Slide 1

Slide 1 text

都市と人工知能 日本デジタルゲーム学会 理事 三宅陽一郎 @miyayou 2019/10/10 https://www.facebook.com/youichiro.miyake http://www.slideshare.net/youichiromiyake y.m.4160@gmail.com

Slide 2

Slide 2 text

APPENDIX 人造人間 「もし僕が死んだら、人間と同じ場所で 眠れるのかな?」

Slide 3

Slide 3 text

My Works (2004-2019) AI for Game Titles Books

Slide 4

Slide 4 text

現代の都市

Slide 5

Slide 5 text

現代の都市

Slide 6

Slide 6 text

シドミード展

Slide 7

Slide 7 text

人工知能とは?

Slide 8

Slide 8 text

自然知能と人工知能 人間 =自然知能 機械 =人工知能

Slide 9

Slide 9 text

機械(マシン) ソフトウェア 知能 身体 機能 知能 http://www.1999.co.jp/blog/1210192 http://ja.wallpapersma.com/wallpaper/_- %E3%83%AA%E3%82%B9%E3%80%81%E5%A3%81%E7%B4%99%E3%80%81%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%80%81%E3% 83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%81%E3%83%9A%E3%83%83.html

Slide 10

Slide 10 text

人間の精神、機械の精神 意識 前意識 識 外部からの 情報 意識 前意識 無意識 外部からの 情報 言語・非言語境界面 知覚の境界面 人工知能は、人間の知能を機械に移したもの。

Slide 11

Slide 11 text

この300年の技術の動向 時間 規模 産業革命 情報革命 ネット革命 知能革命 機械化・自動化(オートメーション化) 電子情報化 オンライン化 知能化 第二次産業革命 電動化 1750 1860 1960 1990 Now… 現代は「知能化」の時代に 入りつつある。 第一次AIブーム 第二次AIブーム 第三次AIブーム

Slide 12

Slide 12 text

二つの人工知能 IF (s_collison==true) register_all(s_star); assign_edge(); assign_vertex(); mix_all(); シンボルによる人工知能 (シンボリズム)) ニューラルネットによる人工知能 (コネクショニズム) IBM ワトソン Gooogle検索 など AlphaGo など http://www.nature.com/nature/journal/v518/n7540/full/nature14236.html

Slide 13

Slide 13 text

インターネットによる 膨大なデータ 4 第三次AIブーム(2010年代) 時間 規模 1960 1990 2000 第一次AIブーム 第二次AIブーム 第三次AIブーム 1970 1980 2010 ルールベース 逆伝播法 データベース ディープ ラーニング 推論ベース ニューラル ネット誕生 小型・中型 コンピュータの普及 大型コンピュータ 専門家のみのブーム

Slide 14

Slide 14 text

知能の世界 環境世界 認識の 形成 記憶 意思の 決定 身体 制御 エフェクター・ 身体 運動の 構成 センサー・ 身体 意思決定 モジュール 意思決定 モジュール 意思決定 モジュール 記憶体 情報処理過程 運動創出過程 身体部分 情報 統合 運動 統合

Slide 15

Slide 15 text

3Dゲームの中のAI Halo (HALO、バンジー、2001年) デバッグ画面 The Illusion of Intelligence - Bungie.net Downloads http://downloads.bungie.net/presentations/gdc02_jaime_griesemer.ppt

Slide 16

Slide 16 text

人工知能 人間 仏教と人工知能 • 仏教 = 煩悩から解脱する • 人工知能 = むしろ煩悩を与えたい(執着) 煩悩 煩悩 解脱 執着

Slide 17

Slide 17 text

プロシージャル技術 ゲームAI技術 AI技術 プロシージャル 技術 コンテンツ自動生成技術 (PCG, Procedural Contents Generation )

Slide 18

Slide 18 text

ブラウン運動から地形生成 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%8B%95 http://www.kenmusgrave.com

Slide 19

Slide 19 text

ブラウン運動から地形生成 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%8B%95 http://www.kenmusgrave.com

Slide 20

Slide 20 text

NO MAN’S SKY (Hello Games, 2016) http://www.no-mans-sky.com/ 宇宙、星系、太陽系、惑星を自動生成する。

Slide 21

Slide 21 text

FarCry2 におけるプロシージャル技術 50km四方のマップを作る オブジェクト(草木)&アニメーションデータを自動生成

Slide 22

Slide 22 text

現代のメタAI より積極的にゲームに干渉する。 メタAI 敵配位 敵スパウニング ストーリー レベル 動的生成 ユーザー

Slide 23

Slide 23 text

メタAI(=AI Director)によるユーザーのリラックス度に応じた敵出現度 ユーザーの緊張度 実際の敵出現数 計算によって 求められた 理想的な敵出現数 Build Up …プレイヤーの緊張度が目標値を超えるまで 敵を出現させ続ける。 Sustain Peak … 緊張度のピークを3-5秒維持するために、 敵の数を維持する。 Peak Fade … 敵の数を最小限へ減少していく。 Relax … プレイヤーたちが安全な領域へ行くまで、30-45秒間、 敵の出現を最小限に維持する。 Michael Booth, "The AI Systems of Left 4 Dead," Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference at Stanford. http://www.valvesoftware.com/publications.html より具体的なアルゴリズム

Slide 24

Slide 24 text

情報空間の拡大 ~人工知能の舞台が広がる • やがて街全体が情報空間になる。 http://www.s-hoshino.com

Slide 25

Slide 25 text

情報空間の拡大 ~人工知能の舞台が広がる • やがて街全体を制御する人工知能が出現する。 • やがて家全体を制御する人工知能が出現する。 http://www.s-hoshino.com

Slide 26

Slide 26 text

ソラリスの陽のもとに

Slide 27

Slide 27 text

IT技術による新しい現実空間のサービス(新規) ネット空間 現実空間 クラウド/人工知能 インターネット 進出・ 浸食 ロボット 実空間 センシング ドローン IoT 現在起こっていること ~ネット空間から現実空間への回帰 ゲーム空間 人工知能 https://www.ingress.com

Slide 28

Slide 28 text

順列都市 自分がコピーされ、それがコピーされ、延々と差を生み出して行く総体を考える

Slide 29

Slide 29 text

都市 人工知能 人工知能は人間を見守る都市そのもの となる

Slide 30

Slide 30 text

都市 人工知能 人工知能と人に住み良い街とは何か? https://sydmead.skyfall.me/

Slide 31

Slide 31 text

人工知能と人に住み良い街とは何か? 機能性 = 便利 (AIだけのルート) デザイン性 = 機械が溶け合っている 自然性 = 自然と溶け合っている 情報性 = 情報化された世界

Slide 32

Slide 32 text

シドミードの都市の特徴 • アフォーダンスが浮き出ている = 人工知能と人間に居場所がある

Slide 33

Slide 33 text

No content

Slide 34

Slide 34 text

アニメーションと人工知能

Slide 35

Slide 35 text

本研究の主旨 (1) アニメーションにおける人工知能の表現のされ方を 整理したい まず歴史を見る/まとめる 人工知能はアニメーションの中でどのような役割を果たして来たか? (2) まとめた情報から傾向を分析したい。 どのような流れの中にあるのか? そこに何が現れているか? アニメーション以外の何と結びついているか? (3) 人が人工知能に求めるものをアニメーションから読み解く

Slide 36

Slide 36 text

目次 4.1 独立した身体を持った独立型知性 4.2 機械に宿る知性 4.3 デジタル空間の知性 4.4 拡張型知性 4.5 まとめ 補遺 学習型AI 分類理論

Slide 37

Slide 37 text

Twitter ラウンドテーブル #anime_ai 「アニメーションにおける人工知能の描かれ方の歴史」 (1~2月に一度予定) http://togetter.com/li/75215

Slide 38

Slide 38 text

4.1 独立した身体を持った独立型知性

Slide 39

Slide 39 text

[小型]アンドロイド型(人型)~動物型 人間が出来ないことをするAI=人間の側で役に立つAI アトム (鉄腕アトム、1952年-) エイトマン (エイトマン、1963年) ドラえもん (ドラえもん、1973年-) アナイラザー (宇宙戦艦ヤマト、1974年-) ハロ (ガンダム、1979年) ゴンスケ (21エモン、1981年) ブラックマジック M-66 (M66、1987年) エイトロン (DTエイトロン、1998年) 人型! 猫型! 蜘蛛型?!

