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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 DevRelの基礎と戦略  1

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PAGE # MOONGIFT %FW3FMKQ / 33 DAY 2024/09/14 自己紹介 2 @goofmint fb.me/goofmint 中津川 篤司 https://moongift.co.jp エバンジェリスト・コミュニティマネージャー コミュニティ 主催 株式会社MOONGIFT 代表取締役 一般社団法人DevRel 代表理事 中津川 篤司

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PAGE # MOONGIFT DAY 2024/04/20 / 09 DevRelの基礎 3

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 DevRelとは? %FW3FM͸֎෦ͷ։ൃऀͱͷ૬ޓίϛϡχέʔγϣϯ Λ௨ͯ͡ɺࣗࣾ΍ࣗࣾ੡඼ͱ։ൃऀͱͷܧଓత͔ͭ ྑ޷ͳؔ܎ੑΛஙͨ͘ΊͷϚʔέςΟϯάख๏ɻ 4

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 DevRelとは? %FW3FM͸֎෦ͷ։ൃऀͱͷ૬ޓίϛϡχέʔγϣ ϯΛ௨ͯ͡ɺࣗࣾ΍ࣗࣾ੡඼ͱ։ൃऀͱͷܧଓత͔ ͭྑ޷ͳؔ܎ੑΛஙͨ͘ΊͷϚʔέςΟϯάख๏ɻ 5

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 つまり? • 外部の開発者 自社プロダクトを利用してくれる開発者 • 相互コミュニケーション 一方的な発信ではなく、傾聴が重要 • 関係性構築 DevRel(Developer Relations)ですから… • マーケティング 自社プロダクトを広めるための活動 6

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 🙅 こうじゃない 🙅 connpassでイベントやればDevRel 🙅 テックブログやればDevRel 🙅 カンファレンスでブース出せばDevRel 7

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 継続的・良好な関係性構築を目的にしていますか? 8

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 DevRelは誰がやるもの? • プラットフォーマー • 開発者向けのサービスを提供 • 開発者向けのハードウェア・プロダクトを提供 • API提供企業 • その他、開発者との良好なリレーションがビジネスの拡大に必要な企業 9

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 なぜDevRelを行うのか? 10 ৘ใϦςϥγʔ͕ߴ͘ɺ ޿ࠂΛݟͳ͍ ੡඼બఆ͕ ΤϞʔγϣφϧͳͨΊ ݀͸͍Βͳ͍ɺ֨޷ྑ͍͕݀ ۷ΕΔυϦϧ͕ཉ͍͠ αʔυύʔςΟʔ੡඼͕ ࣗࣾαʔϏεΛັྗతʹ͢Δ

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 なぜ開発者に特化するのか 11 ৘ใϦςϥγʔ͕ߴ͘ɺ ޿ࠂΛݟͳ͍ λονϙΠϯτ͕ ίϛϡχςΟɾίϯςϯπ ݀͸͍Βͳ͍ɺ֨޷ྑ͍͕݀ ۷ΕΔυϦϧ͕ཉ͍͠ αʔυύʔςΟʔ੡඼͕ ࣗࣾαʔϏεΛັྗతʹ͢Δ

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 広告を見ない • 旧来のマーケティング = 広告予算の割り振り • 広告のCPA(Cost Per Acquisition)が非常に高い • 広告経由で獲得したアカウントのLTV(Life Time Value)が低い 12 ޿ࠂҎ֎ͷΞϓϩʔνͰೝ஌֫ಘΛ͠ͳ͚Ε͹ͳΒͳ͍

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 なぜ開発者に特化するのか 13 ৘ใϦςϥγʔ͕ߴ͘ɺ ޿ࠂΛݟͳ͍ λονϙΠϯτ͕ ίϛϡχςΟɾίϯςϯπ ݀͸͍Βͳ͍ɺ֨޷ྑ͍͕݀ ۷ΕΔυϦϧ͕ཉ͍͠ αʔυύʔςΟʔ੡඼͕ ࣗࣾαʔϏεΛັྗతʹ͢Δ

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 タッチポイント 14 ίϛϡχςΟλον Ϣʔβʔಉ࢜ɾϢʔβʔͱاۀ͕ίϛϡχέʔγϣϯΛऔΓ߹͑Δ ίϛϡχςΟΛܗ੒͠ɺମݧՁ஋ͷ޲্Λ͸͔Δख๏ ίϯςϯπλον ϒϩά΍ಈըͳͲɺίϯςϯπΛ௨ͯ͡։ൃऀ͔Βͷೝ஌Λ֫ಘ ͢Δख๏

