Slide 14
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レスポンスからUnityのテクスチャを生成
imageはBase64で返ってくるのでbyte配列に変換してあげる。
byte配列をテクスチャに変換
オブジェクトのMeshRendererのマテリアルのBaseMapに
生成したテクスチャをセット
byte[] data = Convert.FromBase64String (imageData);
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
texture.LoadImage(data);
nowSelectGameObject .GetComponent().materials[0]
.SetTexture("_BaseMap",result);