Slide 40

Slide 40 text

[大型]アンドロイド型(人型)~動物型 巨大な体で物語の中心になる 鉄人28号 (鉄人28号、1963年-) ジャイアントロボ (ジャイアントロボ、1994年- (実写 1967年)) トランスフォーマー (トランスフォーマー、1985年-) タチコマ (攻殻機動隊、1995年-) ゾイド (ゾイド、1999年-) 金属生命体

Slide 41

Slide 41 text

1952 鉄腕アトム 1973 宇宙戦艦ヤマト 1987 M66 ドラえもん 1974 98 1963 エイトマン エイトロン 鉄人28号 1994 ジャイアントロボ 1985 トランスフォーマー 95 攻殻機動隊 99 ゾイド 小型 大型 アンドロイド型(人型)~動物型 ほとんど人間 謎の知性 =人間と違う身体を持つ知性の想像がつかない &人間と違う身体を持つ知性に人の知性はおかしい

Slide 42

Slide 42 text

1952 鉄腕アトム 1973 宇宙戦艦ヤマト 1987 M66 ドラえもん 1974 98 1963 エイトマン エイトロン 鉄人28号 1994 ジャイアントロボ 1985 トランスフォーマー 95 攻殻機動隊 99 ゾイド 小型 大型 アンドロイド型(人型)~動物型 ほとんど人間 謎の知性 =人間と違う身体を持つ知性の想像がつかない &人間と違う身体を持つ知性に人の知性はおかしい 人間以上の力と知能を持つ 独立した知性として主人公 あまり知能はないか、偏った知能だが 主人公をサポート

Slide 43

Slide 43 text

アニメにおけるアンドロイド考察 (1) 小型アンドロイド 人と同じ身体を持つが超人的能力を持つ。 超人的能力を持つがゆえに社会的排斥。 社会が持つ未来的志向を具現化 (2) 大型アンドロイド 人と違った身体を持ち特殊能力を持つ。 あまりに違うためにそれなりに受容。 重工業を背景に登場 (研究所、博士など技術的側面が露出)

Slide 44

Slide 44 text

美少女アンドロイド ウラン (鉄腕アトム、1952年-) ドラミちゃん (ドラえもん、1973年-) キューティーハニー (キューティーハニー 、1973年-) キィ (KEY THE METAL IDLE,1994年-) MAICO (MAICO2010,1998年) ドロシー (ビッグオー、1999年) マルチ (To Heart,1999年) 鋼鉄天使くるみ (鋼鉄天使くるみ、1999年-) からくり? メイ (ハンド・メイド・メイ、2000年-) ドロレス (Z.O.E Dolores,i、2001年-) ティマ (メトロポリス、2001年) まほろ (まほろまてぃっく、2001年) ちょびッツ (ちょびッツ、2002年-) サミィ (イブの時間、2009年)

Slide 45

Slide 45 text

生体コンピュータ型・美少女アンドロイド ファティマ、エトラムル (ファイブスター・ストーリー、1989) アーヴ (星界の紋章、1999年)

Slide 46

Slide 46 text

1952 鉄腕アトム ちょびッツ 1973 ビックオー 2000 メイ ドラえもん 1999 2002 To Heart 役に立つAI 役に立たないAI 1998 MAICO2010 1994 KEY 鋼鉄天使くるみ 2001 まほろまてぃっく イヴの時間 2009 美少女アンドロイド 1989 FSS 役に立つAI 星界の紋章 キューティーハニー メトロポリス

Slide 47

Slide 47 text

1952 鉄腕アトム ちょびッツ 1973 ビックオー 2000 メイ ドラえもん 1999 2002 To Heart 役に立つAI 役に立たないAI 1998 MAICO2010 1994 KEY 鋼鉄天使くるみ 2001 まほろまてぃっく イヴの時間 2009 美少女アンドロイド 1989 FSS 役に立つAI 星界の紋章 キューティーハニー 高い能力を持つが 社会における特別な存在に悩む 主人公(男性)の生活圏の中に 溶け込む メトロポリス

Slide 48

Slide 48 text

美少女アンドロイド考察 (1) 「特殊な能力を持つキャラクターを美少女」から 「美少女キャラクターをアンドロイドにしてみた」 へ。 (2) 戦場から日常へ。 (例)まほろ (戦闘ロボ→メイドロ簿) (3) 恋愛対象としての側面が強調され、戦闘的な 側面は背景へ。 (4) 生身の人間と違って、アニメストーリーのダイナ ミックな展開が可能。可憐かつ強い女性を描く。 (5) コンテンツ的欲求から具現化された人工知能。

Slide 49

Slide 49 text

4.2 機械に宿る知性

Slide 50

Slide 50 text

船全体を統制する自律型AI autonomous AI 人間をサポートするAI、人間を包むAI 銀河鉄道999機関部 (銀河鉄道999、1978年-) パトレイバーHOS (パトレイバー、1988年) アスラーダ、サイバーシステム (サイバーフォーミュラ・、1991年) オモイカネ (宇宙戦艦ナデシコ、1996年) キャナル (ロストユニバース、1998年) AI ダーナ (フルメタル・パニック、2002年) 雪風 (戦闘妖精雪風、2002年) レオパルド コロニーを操作する (宇宙をかける少女、2009年) ヴェーダ 人類の運命を操作 (ガンダム00、2007年) マリ (星に願いを、2009年)

Slide 51

Slide 51 text

雪風 1978 ナデシコ 1998 ガンダム00 999 1996 2002 フルメタル パニック 1991 サイバーフォーミュラ 1988 パトレイバー ロストユニバース 2007 2009 星に願いを 船全体を統制する自律型AI autonomous AI 人間をサポートするAI、人間を包むAI メカをキャラクター化、物語を動かす独立した知性の一つに

Slide 52

Slide 52 text

純粋かつ巨大な意思決定機関AI エキスパートシステム 基地を知性化=勢力の本拠地 マギ・システム (エヴァンゲリオン、1995年-) 複数のAIによる投票システム バベルの塔 (バビル2世、1973年-) 人類の5000年の営みを記録し判断する 大型コンピュータの系譜

Slide 53

Slide 53 text

マザーコンピューター型AI 人類を管理しようとする人工知能(主人公の常に敵) ダリウス大帝 (大空魔竜ガイキング、1976年) コンピュータ・テラ (地球へ…、1980年) ワイズマン (装甲騎兵ボトムズ、1983年) ジュイス (東のエデン、2009年) メビウス (フレッシュプリキュア、2009年)

Slide 54

Slide 54 text

純粋な意思決定機関AI マギ・システム (エヴァンゲリオン、1995年-) エキスパートシステム 複数のAIによる投票システム 169台のコンピューターを並列化した 東京大学のクラスターマシン あから2010 (情報処理学会、2010年-) 複数の将棋AIによる投票システム =合議制AI 女流棋士との対決(2010.10.11) AIの勝利 プロ棋士vsコンピューター - 「あから2010」の威力を目撃してきた http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/10/12/akara/index.html

