Slide 1

Slide 1 text

レイトレ合宿7 2019/09/07-08 https://sites.google.com/site/raytracingcamp7/ VLR @Shocker_0x15 エラーなくこんな絵が出てると良いな…

Slide 2

Slide 2 text

今回の技術的ポイント 去年のGPUレンダラーを機能強化 - OptiX-based Full-Featured Renderer - RTX ON!! まぁ本番環境はRTXでもRTコア無いけど - シェーダーノードシステム - スペクトラルレンダリング (今回未使用) - ライブラリっぽくAPI整備

Slide 3

Slide 3 text

シェーダーノード システム ノードはなんか楽しい マテリアル、法線、アルファ をフレキシブルに UE4 Mat Base Color Roughness Metallic Image Texture base_color.png texcoords

Slide 4

Slide 4 text

API整備 API設計から見える 「レンダラー実装のあるべき姿」 が見つかる…かもしれない

Slide 5

Slide 5 text

※動画でした

Slide 6

Slide 6 text

Blender Substance Painter Adobe CC にまとめてくれ~

Slide 7

Slide 7 text

今後のタスク・挑戦 整備したAPIのもとCPUレンダラーとの統合 https://github.com/shocker-0x15/SLR Full-Featuredレンダラーとしての機能拡充 例: SSSやボリュームレンダリング 目下OptiX 7対応 CUDAと併せてフォトンマッピングとかも実装しやすいかも (次こそはコースティクスで遊ぼうかな) ファイルIOの高速化 レンダラー自体の機能とは違うかもしれないが