HTML5 canvas
// Die Canvas-Funktion beim Laden der Seite aufrufen
if(window.addEventListener)
{
addEventListener("load", drawCanvas, false);
}
else
{
attachEvent("onload", drawCanvas);
}
//Canvas zeichnen
function drawCanvas()
{
var canvas = document.getElementById('testcanvas');
if(canvas.getContext)
{
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = "rgb(0, 70, 124)";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
}
Dein Browser kann diese Grafik nicht darstellen.