Slide 55

Slide 55 text

あから2010 激指 YSS 合議 Bonanza GPS 将棋 あから2010合議サーバログを可視化してみた(A Successful Failure) http://blog.livedoor.jp/lunarmodule7/archives/1121781.html

Slide 56

Slide 56 text

世界全体そのものがAI The World (.hack//、2002年) 自律変化するプロシージャルなAI バハムート (メガゾーン23、1985年) 街全体を支配するAI

Slide 57

Slide 57 text

1952 鉄腕アトム 雪風 78 ナデシコ 98 ガンダム00 999 96 2002 フルメタ 91 サイバーフォーミュラ 88 パトレイバー ロストユニバース 2007 95 エヴァンゲリオン 73 バビル2世 85 メガゾーン23 .hack 機械に宿る知性 メカ 巨大コン ピュータ 世界全体 76 ガイキング 80 地球へ… 83 ボトムズ 2009 フレッシュ プリキュア 東のエデン 味方 敵

Slide 58

Slide 58 text

1952 鉄腕アトム 雪風 78 ナデシコ 98 ガンダム00 999 96 2002 フルメタ 91 サイバーフォーミュラ 88 パトレイバー ロストユニバース 2007 95 エヴァンゲリオン 73 バビル2世 85 メガゾーン23 .hack 機械に宿る知性 メカ 巨大コン ピュータ 世界全体 物語を動かす特別装置 76 ガイキング 80 地球へ… 83 ボトムズ 2009 フレッシュ プリキュア 東のエデン 味方 敵 乗り越えるべき敵=システム 物語を動かす特別装置

Slide 59

Slide 59 text

機械に宿る知性考察 (1) メカをキャラクター化し、物語を動かす独立したキャラクターの 一つにする。 (2) 巨大な意思決定機関 – 物語を動かす特殊装置。例えば、毎 回、使命や危機、意思決定を伝える。 (3) マザーコンピューター型AI – 人が乗り越えるべき機械的なシ ステムの象徴として描かれる。 人間を超えたスケールのシステムに内在する人工知能

Slide 60

Slide 60 text

4.3 デジタル空間の知性

Slide 61

Slide 61 text

アバター・エージェント型 バーチャルワールドにおけるAI 時祭イヴ (メガゾーン23、1985年) 人形使い エージェント (劇場版 攻殻機動隊、1995年) デジモン (デジモン、1995年-) ロックマン (ロックマンエグゼ、2002年) ラブマシーン (サマーウォーズ、2009年) NPCたち (.hack//シリーズ、2002年)

Slide 62

Slide 62 text

AR型 シャロン・アップル (マクロス・プラス、1994年) キャナル (ロストユニバース、1998年) ネーヤ (無限のリヴァイアス、1999年) AI (ゼーガペイン、2006年) イリーガル、ヌル、ペット (電脳コイル、2007年) ウフコック (マルドゥック・スクランブル、2010年) 立体投影 平面投影 デジタル空間から現実に投影されるAI メガネ方式

Slide 63

Slide 63 text

インターフェース型 長門有希 (涼宮ハルヒの憂鬱、2006年) 情報統合思念体の地球人への 有機型インターフェース

Slide 64

Slide 64 text

エージェント型・AR型・インターフェース型 デジタル時代のAIたち 95 攻殻機動隊 デジモン ロックマンエグゼ 2002 .hack// 2009 サマーウォーズ 94 マクロスプラス 2006 ゼーガペイン 涼宮ハルヒの憂 鬱 エージェント型 AR型 インターフェース型 98 99 ロストユニバース 無限のリヴァイアス 2007 電脳コイル 2010 マルドゥック・ スクランブル

Slide 65

Slide 65 text

デジタル空間の知性考察 90年代後半~現在は、アニメーションでデジタル 空間をどう描くか、が課題だった。 アニメには擬人化という強い味方が! 何でも擬人化してしまおう! プログラム、システム、インターフェース… 様々な非人間的コンポーネントを人間的に理解しようとする衝動 理解欲求・コンタクト欲求・未知なるものへの不安

Slide 66

Slide 66 text

4.4 拡張型知性 人と機械が融合して新しい知性の形を産み出す

Slide 67

Slide 67 text

人間が融合して拡張した形の知性 Augmented Intelligence 拡張知性=人の夢 サイコミュ (Zガンダム、1985年、 ガンダム宇宙世紀シリーズ、 ) エヴァンゲリオン=シンジ (新世紀エヴァンゲリオン、1995年) 神経回路接続、精神汚染 ナデシコ=ルリ (機動戦艦ナデシコ、1996年) ソルビアンカ=ジュン (太陽の船ソルビアンカ、1999年) アウトロースター=メルフィナ (アウトロースター、1998年) トゥアハー・デ・ダナン =千鳥 (フルメタル・パニック、2002年)

Slide 68

Slide 68 text

人間の人格が移植されたAI 人間の知性の拡張・変化としての知性=肉体を失い機械と融合 →ソフトウェアと融合→ネットワークと融合 エイトマン (エイトマン、1963年) トチロー (キャプテンハーロック/銀河鉄道999劇場版、 1978年/1979年) 肉体を捨てアルカディア号の中枢となることで、 広大な宇宙をハーロックと共に旅をする 草薙素子 (劇場版 攻殻機動隊、1995年) 肉体を失いソフトウェアとなることで、広大な ネットワークを行き来する力を手に入れる 人造人間エヴァンゲリオン (エヴァンゲリオン、1995年) 人なのか? シマ (ゼーガペイン、 2006年) マリ (星に願いを、2009年) ネットは広大だ! その他多数。 星の海を旅する

Slide 69

Slide 69 text

集合知性 Collective Intelligence 複数の知性が集合して一つの知性を作る ビックリドッキリメカ(ゾロメカ) (ヤッターマン、1977年-) タチコマ (攻殻機動隊シリーズ、1995年-) Active では自律協調 InActive では並列化AI ミサカネットワーク (とある魔術のインデックス、2008年-) AIではなく御坂のクローンたちは 脳波によって協調する

Slide 70

Slide 70 text

拡張知性 ガンダム 宇宙世紀 サイコミュシステム ソルビアンカ ナデシコ 1998 フルメタ 96 1999 アウトロースター 2002 1995 エヴァン ゲリオン 1985 1963 エイトマン 999 攻殻機動隊 エヴァンゲリオン 06 ゼーガペイン 09 星に願いを 1977 78 ヤッターマン 攻殻機動隊 08 とある魔術の インデックス 人の知性の拡張 人の知性の発展 集合意識

Slide 71

Slide 71 text

拡張知性 ガンダム 宇宙世紀 サイコミュシステム ソルビアンカ ナデシコ 1998 フルメタ 96 1999 アウトロースター 2002 1995 エヴァン ゲリオン 1985 1963 エイトマン 999 攻殻機動隊 エヴァンゲリオン 06 ゼーガペイン 09 星に願いを 1977 78 ヤッターマン 攻殻機動隊 08 とある魔術の インデックス 人の知性の拡張 人の知性の発展 集合意識 人が無意識に持つ、意識の拡張の 欲求のロマンを実現

