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アイテム数 4 の問題 ) 個(W#, … , W,
)が与えられる
問題 ¨ のアイテム D と問題 ≠ のアイテム E 間のスコア
の⼊れ替わりは⾼々 1 回
ò
Jä,(/1ä,(
Ä
Jã,*/1ã,*
Ä
(™Ä W# , … , ™Ä(W,)) は⾼々 ,8
;
通り
)4 個のスコアの全順序の変化は⾼々 ,8
;
回
W#, … , W,
を粉砕するには ,8
;
≥ 2, が必要 ⇒ Pdim ´ = S(log 4)
※ 異なる問題間の順序変化は
上界導出の簡単のため考慮
ポイント︓出⼒パターン数が D について指数的でない
例︓ナップサック問題に対する貪欲法の場合
まとめ
本研究
導⼊