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はじめての ソフトウェアテスト 2019.7.26 @____rina____ Software testing to learn for the first time

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Who is? Rina Fukuda 2 Mercari,Inc. at Fukuoka QA Engineer *Chairman: Japan Symposium on Software Testing (JaSST) Kyushu *Board member: Association of Software Test Engineering (NPO ASTER):JaSST Responsible director *Technical commissioner: Japan Software Testing Qualifications Board (JSTQB) *Founder: Kyushu Software Testing Study Group *Blog : テストする人。 @ ____rina____

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 品質に関するおはなし  QCDについて  ワーク1:立ち位置からの観点導出  品質モデルの話:狩野モデル  ソフトウェア品質モデルのおはなし  ソフトウェアテストのおはなし  ワーク2:マイヤーズの三角形問題  ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし アジェンダ 3

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品質に関するおはなし 4

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 品質に関するおはなし  QCDについて  ワーク1:立ち位置からの観点導出  品質モデルの話:狩野モデル  ソフトウェア品質モデルのおはなし  ソフトウェアテストのおはなし  ワーク2:マイヤーズの三角形問題  ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし アジェンダ 5

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Quality QCDについて 6 Cost Delivery 品質 コスト 納期

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 品質に関するおはなし  QCDについて  ワーク1:立ち位置からの観点導出  品質モデルの話:狩野モデル  ソフトウェア品質モデルのおはなし  ソフトウェアテストのおはなし  ワーク2:マイヤーズの三角形問題  ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし アジェンダ 7

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それぞれの立ち位置(立場)で“製品の観点”を 挙げてください。 A:市場・顧客 B:製品企画 C:設計・開発 D:テスト 参考:現在のレビューに必要な次の一手を把握しよう! レビュー実践ウォークスルー 安達 賢二 http://www.slideshare.net/AdachiKenji/20150529-ja-sst15web ワーク1:立ち位置からの観点導出 8

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“製品の観点” A:市場・顧客 B:製品企画 C:設計・開発 D:テスト 発表 | 立ち位置からの観点導出 9

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“製品の観点” A:市場・顧客 B:製品企画 使いたいか、流行りそうか、 売れそうか 見た目のよさ、ステータス C:設計・開発 D:テスト 簡単に 作れそうか、汎用性、 問題なく使えるか、 最新技術が使えるか 使いやすいか 発表(ほんの一例) | 立ち位置からの観点導出 10

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立ち位置が変わると 同じ製品でも重要となる箇所が変わる ワークの目的 | 立ち位置からの観点導出 11

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 品質に関するおはなし  QCDについて  ワーク1:立ち位置からの観点導出  品質モデルの話:狩野モデル  ソフトウェア品質モデルのおはなし  ソフトウェアテストのおはなし  ワーク2:マイヤーズの三角形問題  ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし アジェンダ 12

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狩野モデル https://sites.google.com/site/techdmba/kanomodel 13 顧客の満足感 物 理 的 充 足 状 況 魅力的品質 一元的品質 当たり前品質 満足 不満足 不充足 充足

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製品品質モデル ISO/IEC 25010:2011 14

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ソフトウェアテストのおはなし 15

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 品質に関するおはなし  QCDについて  ワーク1:立ち位置からの観点導出  品質モデルの話:狩野モデル  ソフトウェア品質モデルのおはなし  ソフトウェアテストのおはなし  ワーク2:マイヤーズの三角形問題  ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし アジェンダ 16

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次のプログラムをテストするのに十分と思われる 一連のテストケース(すなわち、十分なデータ のセット)を書き記してみよ。 例:XXなテストケース 1.このプログラムは、カードから3つの整数を読 む。 2.この3つの値は、それぞれ三角形の3辺の長さ を表すものとする。 3.プログラムは、三角形が不等辺三角形、二等辺 三角形、正三角形のうちどれであるかを決める メッセージを印字する。 ワーク2:マイヤーズの三角形問題 ソフトウェア・テストの技法 より GLENFORD J.MYERS 17

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有効 1. 有効な不等辺三角形をあらわすテストケース 例[A=3,B=4,C=5] 2. 有効な正三角形 [A=B=C]をあらわすテストケース 例[A=1,B=1,C=1] 3. 有効な二等辺三角形 [A=B]をあらわすテストケース 例[A=2,B=2,C=3] 4. 有効な二等辺三角形の場合、2つの等辺を含む 3種類の組み合わせ [A=B, B=C, C=A]をあらわす テストケース 例[A=3,B=3,C=4][A=3,B=4,C=3][A=4,B=3,C=3] ワーク2(解答):マイヤーズの三角形問題 18