Slide 72

Slide 72 text

拡張知性考察 (1) 人は普段、制限されている自分の知性から解放さ れたいと思っている。 (2) 車の運転がそうであるように、より機械や世界を自 由に操作したいという願望がある。 (3) デジタルのプログラムや世界も自由に支配したいと いう願望がある。 (4) 人間が持つ境界を軽々と超えて、機械やデジタル 空間を自由に操作する存在に憧れる。 (5) (1)-(4)を実現するのが、拡張知性で、それを見るこ とは楽しい。

Slide 73

Slide 73 text

学習型AI ハロ (ガンダム、1979年) 雪風 (戦闘妖精雪風、2002年)人間の語彙を学習 マルチ (To Heart,1999年) アスラーダ、サイバーシステム (サイバーフォーミュラ・シリーズ、1991年) オモイカネ (宇宙戦艦ナデシコ、1996年) パトレイバー(HOS)

Slide 74

Slide 74 text

4.5 まとめ

Slide 75

Slide 75 text

全体考察 (1) アニメーション=命を与える。いろいろなものに。その自明な発展の方向と して、さまざまな無機物に知能を与える。 (2) 無生物に命を与えるのは、アニメーションの伝統。例えば、ディズニー「ファ ンタジア」 (3) 「なんかいろいろ出来るらしいから」必要な機能を備えた便利なキャラク ターとして使える。 (4) コンピューターより人間に近い。機械と人の間に立つ。 (5) 人間以上の能力を設定できる。 (6) 人工知能技術のブラックボックスの中に必要な機能を持たしてしまう。 (7) 人ーAIの関係を描くことができる (8) AIのさまざまな側面を描くことで、知能の様々な側面を描くことが出来る。 (9) 機械に対して「キャラ化=AI化」 (10) 「生物の意識を拡大」「無生物に知性化」という傾向 (11) 傾向を解析すれば循環がある (12) アニメーションの中で知性を出して人とインタラクションさせることで、知性 とは何かを探ろうとしている。

Slide 76

Slide 76 text

全体考察が煩雑になったので、 ブラッシュアップしてまとめます。

Slide 77

Slide 77 text

アニメーションでAIが描かれる理由 (1) 人間にはない能力を持っている 機能性 (2) 人間でない立ち居地を得る 特異性 (3) テクノロジーと深く結びつく 科学性(未来性) (+) いくら壊しても大丈夫 可破壊性

Slide 78

Slide 78 text

アニメーションでAIを描くときに必要な3要素 (1) 受け入れられる必要がある – 受容性 acceptable (2) それがAIだと理解される必要がある – 了解性 able to understand (3) 見たいと望まれる必要がある - 未来性(特異性) futuristic

Slide 79

Slide 79 text

AIによるアニメ表現の可能性 (1) 知能そのものを描くことが出来る。 (2) 知能の各機能を強調して描くことが出来る。 (3) 人工知能と人の関係を描くことが出来る。 (4) 機械の意思を代弁させることが出来る。

Slide 80

Slide 80 text

世界 機械 人と機械をつなぐものとしての 人工知能について 人

Slide 81

Slide 81 text

人と機械をつなぐものとしての 人工知能について 人 機械 テクノロジー 科学 機械、テクノロジー、科学といったものと、人との、 直接的な関係を描くことは、アニメーションでは難しい。

Slide 82

Slide 82 text

人と機械をつなぐものとしての 人工知能について 人 機械 テクノロジー 科学 人工知能 (1) アニメーションにおける人工知能は、「メカ・テクノロジー・サイエンスの擬人化」 という側面を持つ。 (2) 擬人化することで、無形なもの・無機物との対話を実現することが出来る

Slide 83

Slide 83 text

人工知能がもたらす新しい社会関係・人間関係 人 人工知能 (1)人と人との関係を、人ー人工知能関係と対照して描く。 (2)人ー人工知能の関係を描く。 (3)キャラクター付けの一つ 人 人

Slide 84

Slide 84 text

人工知能がもたらす新しい社会関係・人間関係 キョン 長門 (1)人と人との関係を、人ー人工知能関係と対照して描く。 (2)人ー人工知能の関係を描く。 (3)キャラクター付けの一つ ハルヒ キョン (例)

Slide 85

Slide 85 text

人工知能がもたらす新しい社会関係・人間関係 ひろゆき マルチ (1)人と人との関係を、人ー人工知能関係と対象して描く。 (2)人ー人工知能の関係を描く。 (3)キャラクター付けの一つ あかり ひろゆき (例)

Slide 86

Slide 86 text

小型 戦闘 日常 人型ロボット・アンドロイド ドラえもん トランスフォーマー 鉄腕アトム ハロー(ガンダム) 鉄人28号 シビュラシステム (PHYCO-PASS) ファティマ(FSS) マギシステム(エヴァ) AR-D, RM-C (アスタリスク) プロミン (カミワザワンダ) サイコミュ (ユニコーン) エクティス (ラグナストライク) ハッカドール チェインバー(ガルガンティア) ジュイス(東のエデン) ミスモノクローム プラスティック メモリーズ 阿頼耶識システム (オルフェンズ) グレイズ・アイン (オルフェンズ) アンドロイド (攻殻機動隊ARISE) RD電脳調査室 大量のファンタジー系 NPC デジモン クラリオン (攻殻のパンドラ) アナリティカルエンジン (アルドノア・ゼロ) ガラスの花と壊す世界 アナライザー(ヤマト2199) シュタインズゲート 長門友希 ブレインズコロニー (宇宙をかける少女) ヴェーダ(ガンダム00) アイドルマスター XENOGLOSSIA ワーム(スカイガールズ) マザー(地球へ) ロゼッタ (ゼーガペイン) タチコマ(攻殻機動隊) タチコマヴァーチャル (攻殻機動隊) 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット 大型 マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット 2006-2016 アニメ-人工知能マップ @miyayou ユイ(ソードアート オンライン) ラブマシーン(サマーウォーズ) デンスケ(電脳コイル) シャロン(マクロス) AR空間のAIたち エネ(カゲロウプロジェクト) ビックリドッキリメカ (ヤッターマン) 集合知能 フロンティアセッター(楽園追放) 状況俯瞰能力 データマイニング 会話能力 協調能力 意思決定能力 生体リンク 拡張身体 戦闘能力 身体能力 会話能力 身体能力 会話能力 協調能力 推論能力 群知能 協調能力 会話能力 情報処理能力 拡張現実 エンター テインメント 人型ロボット・アンドロイド 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット AR空間のAIたち 集合知能

Slide 87

Slide 87 text

小型 戦闘 日常 人型ロボット・アンドロイド ドラえもん トランスフォーマー 鉄腕アトム ハロ(ガンダム) 鉄人28号 シビュラシステム (PHYCO-PASS) ファティマ(FSS) マギシステム(エヴァ) AR-D, RM-C (アスタリスク) プロミン (カミワザワンダ) サイコミュ (ユニコーン) エクティス (ラグナストライク) ハッカドール チェインバー(ガルガンティア) ジュイス(東のエデン) ミスモノクローム プラスティック メモリーズ 阿頼耶識システム (オルフェンズ) グレイズ・アイン (オルフェンズ) アンドロイド (攻殻機動隊ARISE) RD電脳調査室 大量のファンタジー系 NPC デジモン クラリオン (攻殻のパンドラ) アナリティカルエンジン (アルドノア・ゼロ) ガラスの花と壊す世界 アナライザー(ヤマト2199) シュタインズゲート 長門友希 ブレインズコロニー (宇宙をかける少女) ヴェーダ(ガンダム00) アイドルマスター XENOGLOSSIA ワーム(スカイガールズ) マザー(地球へ) フォセッタ (ゼーガペイン) タチコマ(攻殻機動隊) タチコマヴァーチャル (攻殻機動隊) 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット 大型 マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット 2006-2016 アニメ-人工知能マップ @miyayou ユイ(ソードアート オンライン) ラブマシーン(サマーウォーズ) デンスケ(電脳コイル) シャロン(マクロス) AR空間のAIたち エネ(カゲロウプロジェクト) ビックリドッキリメカ (ヤッターマン) 集合知能 フロンティアセッター(楽園追放)

