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アジャイル・スクラム 勉強会 アジャイルとスクラムの歴史背景 Satoshi Harada

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なぜ今、アジャイルなのか? 最初に要件を確定して全モジュールの結合が済んでからリ リースする旧来の手法では、ビジネスサイドが求める仮説 検証のスピード感とマッチしなくなってきた。 変化のスピードが早い・不確実性の高いチャレンジングな 領域で高速にトライ&エラー(PDCA)を繰り返して顧客に とって価値のあるプロダクトを提供するために、アジャイ ルやスクラムは避けて通れない状況にある。 右の図はRegional Scrum Gathering Tokyo2022という国内最大級のス クラムイベントのスポンサー。KDDI・SoftBank・Rakutenといった大 企業から、Chatwork・atama+・Money Forward・freeeといったス タートアップやメガベンチャーもスクラムのコミュニティに積極的に関 与しようとしている。

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Agile and Lean / 全体の俯瞰図(yasunobu kawaguchi氏作) https://speakerdeck.com/kawaguti/kanban-and-scrum 1. トヨタ生産方式(TPS) 2. Lean(Lean Manufacturing, Lean Thinking) 3. Lean Software Development 4. The New New Product Development Game 5. XP 6. Agile 7. Scrum 8. Kanban

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1. トヨタ生産方式(Toyota Production System) トヨタ生産方式(Toyota Production System)では、ムダを顧客にとっての 付加価値を高めない各現象や結果と定義している。 このムダを無くすることが重要な取り組みとされる。ムダとは代表的なものとし て以下の7つがある。 ● 作り過ぎのムダ ● 手持ちのムダ ● 運搬のムダ ● 加工そのもののムダ ● 在庫のムダ ● 動作のムダ ● 不良を作るムダ https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%A8%E3%82%BF%E7%94%9F%E7%94%A3%E6%9 6%B9%E5%BC%8F#7%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%83%A0%E3%83%80

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2.Lean(Lean Manufacturing, Lean Thinking) トヨタ生産方式(TPS)や、トヨタの5S(整理、整頓、清掃、清 潔、躾)、トヨタの改善活動が米国で研究され、整理・体系化 されて、製造業向けに一般化されたのがリーン生産方式(Lean Manufacturing)。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E7%94%9F%E7%94%A3%E6%96 %B9%E5%BC%8F リーン生産方式の考え方を元に、顧客目線での価値を定義し、 顧客までの価値の流れのムダを取り除くという普遍的な考え方 をリーン思考(Lean Thinking)と呼ぶ。 https://corp.monorevo.jp/lean_thinking/tps_and_lean_thinking/

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3.Lean Software Development リーン思考(顧客までの価値の流れのムダを取り除く)をソフトウェア開発に適 用したのがLean Software Development。 リーン思考は、アジャイルやXPに大きな影響を与えている。 また、リーン思考は、ソフトウェア開発の現場でよく採用されているKanbanに もフロー改善やリードタイム短縮という点で反映されている。 Kanbanを見える化のために導入するケースが多いが、Kanbanが真価を発揮する のはリーン思考に基づいた開発プロセス改善(フロー改善やリードタイム短縮)。

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4. The New New Product Development Game The New New Product Development Gameとい う日本の野中郁次郎先生(一橋大学名誉教授)らが 書いた1986年の論文が、スクラムの源流。 日本の生産現場(Fuji-Xerox, Canon, Honda, NEC) が当時、いかにして不確実性の高い新製品開発を 行っているか分析。 新製品開発のような不確実性の高いプロジェクト は、リレー形式(図中のTypeA)で行うのでは変化 に対応できない。ラグビーのようにチーム内でパス を回し合いながら(図中のTypeC)、スピード感 を持って自律的に行動していく必要があると論文で 説いた。 (野中郁次郎先生は知識経営の生みの親として知られてお り、ナレッジマネジメントの概念を広く広めた人でもあ る) https://hbr.org/1986/01/the-new-new-prod uct-development-game

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5. XP XP:エクストリーム・プログラミング。 ソフトウェア品質を向上させ、変化する顧客の要求への対応力を高めること を目的としたソフトウェア開発プロセス。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%8 3%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0 よく採用される以下のような開発プラクティスはXPから来ている。 ● ペアプログラミング ● テスト駆動開発(TDD) ● 継続的インテグレーション(CI) ● リファクタリング Kent Beckの1999年の著書「XPエクストリーム・プログラミング入門」が発 端にXPのプラクティスが広まっていった。 Kent Beckはその後、2001年のアジャイルソフトウェア開発宣言(Agile)の場 にも参加しており、XPの概念はアジャイルにも影響を与えている。

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6. Agile 2001年に、XPや軽量ソフトウェア開発 の分野で名声のある17名が、アメリカ のスキーリゾートに介して、彼らがそ れぞれ個別に提唱していた開発手法の 価値を議論した。 彼らはその結果をアジャイルソフト ウェア開発宣言という文章にまとめ た。 今日、ソフトウェア開発においてア ジャイルやAgileは一般的にはアジャイ ルソフトウェア開発宣言を指す。

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7. Scrum The New New Product Development Gameの論文に着想を得て、米国のKen SchwaberとJeff Sutherlandが1995年にアジャイルソフトウェア開発スクラムに てスクラム(Scrum)を提唱。 Jeff Sutherland氏はその後、2001年のアジャイルソフトウェア開発宣言(Agile) の場にも参加しており、スクラムの概念はアジャイルにも影響を与えている。 2010年に、Jeff SutherlandによってScrum Guideの初版が制定される。スクラ ムフレームワークを用いた開発はこのScrum Guideがルールとなる。 https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Japa nese.pdf

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8. Kanban リーン思考(顧客までの価値の流れの ムダを取り除く)とトヨタのかんばん をもとに、タスクの見える化・フロー 改善・プロセス改善に活用したのが Kanban。 単にタスクのステータスを見える化す るだけではない。 在庫制限を設けたり、在庫の滞留制限 を設けることでボトルネックを解消 し、タスクが完了するまでの流れを改 善することで真価を発揮する。