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無効❶ 5. 入力した項目が0の値を持つテストケース 例[A=0,B=3,C=4 他1つが0の場合 3パターン] [A=0,B=0,C=1 他2つが0の場合 3パターン] 6. 入力した項目が負の値を持つテストケース 例[A=-1,B=3,C=4 他1つがマイナスの場合 3パターン] [A=-1,B=-1,C=1 他2つがマイナスの場合 3パターン] [A=-1,B=-1,C=-1] ワーク2(解答):マイヤーズの三角形問題 19

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無効❷ 7. 全ての項目が0を超える整数だが、2つの項目 の和が残りの1つの項目と等しい [A+B=C] テス トケース 例[A=1,B=2,C=3] 8. 「7」の項目において、3種類の組み合わせ [A+B=C]を持つテストケース 例[A=1,B=2,C=3][A=1,B=3,C=2][A=3,B=2,C=1] ワーク2(解答):マイヤーズの三角形問題 20

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無効❸ 9. 全ての項目が0を超える整数だが、2つの項目 の和が残り1つの項目より小さい [A+B

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無効❹ 11.全ての項目が0 [A=B=C=0]のテストケース 例[A=0,B=0,C=0] 12.半角数字の整数ではない値が入力されているテスト ケース 例[小数点、制御コード、半角/全角スペース、 半角/全角英大小文字、半角/全角カナ、 全角数字、かな、漢字 等] 13.入力されている値が3個に満たないテストケース 例 [A=null,B=3,C=4 他1つが空欄の場合3パターン], [A=null,B=null,C=1 他2つが空欄の場合3パターン], [A=null,B=null,C=null] ワーク2(解答):マイヤーズの三角形問題 22 http://blog.livedoor.jp/hime78/archives/50980099.html

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有効(表示) 14.入力した値に対して期待される表示結果と実際 の表示結果が合っているか ワーク2(解答):マイヤーズの三角形問題 23 http://blog.livedoor.jp/hime78/archives/50980099.html

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簡単そうな問題でも、 テストの抜け・漏れが発生する テストパターンはたくさんある ワークの目的 |マイヤーズの三角形問題 24

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マイヤーズの三角形問題を勉強会でするよーっ て言ったら、思ってたより色々大変だというこ とを教えてもらって深かったときの話 http://togetter.com/li/843768 三角形問題で必要なテストケース数 http://a-lifelong-tester.cocolog- nifty.com/blog/2011/06/post-caee.html 三角形問題のテストの考え方いろいろ http://a-lifelong-tester.cocolog- nifty.com/blog/2011/06/post-790a.html 余談|マイヤーズの三角形問題 25

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 品質に関するおはなし  QCDについて  ワーク1:立ち位置からの観点導出  品質モデルの話:狩野モデル  ソフトウェア品質モデルのおはなし  ソフトウェアテストのおはなし  ワーク2:マイヤーズの三角形問題  ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし アジェンダ 26

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ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし テストの7原則 テスト技法 テストレベル テストタイプ テストの4象限 テスト自動化のピラミッド ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし |アジェンダ 27

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1. テストは欠陥があることは示せるが、欠陥がない ことは示せない 2. 全数テストは不可能 3. 早期テストで時間とコストを節約 4. 欠陥の偏在 5. 殺虫剤のパラドックスにご用心 6. テストは条件次第 7. 「バグゼロ」の落とし穴 テストの7原則 28

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テストをすることで 「欠陥がない」と 示すことはできない 1.テストは欠陥があることは示せるが、欠陥がないことは示せない 29

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2.全数テストは不可能 1×1 2通り 2×2 12通り 3×3 184通り 4×4 8512通り 5×5 126万2516通り 6×6 5億7578万564通り 『フカシギの数え方』 おねえさんといっしょ! みんなで数えてみよう! https://www.youtube.com/watch?v=Q4gTV4r0zRs 30 S G この4角形からスタートからゴールまで何通り 遠回りしていいけど、同じところは2度通ったらだめ