Slide 88

Slide 88 text

小型 戦闘 日常 人型ロボット・アンドロイド ドラえもん トランスフォーマー 鉄腕アトム ハロー(ガンダム) 鉄人28号 シビュラシステム (PHYCO-PASS) ファティマ(FSS) マギシステム(エヴァ) AR-D, RM-C (アスタリスク) プロミン (カミワザワンダ) サイコミュ (ユニコーン) エクティス (ラグナストライク) ハッカドール チェインバー(ガルガンティア) ジュイス(東のエデン) ミスモノクローム プラスティック メモリーズ 阿頼耶識システム (オルフェンズ) グレイズ・アイン (オルフェンズ) アンドロイド (攻殻機動隊ARISE) RD電脳調査室 大量のファンタジー系 NPC デジモン クラリオン (攻殻のパンドラ) アナリティカルエンジン (アルドノア・ゼロ) ガラスの花と壊す世界 アナライザー(ヤマト2199) シュタインズゲート 長門友希 ブレインズコロニー (宇宙をかける少女) ヴェーダ(ガンダム00) アイドルマスター XENOGLOSSIA ワーム(スカイガールズ) マザー(地球へ) ロゼッタ (ゼーガペイン) タチコマ(攻殻機動隊) タチコマヴァーチャル (攻殻機動隊) 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット 大型 マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット 2006-2016 アニメ-人工知能マップ @miyayou ユイ(ソードアート オンライン) ラブマシーン(サマーウォーズ) デンスケ(電脳コイル) シャロン(マクロス) AR空間のAIたち エネ(カゲロウプロジェクト) ビックリドッキリメカ (ヤッターマン) 集合知能 フロンティアセッター(楽園追放) 状況俯瞰能力 データマイニング 会話能力 協調能力 意思決定能力 生体リンク 拡張身体 戦闘能力 身体能力 会話能力 身体能力 会話能力 協調能力 推論能力 群知能 協調能力 会話能力 情報処理能力 拡張現実 エンター テインメント 人型ロボット・アンドロイド 電脳空間のAIたち ペット端末型ロボット マザーコンピュータ型 人工知能(戦闘型・社会型) 大型自律ロボット 融合型知能 中型自律ロボット AR空間のAIたち 集合知能

Slide 89

Slide 89 text

物語における対立構造

Slide 90

Slide 90 text

エンターテインメントとは? 現実 非現実

Slide 91

Slide 91 text

エンターテインメントとは? 現実 非想現実 行きて帰りし物語り (現実から仮想現実へ潜りもう一度現実へ帰ること) = そうすることで日常の穢れをなくし、 新しく現実を生きることを与えるもの。

Slide 92

Slide 92 text

エンターテインメントとは? 現実 非現実 行きて (現実→仮想) 帰りし (仮想→現実)

Slide 93

Slide 93 text

銀河鉄道999 (劇場版) • 命とは何かを問う物語。 機械の体を手に入れるために、 銀河の果てへ旅立つ。そこで、 機械文明を支えている犠牲を知り、 人間の側に立つ。 人間の側に立って機械文明と戦う。 メーテルの誘いで旅を続けるが、 父親と対決する。 『永遠の命とは何か?』

Slide 94

Slide 94 text

銀河鉄道999 (劇場版) 地球 機械 化星 生命溢れる星 有限の命 血をつないで行く 機械で出来た星 人の命を食べて生きる 血をつながない 永遠の命 限りある命 行きて (現実 → 非現実) 帰りし (現実 ← 非現実)

Slide 95

Slide 95 text

宇宙戦艦ヤマト(劇場版)

Slide 96

Slide 96 text

宇宙戦艦ヤマト2199(劇場版) 地球 イス カン ダル ガミ ラス 大マゼラン雲を超えた三角関係 技術提供/取りに来い 助けて/取りに行きます 一緒の国家になろう (滅びないで!) 断る! (滅びます) おまえが悪い。 惑星よこせ。

Slide 97

Slide 97 text

真田さん • いわずと知れたヤマトの技術主任 • 「大の技術好き」と思いきや、技術がにくい。 • 幼い頃、事故で姉と自分の手足を失う。 • 手足は機械にしている。 • 科学がにくい。「科学の傲慢さがにくい。」 • しかし、科学者へ。 • 一人の人間の中で科学への愛と憎悪が対立している。 • だから奥深い。 第18話 1974年2月2日「浮かぶ要塞島!!たった二人の決死隊!!」 (脚本:藤川桂介、絵コンテ:安彦良和、演出助手:石崎すすむ、作画監督:芦田豊雄)

Slide 98

Slide 98 text

宇宙戦艦ヤマト2(劇場版) 地球 テレ ザート 生命溢れる星 発展途上の星 有限の命 血をつないで行く もう1人しかいない… 文明と技術を極めた星 長生き 滅びを待つ 永遠の命 限りある命 行きて (現実 → 非現実) 帰りし (現実 ← 非現実)

Slide 99

Slide 99 text

宇宙戦艦ヤマト完結編(劇場版) 地球 アクエ リアス 生命溢れる星 発展途上の星 有限の命 血をつないで行く もう少数しかいない… 文明と技術を極めた星 長生き 滅びを待つ 永遠の命 限りある命 行きて (現実 → 非現実) 帰りし (現実 ← 非現実)

Slide 100

Slide 100 text

指輪物語 ホビッ ト エルフ 小さい 生命溢れる 善良(人間らしい) 有限の命 血をつないで行く 大きい もう少数しかいない… 超越(人間らしくない) 長生き 滅びを待つ (灰色港から出る) 永遠の命 限りある命 行きて (現実 → 非現実) 帰りし (現実 ← 非現実)

Slide 101

Slide 101 text

指輪物語 ホビッ ト 指輪 小さい 生命溢れる 善良 有限の命 血をつないで行く 巨大 生命を吸う 悪 永遠の命 自分だけ最強 永遠の命 限りある命 行きて (現実 → 非現実) 帰りし (現実 ← 非現実)

Slide 102

Slide 102 text

善 指輪物語 ホビッ ト エルフ 指輪 悪 入れ子構造の二重対立構造

Slide 103

Slide 103 text

物語の終わり方 • 対立構造が解消される、或いは、アウフヘー ベン(止揚)される • アウフヘーベン=対立構造を超えて、新しい 状態へ至ること。

Slide 104

Slide 104 text

善 指輪物語 ホビッ ト エルフ 指輪 悪 火山へ (消滅) 灰色港へ (旅の仲間ごと 中つ国から放出)

Slide 105

Slide 105 text

8.人工知能がもたらす対立構造

Slide 106

Slide 106 text

「人間=自然知能」と「機械=人工知能」 人間 =自然知能 機械 =人工知能

Slide 107

Slide 107 text

知能の対立 人間 =自然知能 機械 =人工知能 人工知能と自然知能の対立、 そしてその間にある空間こそが、 物語の土壌たり得る。

Slide 108

Slide 108 text

人間を描きたい • 「人間の持つ何か」を描きたい。難しい。 • 対立を通して何かを描く。 • 人間=自然知能と人工知能の対立を通して描く。

Slide 109

Slide 109 text

「人間の持つ何か」って何か? 曖昧 正確さ 複製不能 複製可能 壊れやすい 丈夫 非合理的 合理的 忘れる 無限の記憶力 自然知能 人工知能 命 人工生命 感情/欲求 擬似 愛 ? 人間らしさ 機械らしさ 性 工場 文化 ない 自然とのつながり 機械とのつながり

