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手法の説明(1): 埋め込み
全ては埋め込みからはじめる
系列 中のアイテム の
特徴ベクトル
アイテム 、振る舞い 、位置 の要素和
それぞれ 次元に埋め込みする
長さ の を表現する行列
を料理する (e.g., Attention, Transformer)
どこかで見覚えのある式
アイテム数 がヤバそうな気配がある (行列積)
Transformer を軽くする提案は色々研究されている (はず)
今回も低ランクな Self-Attention モジュールを採用する