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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • テストラジオ メインパーソナリティ • JaSST Tokyo 実⾏委員 ⾃⼰紹介 なそ@さとう ひろゆき 2 ࠷ۙ *OTUBHSBN࢝Ί·͠ ͨɻ ͓ห౰ը૾͹͔ΓͰ͢ ὌὌྑ͚Ε͹νϟϯωϧొ࿥Λ͓ئ͍͠·͢ʂʂ

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • SNSへの投稿はOKです! • ワークショップのネタバレ(回数や内容)は避けてほしい • が、ワークショップをやった時の感情は投稿してほしい • スライドの撮影は禁⽌ • 撮るよりもメモを取ってほしい • 資料は公開します 過ごし⽅ 3

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ アジャイルとテストの関わり アジャイルとテストの関わり • 基幹システムのビッグバンリリース時のトラブルの経験あり • リリースを細かく⼩さく改善していくシステム開発をする⽅ 法として採⽤できないかを提案している 4

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ Connpassを例にテスト観 点を書き出してみんなでワ イワイする勉強会 私とマインドマップ テスト観点を語る⼣べ 5

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ どれだけテスト対象を展開できるのかがチームの実力です 思いつかなかったことは テストされない 6

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ どんな仕事をしている? アジャイルとテストをテーマにしたお仕事 • アジャイル開発における品質保証の考え⽅を⽇々研究している • ⼿動、⾃動、探索的テストを使ってプロダクトを良くしたい 7

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 普段どんなことをしているのか?1/3 バグを作り込ませない • テスト実⾏でバグを⾒つけることは重要だけど、対話によって 事前にバグを作らせないほうが⼤事 • プロダクトは「⾵が吹けばどこかが壊れる」が多く、作ったプ ログラムがプロダクトを壊したことがわかる環境が必要 8

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 普段どんなことをしているのか? 2/3 テストはなるべく⼩さく・クイックに • 昨⽇の晩ごはんはかろうじて思い出せるが、1年前の晩ごはん は思い出せない(少なくとも私は) • ⼩さな修正は⽬を通すことができるが、巨⼤になると⼿を⼊れ れないことが多い • 思い切ってコミットしてみようぜの環境が必要 9

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 普段どんなことをしているのか? 3/3 ドキュメントは思考したもののアウトプットである • プログラムを書くときに何も考えないのはただの破壊⾏為 • どこをどう書くのか、ルールはどうなっているのかを考える。 それを⼀定のルールに則って記載したのがドキュメント 10

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 前置きはこの辺にして 11

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • ⽬的は「マインドマップを使ってテスト対象を知る」 • 普段できないチャレンジをやってみる 12 1SFTFOUFECZςετϥδΦ

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 習うより慣れよう 13

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ ワークショップとは? 1/2 •普段できないことをチャレンジする場所 • ロールプレイです • 業務はプロジェクトなので、同じことを複数回できない が、ワークショップは時間が許す限り何回でもできる 14

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • ワークショップには正解がありません • うまくできたことやうまくできたこと できなかったことを理解して改善して みる場所 ワークショップとは? 2/2 15

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • マインドマップの書き⽅(雑版) • セントラルイメージ • メインブランチ • ブランチ • (今回は)MECEは気にしない • 段々と細かくなっていくイメージ マインドマップの説明 1/2 16

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ マインドマップの説明 2/2 まずは3つを覚えて書いてみよう • セントラルイメージ • メインブランチ • ブランチ 17

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 思い切って、ワークショップに 飛び込んでみましょう! ワークショップの説明 18

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ なそ流 ワークショップの⼼得 19 ओ໾͸ Έͳ͞Μ

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ とある開発プロジェクトのお話 ワークショップのお題 20

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • みなさんは、プロダクトPINEを開発 するチームに所属 • 社内の新規プロダクトを⽴ち上げる チームで3ヶ⽉前に結成 • 開発環境が整い、なんとか今週にプロ トタイプをプロジェクト管理者に⾒て もらい、チーム全員褒められました ワークショップ〜前提〜 21 ぱいん

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • チームリーダーが暗い顔をしています • 理由を聞いてみると・・・ ワークショップ〜前提〜 22

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ ワークショップ〜前提〜 23 ̍िؒޙʹ1*/&Λਖ਼ࣜ ϦϦʔε͢Δ͜ͱʹͳͬͨ