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 なぜ開発者に特化するのか 15 ৘ใϦςϥγʔ͕ߴ͘ɺ ޿ࠂΛݟͳ͍ λονϙΠϯτ͕ ίϛϡχςΟɾίϯςϯπ ݀͸͍Βͳ͍ɺ֨޷ྑ͍͕݀ ۷ΕΔυϦϧ͕ཉ͍͠ αʔυύʔςΟʔ੡඼͕ ࣗࣾαʔϏεΛັྗతʹ͢Δ

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 穴ではなく、格好良いドリルを売る ドリルを売るな、穴を売れは消費者を対象としたマーケティング 16 • 開発者が求めるのは、仕事を簡単に終わらせるツールでは なく、やりたかった仕事に集中させてくれるツール • プログラマーの三大美徳は怠惰・短気・傲慢 • DRY(Don't Repeat Yourself)原則

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 なぜ開発者に特化するのか 17 ৘ใϦςϥγʔ͕ߴ͘ɺ ޿ࠂΛݟͳ͍ λονϙΠϯτ͕ ίϛϡχςΟɾίϯςϯπ ݀͸͍Βͳ͍ɺ֨޷ྑ͍͕݀ ۷ΕΔυϦϧ͕ཉ͍͠ αʔυύʔςΟʔ੡඼͕ ࣗࣾαʔϏεΛັྗతʹ͢Δ

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 外部の開発者が魅力を作る プラットフォーマーは場の提供に徹する 18

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 プロダクトは恒久的・繰り返し利用 され、他が選ばれる余地が少ない • APIを利用したプロダクトはスイッチングコストが大きい • よほどの大きな問題、ビジネス上のメリットがないと載せ替 えない • 最初に選ばれ、その後は問題なく運用し続けることができれ ば、繰り返し選ばれる存在になれる 19

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PAGE # MOONGIFT DAY 2024/04/20 / 09 DevRelでやること 20

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 • コミュニティがベース • 教育 • DevX(開発者体験) • 開発者マーケティング • 成功体験

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 22 • 認知 → 利用 → 信頼のループ • コミュニティ・アドボカシー・DevXが それぞれを繋ぐ WJB5IF%FW3FM1BUIUP4VDDFTT"XBSFOFTT &OBCMFNFOU &OHBHFNFOUc$BNVOEB

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 DevRelのゴール 23 ։ൃऀͱྑ޷ͳؔ܎ੑΛங͖ɺ൴Βͷ੒ޭʹدΓఴ͏͜ͱ

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PAGE # MOONGIFT DAY 2024/04/20 / 09 DevRel戦略 24

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 SWOT分析 25 ϙδςΟϒཁҼ ωΨςΟϒཁҼ ಺෦ཁҼ 4USFOHUIT ڧΈ 8FBLOFTTFT ऑΈ ֎෦ཁҼ 0QQPSUVOJUJFT ػձ 5ISFBUT ڴҖ

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 ペルソナ • 利用言語 • 利用フレームワーク • 利用ミドルウェア • 業種 • 経験年数 • 居住地 26 ௚઀ձ͍ʹߦ͘ɺσΟʔϓΠϯλϏϡʔ͢Δ

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 ゴールから考える • DevRelを行うことで、自社ビジネスが成長しなければならない • ビジネスの成長? • 利益増 = 利用増 • 利用増 → ユーザー増・APIコール数増・消費リソース増・プロダクト増 27

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 つまり… 28 WJB.FBTVSJOH%FWFMPQFS3FMBUJPOT

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 DevRelの戦略の基本 29 WJB.FBTVSJOH%FWFMPQFS3FMBUJPOT

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 可観測な施策 30 WJB.FBTVSJOH%FWFMPQFS3FMBUJPOT

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 AAARRRPモデルと戦略シート 31

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 AIRDOメソッド • A : Awareness(認知) • I : Interest (関心/調査) • R: Register (登録) • D : Development (開発/利用) • O : Operation (リリース/運用) 32

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 施策の適用例 33

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PAGE # MOONGIFT / 09 DAY 2024/08/29 まとめ • DevRelは外部の開発者との良好な関係性構築を目的としたマーケティング活動 • 開発者向けサービスはスイッチコストが大きく、選ばれれば使い続けてくれる • 基本的なマーケティングフレームワーク、専用のフレームワークがある 34