこと: HRT(謙虚、尊敬、信頼)

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🗒 目次 1. 新卒入社期 2. 全体研修期 3. エンジニア研修期 4. 現場配属期 5. そして2年目

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👺 そして2年目 👉 リーダーのロールができるように 👉 目の前のタスクに閉じない、事業全体を意識した動き

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挑戦し、学習していこう!