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ソフトウェア開発 システム開発 のライフサイクルの なるべく早い時期に見つけようね☺ 3.早期テストで時間とコストを節約 31

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4.欠陥の偏在 2:8の法則 32

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何回も同じことをやっても 新しい欠陥は見つからなくなるよ 5.殺虫剤のパラドックスにご用心 33

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システムによって 最重要視するテストは変わるよね 6.テストは条件次第 34

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バグが(限りなく)0に近い システムができても とても起動に時間がかかるような システムじゃだめよね 7.「バグゼロ」の落とし穴 35

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ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし テストの7原則 テスト技法 テストレベル テストタイプ テストの4象限 テスト自動化のピラミッド ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし |アジェンダ 36

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◼ 仕様ベース/ブラックボックスのテスト技法 構造ベース/ホワイトボックスのテスト技法 経験ベースのテスト技法 テスト技法 37

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同値分割法 仲間分け 境界値分析 はじっこ デシジョンテーブルテスト 規則表 状態遷移テスト 切り替え ユースケーステスト 使用場面 https://thinkit.co.jp/images/article/40/2/4021_zoom.gif 仕様ベース/ブラックボックスのテスト技法 | テスト技法 39

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りんごの販売価格 ① 1個~4個:単価200円 ② 5個~9個:単価170円 ③ 10個以上:単価160円 同値分割(仲間分け)・境界値分析(はじっこ) 0 1 4 5 9 10 単価200円 単価170円 単価160円 『ソフトウェアテスト技法ドリル』秋山浩一著 40

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あるショップで購入者が教育従事者の場合、 特定の商品が10%割引になる デシジョンテーブルテスト(規則表) 41 1 2 3 条件 購入者は教育従事者 N Y Y 購入商品は対象商品 - N Y 動作 10%割引 N N Y ショップの割引判定

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状態遷移テスト(切り替え) 『ソフトウェアテスト技法ドリル』秋山浩一著 42 動作中 針は進む 停止中 内部も停止 動作中 針は停止 初期状態 スタートボタン スタート ボタン スタート ボタン ラップ ボタン ラップ ボタン ラップボタン 終了状態 ストップウォッチの状態遷移図

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ユースケーステスト(使用場面) https://thinkit.co.jp/images/article/40/2/4021_zoom.gif 43 出張申請システム 申請者 承認者 経理担当者 出張申請を登録する 出張申請を提出する 出張申請を承認する 出張申請を却下する 出張申請を差し戻す 出張申請を確認する ユースケース図の例

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ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし テストの7原則 テスト技法 テストレベル テストタイプ テストの4象限 テスト自動化のピラミッド ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし |アジェンダ 44

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テストレベル | テスト技法 45

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ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし テストの7原則 テスト技法 テストレベル テストタイプ テストの4象限 ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし |アジェンダ 46

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機能テスト 「何をするのか」のテスト 非機能テスト 「どのように動作するのか」のテスト 構造テスト 「構造をどの程度網羅したか」のテスト 再テスト、およびリグレッションテスト テスト済みのプログラムを何度もテスト テストタイプ | テスト技法 47

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ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし テストの7原則 テスト技法 テストレベル テストタイプ テストの4象限 テスト自動化のピラミッド ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし |アジェンダ 48

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テストの4象限 | テスト技法 49

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ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし テストの7原則 テスト技法 テストレベル テストタイプ テストの4象限 テスト自動化のピラミッド ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし |アジェンダ 50

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テスト自動化のピラミッド Martin Fowler : TestPyramid https://martinfowler.com/bliki/TestPyramid.html

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まとめ 52

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① 色んな立場からの視点でテストをする ② 簡単そうなプログラムでも、テストケースが沢 山あるということ ③ QCD[品質(Quality)、価格(Cost)、 納期(Delivery/Time)を意識する 良いか悪いかだけでなく、 提案やカイゼンもして品質を高めましょう まとめ 53

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◆ソフトウェア・テストの技法 ◆JSTQB FoundationLebelシラバス ◆ソフトウェアテスト教科書JSTQB Foundation 第3版 ◆実践アジャイルテスト ◆ソフトウェアテスト293の法則 ◆ソフトウェア品質知識体系ガイド 第2版 – SQuBOK Guide V2- ◆ソフトウェアテスト技法ドリル-テスト設計の 考え方と実際 参考文献など 54