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ ワークショップ〜前提〜 • 今⽇来たニュースサイトの担当者に、明 ⽇今作っているアプリをプレス発表して、 1週間後にリリースを⾏うとの記事を上 司が連絡したらしい • 最近、⾃社の株が下がっており、⼀発逆 転の施策の⼀つにしたいとのこと • 上司が毎週進捗を確認して、アプリの挙 動も⾒ているので、⼤丈夫と判断したら しい 24

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • メッセージアプリ「PINE」 • 連絡先を交換した友⼈とシーム レスな連絡を取ることができる ワークショップ〜テスト対象〜 25 PINE < Penguin … 今日の飲み会って何系のお店? 今日の飲み会は、中華系だよ エビチリやチンジャオロースと かで、最後に胡麻団子でるよ 危なかった!今日のお昼ご飯中 華選びそうだったw あぶなかったね笑 ぱいん

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • 開発ドキュメントがないようです • 仕様はこちらにある画⾯のみ • どんな機能か想像してみましょう ワークショップ〜テスト対象〜 26 PINE < Penguin … 今日の飲み会って何系のお店? 今日の飲み会は、中華系だよ エビチリやチンジャオロースと かで、最後に胡麻団子でるよ 危なかった!今日のお昼ご飯中 華選びそうだったw あぶなかったね笑

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • あなたの担当は「テストを⾏って、リリースに備える こと」です • テスト対象を把握することがあなたの任務です • どういったテストを⾏うのかは、隣にいる先輩が相談 に乗ってくれます ワークショップ〜前提〜 27

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • ⾃分たちがやってきたことを世の中 に発表できる良い機会と捉えてチー ムは前向きに取り組んでいます • 当然、残業はせずに、このリリース を乗り切ることがチームに課せられ た使命です ワークショップ〜前提〜 28

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ テストの流れ 29 01 Step 03 Step 05 Step 04 Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 今⽇のワークショップはここ 30 01 Step 03 Step 05 Step 04 Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 今⽇の進め⽅ ① マインドマップを書いてみる ② 先輩に説明する ③ 改良点、改善点を考える ウォーミングアップをしてみましょう! 31

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • これからマインドマップを描いてもらいま すが、カメラで共有は画質的に難しいので、 スマホ等のカメラで撮影して、共有フォル ダにアップロードしてください! • 資料は適宜ファイルでお渡ししますのでそ れを⾒ながら進めてください! • 時間はZOOMのテキスト通知で届くので、 ⾒逃さないようにご注意ください! 諸連絡:オンラインの⽅へ 33 ॻ͘ ࡱΔ Ξοϓϩʔυ QRコード

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ マインドマップを書いてみよう 34 ෼ PINE < Penguin … 今日の飲み会って何系のお店? 今日の飲み会は、中華系だよ エビチリやチンジャオロースと かで、最後に胡麻団子でるよ 危なかった!今日のお昼ご飯 中華選びそうだったw あぶなかったね笑

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 共有相⼿にどうだったか説明してみよう • うまくできたことを先に、もやもやしたことは次 • ポイントは、やったこと、わかったことを中⼼に、 全体を先輩に説明してみる • 全体を説明しながら、細かいところを説明してい く • 質問をする時間ではないです。「やってみたこ と」と「わかったこと」を説明してみて 35 ෼ ճ

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ もう⼀回やると、何をしてみたい? • 上⼿くできたことをアップデート or うまくで きなかったことを改善する⽅法 36 ෼

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ マインドマップを 書くときに考えてみること 37 CIBFW 5W1H IMAMO Condition Item Behavior Fault World 条件 項⽬ 振る舞い 失敗 世界 顧 客 視 点 When いつ Where どこで Who だれが Infra Migration Application Maintenance Operation 基盤 移⾏ アプリ 保守 運⽤ 開 発 視 点 What なにを Why なぜ How どのように 顧 客 の 顧 客 Whom だれのために How Many どのくらい メインブランチに縛りを⼊れてみる

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 2回⽬のチャレンジ 新しい紙を⽤意して、 右上に2回⽬と記載してください 今のカイゼン やってみませんか? 39

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ マインドマップを書いてみよう② 40 ෼ PINE < Penguin … CIBFW 5W1H IMAMO Conditio n Item Behavior Fault World 条件 項⽬ 振る舞い 失敗 世界 顧 客 視 点 When いつ Where どこで Who だれが Infra Migration Application Maintenance Operation 基盤 移⾏ アプリ 保守 運⽤ 開 発 視 点 What なにを Why なぜ How どのように 顧 客 の 顧 客 Whom だれのために How Many どのく らい 今日の飲み会って何系のお店? 今日の飲み会は、中華系だよ エビチリやチンジャオロースと かで、最後に胡麻団子でるよ 危なかった!今日のお昼ご飯 中華選びそうだったw あぶなかったね笑