Slide 110

Slide 110 text

知能の対立が生み出す物語の型 ① 対立型 (もはや古典) 人工知能 知能 https://www.bandaivisual.co.jp/metropolis/

Slide 111

Slide 111 text

プラスティック・メモリーズ 人工知能 知能

Slide 112

Slide 112 text

知能の対立が生み出す物語の型 ② ツイスト型 人工知能 知能 人間的な 人工知能 機械的な 人間 ブレードランナー レプリカント(人造人間)の 方が必至に生きようとする。

Slide 113

Slide 113 text

知能の対立が生み出す物語の型 ② ツイスト型 人工知能 知能 人間的な 人工知能 機械的な 人間 機械人形の話 -One-way Mission- 滅びた湖の国の畔で、3人 の人間とメイドの機械人形 が暮らす。しかし….

Slide 114

Slide 114 text

知能の対立が生み出す物語の型 ③ 第三者型 人工 知能 自然 知能 第三者 雪風 深見零、雪風(戦闘機AI)、 とジャム(異世界)の 対立構造 協調

Slide 115

Slide 115 text

知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 人工 知能 自然 知能 中間的 存在

Slide 116

Slide 116 text

知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) ペルソナ3 人間とうまくコミュニケー ションできない結城理、 それを補佐するアイギス (自律型ロボット)

Slide 117

Slide 117 text

知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 真田さん 人間と機械の間の存在。 人間と科学の間の 心理的葛藤。

Slide 118

Slide 118 text

知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 人間 バルカン星人 スポック スタートレック劇場版 ロジカルにしか考えようと しないバルカン星人と、直観 と蛮勇の人間的なカーク。そ の中間のスポックが カークと対立する。最後に 「答えは中間にあったのだ」

Slide 119

Slide 119 text

知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 人間 AI スポック スタートレック劇場版 帰って来た人工知能、 それを対話するするス ポック、突進するカーク。 スタートレック史上、最高 のSF。

Slide 120

Slide 120 text

知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 戦闘妖精雪風 ブッカー、深見、 雪風(AI)の三角関係。

Slide 121

Slide 121 text

知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 有機 アンドロ イド アーシアン 多紀。脱走したアンドロ イド。「僕が死んでも、 人間と同じ場所で行け るのかな?」

Slide 122

Slide 122 text

知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 情報 統合 思念体 劇場版 涼宮ハルヒの消失 ハルヒ、キョン(人間)、 長門有希(有機体イン ターフェース)、情報統 合思念体の関係を描く。

Slide 123

Slide 123 text

知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) プリンセスチュチュ 心を欠落した「みゅーと」 と「るう」。「あひる」と 「ふぁきあ」が助ける。

Slide 124

Slide 124 text

知能の対立が生み出す物語の型 ④ 中間領域型 (最近多い) 人工 知能 自然 知能 中間的 存在 人間性 現代文明 資本主義 機械主義 現代人 (心の欠落) 中間型 資本主義、機械主義の 中で心を失わざるを得な い現代人の心の欠落を 象徴する。だから共感を 得ることができる。 中間的存在が主人公と なる。

Slide 125

Slide 125 text

SFにおける人工知能

Slide 126

Slide 126 text

本研究の趣旨 知性の形は、知性の属する環境や知性の持 つ身体と深く結びついている。 実際に出会う知性は人間、動物、昆虫だが、 知性の最大限の広がりとして、SFの中で、 知能がどのように描かれているかを知りたい。

Slide 127

Slide 127 text

• SFによって知能の様々なあり方を想像する。 • SFのテーマの大きな一つのテーマは知性 本発表の趣旨

Slide 128

Slide 128 text

アシモフ「神々自身」 人間世界 パラ人 (3人でセット) 二つの宇宙の物理法則の違いを 利用してエネルギーを取り出す。 男女のある人間世界と、パラ人の3人世界を対比して描く。 性と知性のあり方を描いた秀作。

Slide 129

Slide 129 text

アシモフ「神々自身」 人間世界 パラ人 (3人でセット) 二つの宇宙の物理法則の違いを 利用してエネルギーを取り出す。 二つの異なる世界の知性を描くことを通して、 人間の知性のあり方を浮き彫りにする。

Slide 130

Slide 130 text

ダグラス・アダムズ 「銀河ヒッチハイクガイド」 マーヴィン =やや鬱な哲学するロボット。 宇宙の真理を求めるも、 「42」とか「工事中」とか。 • 騒がしく気楽な人間との対比の中で描かれる。

Slide 131

Slide 131 text

考察① 人間 異なる知性 違う世界の違う知性を描くことで、 知性の可能性の広がりと提示する。 対比を通して人間の知性の形を相対化する。

Slide 132

Slide 132 text

考察① 自然から生まれた知性 知性体 知性体 知性体

Slide 133

Slide 133 text

人の社会は争いばかりを繰り返して来た 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人

Slide 134

Slide 134 text

人の社会は争いばかりを繰り返して来た 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人

Slide 135

Slide 135 text

社会はAIによって安定するか? AI 人 AI 人 AI 人 AI 人 AI 人 AI 人 人 AI AI 人 人 人 AI 人 AI 人 AI AI

Slide 136

Slide 136 text

ファウンデーション・シリーズ & ロボット・シリーズ

Slide 137

Slide 137 text

ファウンデーション・シリーズ & ロボット・シリーズ 宇宙心理歴史学 による人類の 帝国の安定 ファウンデーション と 第二ファウンデー ションによる 人類の帝国の 再生 ロボット三原則と ロボットの 進化の苦悩 ロボットと社会 人類の存続と ロボットの存在が 融和する

Slide 138

Slide 138 text

ファウンデーション・シリーズ & ロボット・シリーズ 宇宙心理歴史学 による人類の 帝国の安定 ファウンデーション と 第二ファウンデー ションによる 人類の帝国の 再生 人類の叡智による 銀河帝国の安定化

Slide 139

Slide 139 text

ファウンデーション・シリーズ & ロボット・シリーズ 宇宙心理歴史学 による人類の 帝国の安定 ファウンデーション と 第二ファウンデー ションによる 人類の帝国の 再生 ロボット三原則と ロボットの 進化の苦悩 ロボットと社会 人類の存続と ロボットの存在が 融和する 人類の叡智による 銀河帝国の安定化 ロボットによる 人類の安定化

Slide 140

Slide 140 text

ファウンデーション・シリーズ & ロボット・シリーズ 歴史心理学 (ハリ・セルダン) 人類の叡智による 銀河帝国の安定化 ロボット三原則 (ロボットの倫理) ロボットを制限する と同時に定立させる。 対立 高次の解消 (アウフヘーベン)

Slide 141

Slide 141 text

考察② • 人間とロボットの対比を通して、人間社会の 不安定さを描く。 • 歴史さえ制御しようとする人類の野心を描く。 • ロボット三原則によって制限された中でも、自 律進化して行くロボットの知性の可能性を描く。 • 人間が生み出したものが人間を超えて行き、 しかし、それでも人類を救う役割を果たすロ ボットを描く。

