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ゲーム開発に特有な CI/CD 事情
§ プロプラエタリ、クローズドな開発環境
- ターゲットプラットフォーム: Windows, macOS, iOS, PS, Xbox, Switch, etc.
- ツールチェイン: Visual Studio, Xcode, etc.
- ゲームエンジン: Unity, Unreal, etc.
- DCCツール: Adobe, Autodesk, etc.
- その他、個別に独⾃のEULAやNDAが設定された多数のコンポーネント
§ クラウドネイティブな CI/CD インフラの実現は難しい…
- ⾃分の思い描くシステム構成やクラウドサービスが採⽤できないことはままある
- しかしながら、環境の変化、ベンダ・関係者の努⼒により状況が変わってきたものもある