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昔作ったオセロゲームの ソースコードを笑う会 ~ Cursor vs 私 ~ エンジニア集会LT会 2025-03-29 いとじゅん / @itojum1230 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 1

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目次 1. 自己紹介 2. このオセロゲームについて 3. ソースコードを笑う会 4. まとめ 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 2

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注意 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 3

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心臓に悪いコードが含まれます 視聴する際はご注意ください 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 4

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自己紹介 いとじゅん 情報系大学生 インターンシップのためにRails勉強中 最近Noshを買ってみた ちょっとおいしい 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 5

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このオセロゲームについて 3年くらい前に作った オンライン対戦オセロゲーム アニメーションに ハマってた時期の産物 リアルタイム要素 ソケットで頑張った 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 6

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ソースコードを笑う会 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 7

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ルール Cursorくんにオセロゲームのコードを酷評してもらう 頑張って昔の自分を擁護するのでどこまで対抗できるのか 以降の文字は基本的にCursorくんのコピペ 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 8

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衝撃の盤面表現 - 闇の始まり 文字列で盤面を表現するという狂気 バックスラッシュによる改行の連続 配列を使わないという選択 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 9

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じゃんけんシステム - なぜ必要なのか オセロにじゃんけんが必要な理由 複雑すぎる条件分岐 コイン投げではダメだったのか 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 10

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石を置く処理 - 闇の深淵 文字列操作による石の配置 型の不一致(文字列と数値の混在) 謎の命名規則(AiteColor) 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 11

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ルーム管理 - 混沌の管理システム 配列のインデックスが1から始まる グローバル変数の乱用 4部屋固定という柔軟性の欠如 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 12

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ソケット通信 - 闇の通信術 すべてのイベントを 'socket'で処理 引数の配列による謎の状態管理 条件分岐の連続 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 13

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まとめ Winner: Cursor Cursorくんの指摘が理解できる程度に 成長したということで 可読性って大事だね 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 14

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おわり 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 15