Slide 142

Slide 142 text

考察② 自然から生まれた知性 知性体 知性体 知性体 人が産み出した知性 人工 知性体 人工 知性体 (進化) 安定化

Slide 143

Slide 143 text

電気羊はアンドロイドの夢を見るか? ~電気蟻 • 電気蟻はその名の通り、機械で出来た労働者である。 • ある時、彼は怪我をして(だったか?)、病院を訪れる。 • そこで、彼は自分の体が修理されるのを見る。「俺は、電気蟻だったのか。」 • 彼はそこで初めて、自分が人工的に創られた存在であることを知る。 • 最後に彼は自分の中から記録テープを引きずり出し、認識することをやめてしまう。 あまりに進化し過ぎた人工知能は、自分自身を機械ではなく人間だと 思い込んでいる。 (思い込まれるように仕向けられ、かつ、誰もそれに気づかない) ディックの小説の持つカタルシス= 「自分を人間だと思い込んで、社会に溶け込んでいる人工知能は、 限りなく愛おしい。」

Slide 144

Slide 144 text

逆説、ヲ、アソブ • 機械のような人間 • 人間のような機械

Slide 145

Slide 145 text

電気羊はアンドロイドの夢を見るか? ~電気蟻 人 AI 人 人 人 人 人 人 人 人 電気蟻 人 人 AI 人 人 人 人 人の社会の中で、自らを人間だと思い込んで、 溶け込んでいる人工知能

Slide 146

Slide 146 text

考察③ • 本物の知性とは何かを問う。 • 知性が自分を本物だと思い込むとは、どういうこ とであるか。 • 社会に自分を本物だと思い込んだAIが混じった 時に何が起こるか。 • 自然から離れて偽者化する人類社会は、本物か。 • 知性自身が自分を本物の知性だと判断すること はできない。 • 本物って何?

Slide 147

Slide 147 text

考察③ 自然から生まれた知性 知性体 知性体 知性体 人が産み出した知性 人工 知性体 人工 知性体 (進化) 本物と 偽者の 違いって 何?

Slide 148

Slide 148 text

神林長平「火星三部作」 この膚の下を流れる血は 同じもののはずなのに。 アンドロイドになって人間の苦しみを背負わされた動物たちの苦悩。そして解放。 機械によって拡張する知性と、人間性の間の葛藤。 人間から生み出され、人間の社会からは阻害されながらも、人間を愛する人造人間の物語。 「あなたの魂にやすらぎあれ」 は 人間の苦悩から解き放たれる物語 「帝王の殻」は、 マシンによって拡張される知性と人間性の相克 「膚の下」は、人間であること、人間でないこと、 生きることへの問い。

Slide 149

Slide 149 text

この3部作は、それぞれ、まったく違う生き物の苦しみが描かれている。 それぞれが己の存在のあり方を苦しみ、問い詰める。 そして、最後には、それぞれの解放のカタルシスがある。 神林長平「火星三部作」 人間 アート ルーパー アンドロ イド 創る 創る 支配する

Slide 150

Slide 150 text

この3部作は、それぞれ、まったく違う生き物の苦しみが描かれている。 それぞれが己の存在のあり方を苦しみ、問い詰める。 そして、最後には、それぞれの解放のカタルシスがある。 神林長平「火星三部作」 人間 アート ルーパー アンドロ イド 創る 創る 支配する 解放する 造物主 造物主

Slide 151

Slide 151 text

考察④ • 知性が知性を作り出す連鎖の中で、知性とは 何かを問う。 • アートルーパーは被造物であり、造物主となる。 • 混沌とした人間の知性、エレガントであったは ずのアートルーパーの知性が深化して行く。 • 原罪を背負う。

Slide 152

Slide 152 text

考察④ 自然から生まれた知性 知性体 知性体 知性体 人が産み出した知性 人工 知性体 人工 知性体 (進化) どちらが 上位とも いえない

Slide 153

Slide 153 text

神林長平「戦闘妖精雪風」 • 雪風=戦闘機の知性=戦闘知性体 • 未知なる世界と人間とのインターフェース • 異性人、脅威と交信するAI ジャム =知性体 深井零 =知性体 雪風 =知性体 ジャム、雪風、深井は、それぞれが違った形の知性体。 それぞれが雪風を軸にコミュニケーションを取る。

Slide 154

Slide 154 text

惑星フェアリー 神林長平「戦闘妖精雪風」 ジャム =知性体 深井零 =知性体 雪風 =知性体 深井零「私は地求人ではない。フェアリー星人だ。」 地球

Slide 155

Slide 155 text

惑星フェアリー 神林長平「戦闘妖精雪風」 ジャム =知性体 深井零 =知性体 雪風 =知性体 深井零「私は地求人ではない。フェアリー星人だ。」 ではフェアリーの中では雪風に依存して、ジャムと対立する。 雪風は零の味方だが、ジャムの方とうまくコミュニケーションできる。 地球

Slide 156

Slide 156 text

惑星フェアリー 神林長平「戦闘妖精雪風」 ジャム =知性体 深井零 =知性体 雪風 =知性体 深井零「私は地求人ではない。フェアリー星人だ。」 ではフェアリーの中では雪風に依存して、ジャムと対立する。 雪風は零の味方だが、ジャムの方とうまくコミュニケーションできる。 地球

Slide 157

Slide 157 text

惑星フェアリー 神林長平「戦闘妖精雪風」 ジャム =知性体 深井零 =知性体 雪風 =知性体 深井零「私は地求人ではない。フェアリー星人だ。」 ではフェアリーの中では雪風に依存して、ジャムと対立する。 雪風は零の味方だが、ジャムの方とうまくコミュニケーションできる。 地球

Slide 158

Slide 158 text

惑星フェアリー 神林長平「戦闘妖精雪風」 ジャム =知性体 深井零 =知性体 雪風 =知性体 それぞれの知性のあり方が噛み合わないまま物語が進行する。 それが逆に妙にリアリティがある。それが「雪風」シリーズの面白さ。 地球

Slide 159

Slide 159 text

神林長平「戦闘妖精雪風」 深井零 =知性体 雪風 =知性体 ジャム =知性体 好き 敵対 敵対 ちょっかい ちょっかい

Slide 160

Slide 160 text

考察⑤ • 人間知性、惑星知性、機械知性の3者の知 性の対立を通して、それぞれの知性の形を掘 り進めて行く。 • 複数の対立軸が導入される。 • わかり合うことはできない。ただ強烈にお互い の存在を痛感する。

Slide 161

Slide 161 text

考察④ 知性 体 知性 体 知性 体 人工 知性体 人工 知性体 (進化) 未知の 知性体 未知の 知性体 未知の 知性体

Slide 162

Slide 162 text

グレッグ・イーガン「ディアスポラ」 • 人類の殆どが肉体を捨て仮想空間でソフトウェアと なった世界。複製可能な自己。 • 仮想世界で人工的に生まれた生命「ヤチマ」 • 未知の物理現象が地表を滅ぼす。 • 宇宙の運命を握る物理学のため、 文明ごとコピーして宇宙に離散(ディアスポラ)する。 • 地球とは違う生命と出会う。 • 地球とは違う文明と出会う。

Slide 163

Slide 163 text

グレッグ・イーガン「ディアスポラ」 極めて非身体的物語。 (肉体に対する執着がまったくない) ソフトウェアとして生まれ、 物理的宇宙(4次元~6次元)の謎を解く。 哲学的な意識の議論。 観念によって進む物語。 =人工知能が宇宙の真理にたどり着く物語

Slide 164

Slide 164 text

グレッグ・イーガン「ディアスポラ」 物理世界 ポリス =仮想世界 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 ヤマチ (人工 生命) 数学的存在 知能は永遠に不滅の 複製可能なものになっている。 身体は乗り換え可能なロボットでいい。 自分自身の分岐を作り、 あとで融合することもできる。 シミュレーション空間で、実在の知性と 仮想の知性は同格なものとなっている。