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 共有相⼿にどうだったか説明してみよう② 41 ෼ ճ • うまくできたことを先に、もやもやしたことは次 • ポイントは、やったこと、わかったことを中⼼に、 全体を先輩に説明してみる • 全体を説明しながら、細かいところを説明してい く • 質問をする時間ではないです。「やってみたこ と」と「わかったこと」を説明してみて

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ もう⼀回やると、何をしてみたい?② 42 ෼ • 上⼿くできたことをアップデート or うまくで きなかったことを改善する⽅法

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ マインドマップを 書くときに考えてみること② • 抽象化(類似)、具体化(事例化)を使い分ける • 類似のシステム • ⼈の流れ • ⾃⾝の経験 • 知っていることを知識として保管する。ハコを作ってみる • アプリの実⾏環境 • ブラウザ • パソコン • スマホ • 項⽬が取る挙動 • 知っていると答えが出る情報 • 性別って何個あるだろう? • 0:不明、1:男、2:⼥、9:適⽤不能(ISO 5218より) • 1:男、2:⼥(JIS X0303) 43

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 3回⽬のチャレンジ 新しい紙を⽤意して、 右上に3回⽬と記載してください 今のカイゼン やってみませんか? 45

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ マインドマップを書いてみよう③ 46 ෼ • 抽象化(類似)、具体化(事例化)を使い分ける • 類似のシステム • ⼈の流れ • ⾃⾝の経験 • 知っていることを知識として保管する。ハ コを作ってみる • アプリの実⾏環境 • ブラウザ • パソコン • スマホ • 項⽬が取る挙動 • 知っていると答えが出る情報 • 性別って何個あるだろう? • 0:不明、1:男、2:⼥、9:適⽤不能(ISO 5218より) • 1:男、2:⼥(JIS X0303) PINE < Penguin … 今日の飲み会って何系のお店? 今日の飲み会は、中華系だよ エビチリやチンジャオロースと かで、最後に胡麻団子でるよ 危なかった!今日のお昼ご飯 中華選びそうだったw あぶなかったね笑

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 共有相⼿にどうだったか説明してみよう③ 47 ෼ ճ • うまくできたことを先に、もやもやしたことは次 • ポイントは、やったこと、わかったことを中⼼に、 全体を先輩に説明してみる • 全体を説明しながら、細かいところを説明してい く • 質問をする時間ではないです。「やってみたこ と」と「わかったこと」を説明してみて

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ もう⼀回やると、何をしてみたい?③ 48 ෼ • 上⼿くできたことをアップデート or うまく できなかったことを改善する⽅法

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 今のカイゼン やってみませんか? 50

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ お疲れ様でした。ぐっと伸びをしましょう 52 このあとは座学です

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ なんでテスト対象のことを知るワークショップ? の解説も込み まとめ 53

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ テスト対象の把握⼒は、瞬発⼒になります • ⾒積もり(量、質、期間) • リスクに備えた事前の動き • テストデータや外部システムとの連携といったプロ ジェクト外のコミュニケーション 54

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 私が描くとこんなかんじ 55

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • ソフトウェアテストにおけるOK=仕様を満たしているは危険 • リリースしてから不具合でトラブルになるのは仕様の矛盾 仕様と実装の⽭盾に気がつける 56 別の仕様と 矛盾している 世の中と 矛盾している 仕様を満た していない

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ テストを考えていく 57 01 Step 03 Step 05 Step 04 Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ テストを考えていく 58 01 Step 03 Step 05 Step 04 Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く テスト技法を使うのは後半 に使うので、事前で準備す ることでより充足したテス ト活動ができる

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • テスト対象を細分化していく中で、テストデータを考えるタ イミングが来ます。そのときにテスト技法が登場します • テスト技法からテストを考えるのは、基本設計を⾶ばすプロ グラミングと同じです。途中で理由がわからなくなります • テスト技法の勉強が無駄ではなくて、むしろ推奨しています。 しかし、テスト技法を適⽤するテスト対象が漏れていたら、 せっかくの勉強の結果が残念になります。 ここまで分解できて、テスト技法の登場 59

