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クリーンアーキテクチャ のすすめ 2022/05/22

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坂口 大河 Sakaguchi Taiga 高校教員 → Web系エンジニア(3年目) バックエンドエンジニア 自己紹介 Go, Java, Vue.js, Nuxt.js, GCP, AWS @taiga_skg taigaskg

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クリーンアーキテクチャ

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クリーンアーキテクチャ...? ヘキサゴナルアーキテクチャ オニオンアーキテクチャ レイヤードアーキテクチャ MVVM

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最重要ルール レイヤーに分割し、関心事が分離されていること。 ソースコードの依存性は、内側だけに向かっていること。 (依存性のルール) 1 2

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関心事の分離とは ビジネスロジック UI DB 外部API フレームワーク ユースケース etc... Entities ビジネスルールをカプセル化。メソッドやデータ構造をもつ。 関心事 レイヤー Usecases アプリケーション固有のビジネスルール。システムの全てのユースケ ースが実装されている。Entityの入出力を制御し、ユースケースの目 標を達成。 Interface Adapters 外部サービス・DB ↔︎ UsecaseやEntity(内部)間で便利な形式にデ ータ変換。 Frameworks & Drivers DBやWeb FWなどFWやツールで構成。コードはあまり書かない。書く としても、ひとつ内側のレイヤーとやり取りするための変換コード。 SQL Controller

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関心事の分離とは ビジネスロジック UI DB 外部API フレームワーク ユースケース etc... Entities ビジネスルールをカプセル化。メソッドやデータ構造をもつ。 関心事 レイヤー Usecases アプリケーション固有のビジネスルール。システムの全てのユースケ ースが実装されている。Entityの入出力を制御し、ユースケースの目 標を達成。 Interface Adapters 外部サービス・DB ↔︎ UsecaseやEntity(内部)間で便利な形式にデ ータ変換。 Frameworks & Drivers DBやWeb FWなどFWやツールで構成。コードはあまり書かない。書く としても、ひとつ内側のレイヤーとやり取りするための変換コード。 SQL Controller

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関心事の分離とは ビジネスロジック UI DB 外部API フレームワーク ユースケース etc... Entities ビジネスルールをカプセル化。メソッドやデータ構造をもつ。 関心事 レイヤー Usecases アプリケーション固有のビジネスルール。システムの全てのユースケ ースが実装されている。Entityの入出力を制御し、ユースケースの目 標を達成。 Interface Adapters 外部サービス・DB ↔︎ UsecaseやEntity(内部)間で便利な形式にデ ータ変換。 Frameworks & Drivers DBやWeb FWなどFWやツールで構成。コードはあまり書かない。書く としても、ひとつ内側のレイヤーとやり取りするための変換コード。 SQL Controller

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関心事の分離とは ビジネスロジック UI DB 外部API フレームワーク ユースケース etc... Entities ビジネスルールをカプセル化。メソッドやデータ構造をもつ。 関心事 レイヤー Usecases アプリケーション固有のビジネスルール。システムの全てのユースケ ースが実装されている。Entityの入出力を制御し、ユースケースの目 標を達成。 Interface Adapters 外部サービス・DB ↔︎ UsecaseやEntity(内部)間で便利な形式にデ ータ変換。 Frameworks & Drivers DBやWeb FWなどFWやツールで構成。コードはあまり書かない。書く としても、ひとつ内側のレイヤーとやり取りするための変換コード。 SQL Controller

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関心事の分離とは ビジネスロジック UI DB 外部API フレームワーク ユースケース etc... Entities ビジネスルールをカプセル化。メソッドやデータ構造をもつ。 関心事 レイヤー Usecases アプリケーション固有のビジネスルール。システムの全てのユースケ ースが実装されている。Entityの入出力を制御し、ユースケースの目 標を達成。 Interface Adapters 外部サービス・DB ↔︎ UsecaseやEntity(内部)間で便利な形式にデ ータ変換。 Frameworks & Drivers DBやWeb FWなどFWやツールで構成。コードはあまり書かない。書く としても、ひとつ内側のレイヤーとやり取りするための変換コード。 SQL Controller

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依存性とは 依存しているとは、別のモジュールで定義された変数、関数、エンティティなどを使っていること Module A Module B Call

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依存性のルール ソースコードの依存性は、内側だけに向かっていること。 内側の円は、外側の円について何も知ることはない。 外側から内側のものを呼び出す事は可能。 → 変数、関数、クラス、エンティティ、フォーマットなど 外側から内側に影響を与えるべきでない。 ※ 4つの円はあくまで概要。必ずしも4つの円である必要なない。

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境界を越えるには? ユーザー登録のユースケースを考える。 Entities層(最内側)

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Usecases層(内側) Interface Adapters層(外側)

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依存性逆転の原則(DIP) 上位レベルの方針の実装コードは、下位レベルの詳細の実装コー ドに依存すべきでなく、逆に詳細が方針に依存すべきであるとい う原則

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依存性逆転の原則(DIP) 上位レベルの方針の実装コードは、下位レベルの詳細の実装コー ドに依存すべきでなく、逆に詳細が方針に依存すべきであるとい う原則 ⇒ 具象ではなく、抽象に依存すべき

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インターフェース とは

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依存性逆転の原則(DIP) 具象ではなく、抽象に依存すべき ⇒ インターフェースに依存すべき。 Call Class A (Struct) Class B(Struct) Interface Implement Call Boundary 内側

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Entities層(最内側)

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Usecases層(内側) Interface Adapters層(外側)

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フレームワーク非依存 テスト可能 UI非依存 データベース非依存 外部エージェント非依存 何が嬉しいのか システムをFWの制約で縛る のではなく、ツールとして 利用できる。 UI、DB、Web Server、 etc...がなくてもビジネスル ールのテストができる。 システムの他の部分を変更 することなくUIを変更でき る。 ビジネスルールはDBに束縛 されず、置き換え可能。 ビジネスルールは、外側の インターフェースについて 何も知らない。

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ご清聴ありがとうございました!