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レイトレ合宿7 2019/09/07-08 https://sites.google.com/site/raytracingcamp7/ VLR @Shocker_0x15 エラーなくこんな絵が出てると良いな…
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今回の技術的ポイント 去年のGPUレンダラーを機能強化 - OptiX-based Full-Featured Renderer - RTX ON!! まぁ本番環境はRTXでもRTコア無いけど - シェーダーノードシステム - スペクトラルレンダリング (今回未使用) - ライブラリっぽくAPI整備
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シェーダーノード システム ノードはなんか楽しい マテリアル、法線、アルファ をフレキシブルに UE4 Mat Base Color Roughness Metallic Image Texture base_color.png texcoords
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API整備 API設計から見える 「レンダラー実装のあるべき姿」 が見つかる…かもしれない
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※動画でした
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Blender Substance Painter Adobe CC にまとめてくれ~
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今後のタスク・挑戦 整備したAPIのもとCPUレンダラーとの統合 https://github.com/shocker-0x15/SLR Full-Featuredレンダラーとしての機能拡充 例: SSSやボリュームレンダリング 目下OptiX 7対応 CUDAと併せてフォトンマッピングとかも実装しやすいかも (次こそはコースティクスで遊ぼうかな) ファイルIOの高速化 レンダラー自体の機能とは違うかもしれないが