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 60 01 Step 03 Step 05 Step 04 Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 61 01 Step 03 Step 05 Step 04 Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 62 01 Step 03 Step 05 Step 04 Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説 仮説

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 63 01 Step 03 Step 05 Step 04 Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説 仮説 仮説

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 64 01 Step 03 Step 05 Step 04 Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説 仮説 仮説 仮説

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 65 01 Step 03 Step 05 Step 04 Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説 仮説 仮説 仮説 仮説

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 仮説検証のサイクルを回す 66 01 Step 03 Step 05 Step 04 Step 06 Step 02 Step 07 Step 対象を知る 戦略を練る 計画を⽴てる 実⾏⽅法を考える 検証する 結果を考察 ケースを書く 仮説 仮説 仮説 仮説 仮説 検証

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ 遠いぃぃぃ!!!!!!!! 67 1SFTFOUFECZςετϥδΦ

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • 仮説をより現実に近づけるためには? • 不具合を⾒つけるまでにできる予防は? • 仮説検証のサイクルを短くするには? • 検証から考察までの時間を短くするには? 仮説検証のサイクルを短くするだけ? 68 やれることがいっぱいある!!

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • 決まったことを伝える指揮命令 は必要ではあるが、実際に⾏動 するのは現場にいるメンバーた ちである。 • メンバーは戦略チームがどうい う回路をたどって、結論に⾄っ たのかを理解する必要がある。 みんなで知識の共有と戦略を 69 お互いに歩み寄ろう!!

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ マインドマップは思考を追いかけやすい • ⼀⼈で責任がある何かを考えるのは限界があります • ⾊んな⼈が⼀枚のマインドマップを⾒ながら考えること で納得感と共感を作ることもできます • プロダクトの障害 VS 我々のチームと⾔う構造は対⽴構 造としては理想です。 開発者 VS テスト担当者は悲劇で す 70

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • 今回はYWT(わいだるぶてぃー) を⽤いて、ワークショップの中で実 践してもらいました • アジャイル開発では、ふりかえりの ⼿法はKPT(けーぴーてぃー)が有 名。 • KPTはチームのふりかえりに向いて おり、個⼈のふりかえりには適⽤が 難しい ふりかえりの⼿法 71 :ɿ΍ͬͨ͜ͱ 8ɿΘ͔ͬͨ͜ͱ 5ɿ࣍ʹ΍Δ͜ͱ

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ マインドマップ本の読書会

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • [改訂新版]マインドマップから始めるソフトウェアテストの 読書会を実施 • モチベ:初⼼者向け まずは技術書なるものを1冊読んでみよう • テストの最初〜最後まで書いてある技術書は少ない • 節を読み上げて、参加者に感想を聞く。次を読むを繰り返す • マインドマップの描き⽅のあとに、本ワークショップを⾏って 描いてみたという感覚を得てから次の話に進めています マインドマップ本の読書会 1/4 73

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ ワークショップ参加者 Aさんの3回分 マインドマップ本の読書会 2/4 74 ܝࡌڐՄΛ͍͍ͨͩͨ͏͑Ͱɺݸਓ৘ใ ͕৐͍ͬͯͳ͍͜ͱΛ֬ೝࡁΈ

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ マインドマップ本の読書会 3/4 75 ܝࡌڐՄΛ͍͍ͨͩͨ͏͑Ͱɺݸਓ৘ใ ͕৐͍ͬͯͳ͍͜ͱΛ֬ೝࡁΈ ワークショップ参加者 Bさんの3回分

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ • 付箋に感想とかを書きながら 進めて⾏くとだいたい14週 くらいで終了 • チームごとに分けていたので 最⼤5回/週実施 • ワークショップは4週⽬くら いに実施 • 「技術書を読み切れた」「皆 でやったから良かった」「マ インドマップの思考を今後も 使いたい」等のコメント多数 マインドマップ本の読書会 4/4 76 ࠷ޙͷϖʔδʹࢀՃऀͷίϝϯτΛ෇ᝦͰష͍ͬͯΔ ݸਓ໊΋ೖ͍ͬͯΔͷͰ΅͔ͯ͠·͢

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ おまけ 77

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ ワークショップ温泉にご注意を! ⾃分はワークショップという温泉に⼊って、体温が⾼ い状態ですが、職場に帰ったときの周りはまだ冷えて いる状態ですので、この温度差にはご注意を♨ 78

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1SFTFOUFECZςετϥδΦ おわり 80

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