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September 26, 2023 IVRy Inc. / VP of BizDev, Product Management MIYAHARA Shinobu "SMB vs. EP" プロダクト特性の違いから考える 「何をつくる?つくらない?」

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株式会社IVRy VP of BizDev, Product Management 宮原 忍 ⾃⼰紹介 2 2006年、⽇揮株式会社に新卒⼊社。 エンジニア職として情報システムの企画‧開発‧プロジェクト マネジメントからグローバルIT戦略の策定と実⾏を担当。 2011年、株式会社リクルートに⼊社。不動産‧住宅領域サービ スの企画‧開発‧運⽤部⾨の戦略⽴案から実⾏マネジメントな らびに周辺領域における新規事業の⽴ち上げ‧グロース、中⻑ 期経営計画に基づくR&D戦略の策定と実⾏を担当。 2017年、株式会社プレイドに⼊社。執⾏役員として、SaaS領 域において事業開発からプロダクトマネジメント、アライアン ス全般をリードし、東証グロース市場上場に貢献。 2023年、株式会社IVRyに⼀⼈⽬の事業開発として⼊社。 X(旧Twitter): @shinobu_m814 note: https://note.com/ivry/n/n82ba2515b598

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Q. なぜこのテーマを選んだか? 3

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A. 直近のキャリアとの親和性が⾼いから 4

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5 会社 株式会社プレイド 株式会社IVRy 直近のキャリア スタートアップ → 上場企業 スタートアップ 事業 顧客 B2B SaaS B2B SaaS EPクライアントが中⼼ SMBクライアントが中⼼

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前職のプロダクト(KARTE) 6

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現職のプロダクト(IVRy) 7 最短5分‧⽉3,000円から電話業務を⾃動化‧効率化することができるサービスで、 プッシュによる⾃動応答/SMS返信/電話転送、通話⾳声の要約、AI⾳声認識など様々な機能が利⽤可能

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Q. SMB / EP の共通点は? 8

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A. プロダクトマネジメントにおいて、 常に市場規模(事業性)に向き合う 9

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あくまでもイメージです 1社あたりの売上に差分はあるが、事業性は同等に評価可能(図はあくまでもイメージ) 10 売 上 時間 SMB EP 1社あたりの単価が⾼く、 早期に売上が上がりやすい 1社あたりの単価は低いが、 GTM後は売上が指数関数的 に伸びやすい

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プロダクトマネジメントの重要な責務は3つ 11 ユーザーの課題を特定する 課題の解決⽅法を プロダクトを通じて考える 事業性の観点で 実施可否を決定する プロダクトの 事業化達成のために、 決して逃れられない!

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Q. SMB / EP の相違点は? 12

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A. 相違点は存在するが、あくまでも ⼀般論として理解しておくことが重要 13

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⼀般的なSaaSにおける “SMB vs. EP” の違い 14 売上 コスト 資本 1社あたりの売上 営業リードタイム 解約率 顧客獲得コスト 営業⼈件費 営業体制 プロダクト開発コスト 資本効率 SMB EP ⼩ 短 ⾼ (3-7%) 低 低 Inside Sales/Marketing主体 低 (要件がシンプル&PoCの時間が短い) ⾼ (必要資⾦が少ない) ⼤ ⻑ 低 (0.5-1%) ⾼ ⾼ Direct Sales主体 ⾼ (要件が複雑&PoCの時間が⻑い) 低 (必要資⾦が多い) < > < > > > > ref. https://medium.com/@masayukiminato/エンタープライズ-vs-smb-saasの⼭の登り⽅とイノベーションのジレンマ-1a9a8cc7081f

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売上 コスト 資本 IVRyにおける “SMB vs. EP” の違い 15 1社あたりの売上 営業リードタイム 解約率 顧客獲得コスト 営業⼈件費 営業体制 プロダクト開発コスト 資本効率 SMB EP ⼩ 短 ⾼ → 低 低 低 Inside Sales/Marketing主体 低 → ⾼ ⾼ (必要資⾦が少ない) ⼤ ⻑ 低 (0.5-1%) ⾼ ⾼ Direct Sales主体 ⾼ (要件が複雑&PoCの時間が⻑い) 低 (必要資⾦が多い) < > = > > = > ref. https://medium.com/@masayukiminato/エンタープライズ-vs-smb-saasの⼭の登り⽅とイノベーションのジレンマ-1a9a8cc7081f お客様との電話コミュニケーションといった、クライアントの 企業活動にとって “Must have” な業務を対象としているため プロダクト開発において、クライアントの業務フローが完了で きるレベルまで品質を⾼めることを強く意識しているため

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「何をつくる?つくらない?」の判断基準について 16 • ⼤前提として、事業性の低いものはつくらない • SMBとEPの⼀般的な相違点を理解した上で、事業化達成におけ る重要因⼦(例:営業リードタイム、顧客獲得コスト 等)から 「何をつくる?つくらない?」の判断基準を導出する

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あくまでも一例です SMBにおける「何をつくる?つくらない?」の⼀例 17 何をつくる? 何をつくらない? ● ユーザーフレンドリーなUI ○ ユーザーのリテラシーに過度に 依存せず、直感的で簡単に操作 できるUI ● 短期間でROIを実現する機能 ○ 迅速な成果創出を求めるため、 短期間での投資回収(特に定 量)を実現するための機能 ● 低コストでの導⼊ ○ 初期投資を抑えたいため、低コ ストを前提に導⼊可能なプロダ クト SMB ● ⾼度なカスタマイズ ○ 特定の業務フローや組織構造に 合わせた⾼度なカスタマイズを 必要としないことが多い、基本 機能を重視 ● 複雑な統合 ○ 複雑なシステム統合を必要とし ないことが多く、統合の容易さ を重視

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あくまでも一例です EPにおける「何をつくる?つくらない?」の⼀例 18 何をつくる? 何をつくらない? ● 多機能‧多層的なカスタマイズ ○ 独⾃の業務フローや組織構造に 合わせるための機能やカスタマ イズ性 ● 複雑な統合 ○ 他のシステムやツールとの複雑 な統合を実現する機能 ● ⾼度なセキュリティ ○ データの保護やコンプライアン ス(法令遵守)の要求に応えら れる⾼度なセキュリティ EP ● 単純な機能 ○ 単純な機能よりも、独⾃の要件 を満たす⾼度な機能を重視 ● 短期的なROIを追求する機能 ○ ⻑期的な戦略やビジョンを持つ ため、短期的な投資回収より も、⻑期的な投資回収(定量だ けでなく、定性も含め)を重視

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まとめ 19

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まとめ 20 1 常に市場規模(事業性)に向き合う 2 事業性の低いものはつくらない 3 事業化達成の重要因⼦から判断基準を導出する