Slide 165

Slide 165 text

グレッグ・イーガン「ディアスポラ」 物理世界 ポリス =仮想世界 = VR 人 人 人 人 人 ヤマチ (人工 生命) 数学的存在 新しい物理学と 文明との出会いを求めて 旅立つ。

Slide 166

Slide 166 text

物理世界 数学世界 VR感覚に満ちた作品。 寧ろ、宇宙全体が数学の力を借りて VR空間として拡張したように思える。 グレッグ・イーガン「ディアスポラ」 ポリス =仮想世界 = VR 人 人 人 人 人 ヤマチ (人工 生命)

Slide 167

Slide 167 text

考察⑥ 知性 体 知性 体 知性 体 人工 知性体 人工 知性体 (進化) 未知の 知性体 未知の 知性体 未知の 知性体

Slide 168

Slide 168 text

考察⑥ 知性 体 知性 体 知性 体 人工 知性体 人工 知性体 (進化) 未知の 知性体 未知の 知性体 未知の 知性体 • 知性が形を変えながら、新しい知性と出会っ て行く。 • 人間との対立ではなく、一般知性になること で、より大きな運命と出会って行く。

Slide 169

Slide 169 text

オーソン・スコット・カード 「エンダーのゲーム」 仮想空間(=VR空間)を介して 現実空間を戦う。 仮想空間が閉じていると前提を 崩す=仮想空間への痛烈な批判 エンダー、兄、姉を巡る ヒューマニティの立場の議論。

Slide 170

Slide 170 text

物理世界 仮想空間 現実空間 オーソン・スコット・カード 「エンダーのゲーム」 人 人 人 人 人

Slide 171

Slide 171 text

物理世界 仮想空間 現実空間 オーソン・スコット・カード 「エンダーのゲーム」 人 人 人 人 人 仮想世界で急速に進化させた 若いを知性を、そのまま 現実空間の戦争にぶつける。

Slide 172

Slide 172 text

「サイコパス」 • AIによる管理社会=監視社会 • AIの判定によって能力が割り振ら れる=AIによる生涯設計 • AIによって犯罪係数がリアルタイム に計算される。 • 犯罪係数が一定値を超えると、事 前に始末される。 都市がデバイスによって仮想世界化され、 社会全体がAI技術によって知性化される。

Slide 173

Slide 173 text

物理世界 知性化社会 拡張現実 「サイコパス」 都市がデバイスによって仮想世界化され、 社会全体がAI技術によって知性化される。 人 人 人 人 人

Slide 174

Slide 174 text

考察⑦ 仮想世界 現実 物理世界 現実 拡張現実 現実 現実が分裂し多層化する

Slide 175

Slide 175 text

考察⑦ 仮想世界 現実社会 物理世界 現実社会 拡張現実 社会 それぞれの層に社会がある。

Slide 176

Slide 176 text

世界そのもの 考察⑦ 仮想世界 現実社会 物理世界 現実社会 拡張現実 社会 それぞれの層に社会がある。

Slide 177

Slide 177 text

世界そのもの 考察⑦ 仮想世界 現実社会 物理世界 現実社会 拡張現実 社会 それぞれの層に社会がある。 人工 知性体 未知の 知性体 知性 体 ロボッ ト

Slide 178

Slide 178 text

アーサー・C・クラーク「幼年期の終わり」 • 知性がより高い知性へと変化 する

Slide 179

Slide 179 text

まとめ 社会 個人 文明

Slide 180

Slide 180 text

まとめ 社会 個人 文明 本来、人間が作り上げる歴史に 深く人工知能が介入して行く。 個人を拡張・変化させる人工知能、 社会を変容させる人工知能、 文明そのものを変化させる人工知能。

Slide 181

Slide 181 text

人工知能の行方

Slide 182

Slide 182 text

人工知能と社会 ロボッ ト 世代 人口 人工 知能 少子高齢化社会 ロボットと人工知能で 少子高齢化社会を支える 人間と人工知能の関係はどうあるべきか

Slide 183

Slide 183 text

技術の進歩 時間軸 非技術的世界 機械化 コンピュータ化 情報化 人工知能(AI)化

Slide 184

Slide 184 text

シンギュラリティ・ライン 人工知能の技術の蓄積 人間を中心として外部へ向かって 環境・空間・身体に宿るインテリジェンス 一つの存在へとインタグレ―ションし、 新たなる知能を生み出す 拡張人間 (Human Augmentation による Augmented-Human =人工知能と融合した人間) 自律側AI (Autonomous AI =人工知能の純粋な結晶) 人工知能進化の方向 人間側にAI 技術を集約 非人間側にAI 技術を集約 人間 側 人工 知能

Slide 185

Slide 185 text

シンギュラリティ・ライン 人間を中心として外部へ向かって 環境・空間・身体に宿るインテリジェンス 一つの存在へとインタグレ―ションし、 新たなる知能を生み出す 拡張人間 (Augmented Human) 自律側AI (Autonomous AI) 人工知能進化の方向 人間 側 人工 知能 現在の人間と人工知能の関係性 より高次の新しい関係性 ア ッ プ デ | ト

Slide 186

Slide 186 text

シンギュラリティ・ライン 人間を中心として外部へ向かって 環境・空間・身体に宿るインテリジェンス 一つの存在へとインタグレ―ションし、 新たなる知能を生み出す 拡張人間 (Augmented Human) 自律側AI (Autonomous AI) 人工知能進化の方向 人間 側 人工 知能 現在の人間と人工知能の関係性 ア ッ プ デ | ト 人と人工知能の 相互作用する場

Slide 187

Slide 187 text

シンギュラリティ・ライン 人間を中心として外部へ向かって 環境・空間・身体に宿るインテリジェンス 一つの存在へとインタグレ―ションし、 新たなる知能を生み出す ①拡張人間 (Augmented Human) ②自律側AI (Autonomous AI) 人工知能進化の方向 人間 側 人工 知能 現在の人間と人工知能の関係性 ア ッ プ デ | ト ③人と人工知能の 相互作用する場

Slide 188

Slide 188 text

人工知能が導入される場所 ① 人間 ② 人工知能 ③ 場 ① 拡張人間 ② 自律的人工知能 ③インテリジェントな場

Slide 189

Slide 189 text

人工知能の描く未来像

Slide 190

Slide 190 text

社会 仕事 人 仕事をする 仕事をする サポート 人工 知能

Slide 191

Slide 191 text

ネットワールド 人 エージェント エー ジェン ト 仮想 人格 現実 存在

Slide 192

Slide 192 text

ゲーム世界 人工知能アシスト ゲーム世界 プレイヤー 人 仮想 人格 プレイヤー 仮想 人格 仮想身体 仮想身体 人

Slide 193

Slide 193 text

ゲーム世界 プレイヤー 人 仮想 人格 仮想身体 本 能

Slide 194

Slide 194 text

物理空間 ネット空間 GPS バインディング 人間が移 動 その人間の エージェン トが移動

Slide 195

Slide 195 text

社会 マザーAI エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェント エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト エー ジェン ト 生成する (知識を付 与) 消滅させる (知識を吸い上げる) 知識をやりとり 人 人とコミュニケーション

Slide 196

Slide 196 text

拡張人間 (Augmented Human) 自律側AI (Autonomous AI) 人工知能進化の方向 発 展 進 化 相互に学習する 発 展 進 化 相互に学習する 相互に学習する