5チームでLeSSをした
atama plusがLeSSから学んだこと
河 ⼝ 康 平
2021.03.19 @LeSS Study
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
アウトライン
1. ⾃⼰紹介
2. atama plusについて
3. 僕らのプロダクトを取り巻く環境
4. atama plusのプロダクト開発
5. 5チームでLeSSをしたatama plusがLeSSから学んだこと
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⾃⼰紹介
経歴
2014年4⽉:フォルシア株式会社
2018年7⽉:atama plus カスタマーサクセス
2019年3⽉:atama plus プロダクトオーナー
2020年1⽉:atama plus スクラムマスター
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河 ⼝ 康 平 @chankawa919
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atama plusについて
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教育に、⼈に、社会に、
次の可能性を。
教育を新しくすること。それは、社会のまんなかを新しくする
こと。私たちは学びのあり⽅を進化させます。
学習を⼀⼈ひとり最適化し、「基礎学⼒」を最短で⾝につける。
そのぶん増える時間で、「社会でいきる⼒」を伸ばす。
それが私たちの⽬指すもの。⾃分の⼈⽣を⽣きる⼈を増やし、
これからの社会をつくっていきます。
M i s s i o n
atama plus株式会社
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ⓒ 2021 atama plus Inc. 6
従来の勉強だけではない学びを提供する
基礎学⼒ ⽣きる⼒
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
従来の勉強だけではない学びを提供する
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atama plus株式会社
「基礎学⼒」
の習得
「基礎学⼒」
の習得 「社会でいきる⼒」の習得
ⓒ 2021 atama plus Inc.
複数のペルソナと複数のプロダクトが連動
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僕らのプロダクトを取り巻く環境
⽣徒 講師 教室⻑ 塾本部
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
Mission実現に向けて、プロダクトの改善・新規開発をする仲間が増加
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僕らのプロダクトを取り巻く環境
エンジニア⼈数推移
2020年3⽉
2019年3⽉
2018年3⽉
16名
10名
5名
2021年1⽉現在
29名
X名
プロダクトの開発スピードを上げて
⽣徒の学びを加速!
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atama plusのプロダクト開発
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
「発⾒」と「開発」を並⾏して進めるデュアルトラックアジャイル
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atama plusのプロダクト開発
アプリチームではアジャイル開発の中でも、発⾒と開発という2つのトラックを並⾏して進める「デュアルトラックア
ジャイル」という形を採⽤しています。
現場から吸い上げた
アイデア・ペイン
発
⾒
開
発
Discover Track
仮説検証
Deliver Track
開発
Release
SM
エンジニア
デザイナー
QA
仮説検証して
確からしいアイデア
idea pain
PO
SM
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
「発⾒」と「開発」を並⾏して進めるデュアルトラックアジャイル
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atama plusのプロダクト開発
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
開発チーム体制
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atama plusのプロダクト開発
開発チームは⼤きく4つに分かれ、アプリ、模試、アルゴリズムの各チームでは職能横断チームで開発しています。
SM(※)
デザイナー
エンジニア QA(※)
⽣徒が学習に集中できるプロダクト基盤を実現。
SREチーム
アルゴリズムチーム
⽣徒の学習上の課題を洗い出し、アルゴリズムによる解決策を考え、実装。
⽣徒の学習体験の向上を図る機能、リアルタイムコーチングシステム、
塾の先⽣向けポータルサイトなどのプロダクト機能改善∕新機能開発。
アプリチーム 33名
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K
ﺻ
J
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※POはプロダクトオーナー、QAはQuality Assurance 、SMはスクラムマスターの略です
PO
(※)
チーム内でさらに右図のように5つに分かれ、エンジニアとデザイナーが
各2-4名程度、QAが1名程度の計5-7名程度で構成されています。
ほか、アプリチーム全体に対し、1名のPO、複数名のSMが関わっています。
この体制で、以下の複数のプロダクトを開発しています。
7名
4名
模試チーム
オンライン模試のプロダクト機能改善∕新機能開発。
7名
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
〜2020年5⽉(3つのスクラムチーム)
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atama plusのプロダクト開発
SM
デザイナー
エンジニア QA
※POはプロダクトオーナー、QAはQuality Assurance 、SMはスクラムマスターの略です
PO
ペルソナ
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
2020年5⽉〜(LeSSの導⼊、1⼈のPOと3つの開発チーム)
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atama plusのプロダクト開発
SM
デザイナー
エンジニア QA
※POはプロダクトオーナー、QAはQuality Assurance 、SMはスクラムマスターの略です
PO
ペルソナ
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
2021年3⽉現在(5チーム体制、BXという役割の導⼊)
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atama plusのプロダクト開発
SM
デザイナー
エンジニア QA
※POはプロダクトオーナー、QAはQuality Assurance 、SMはスクラムマスターの略です
PO/BX
ペルソナ
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5チームでLeSSをしたatama plusが
LeSSから学んだこと
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
LeSSを導⼊したことによって起きたこと
5チームでLeSSをしたatama plusがLeSSから学んだこと
各チームに求められるレベルが
上った
アジリティ向上のための学習コス
トが果てしない・・・
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
各チームに求められるレベルが上った
• 各チームの対応する課題領域が広くなったことで、LeSS以前より、本質的な課
題に取り組むようになった
• LeSS以前は、プロダクトオーナーとチームが⼆⼈三脚でDiscoverをしていたが、
LeSS導⼊後、1⼈のプロダクトオーナーと複数チームになったことで、各チー
ムが⾃律してDiscoverをする必要がでてきた
5チームでLeSSをしたatama plusがLeSSから学んだこと
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
アジリティ向上のための学習コストが果てしない・・・
• 複数チームPBRの効率が悪いという声が多数でた
• 背景知識の異なるメンバー(チーム、職種、⼊社タイミング)が集まって
議論をするには効率が悪かった
• 当時は、複数チームPBRをすればアジリティが上がると思ったが、⾒⽴てが⽢
かった
5チームでLeSSをしたatama plusがLeSSから学んだこと
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
LeSSを導⼊したことによって起きたこと
5チームでLeSSをしたatama plusがLeSSから学んだこと
各チームに求められるレベルが
上った
アジリティ向上のための学習コス
トが果てしない・・・
→BXという役割の新設 →各トラックごとにかける
学習コストを整理
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
BXの役割の新設
• BX(Business Experience)
• カスタマーサクセスや事業開発を担っていたメンバー
• ビジネスチームからプロダクトチームへの完全移籍・ジョブチェンジ(not
兼務)
• BXが各チームに⼊りながら課題整理、Discoverの伴⾛をしつつ、プロダクト
オーナーの戦略⽴案のサポート
• 顕在化した課題の整理・構造化
• 課題の解像度を⾼めるための現場訪問・観察
• 社内外のステークホルダーから課題を抽出・ピックアップ
5チームでLeSSをしたatama plusがLeSSから学んだこと
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
2021年3⽉現在(5チーム体制、BXという役割の導⼊)
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atama plusのプロダクト開発
SM
デザイナー
エンジニア QA
※POはプロダクトオーナー、QAはQuality Assurance 、SMはスクラムマスターの略です
PO/BX
ペルソナ
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ⓒ 2021 atama plus Inc.
• アジリティ向上のための学習コストが果てしない・・・
• そもそもアジリティってなんやねん・・・
5チームでLeSSをしたatama plusがLeSSから学んだこと
各トラックごとにかける学習コストを整理
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