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ΤϨΫϩ ʔϑΝογϣϯͷσδλϧΠϊϕʔγϣϯʔ ΤϨΫϩද ձେֶ ୩
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ࢢن ग़యɿΘ͔Δ͜ͱʂ͖ͳϑΝετϑΝγϣϯௐࠪ 兆円 兆円 兆円 ग़యɿFCJTVNBSU.&%*" 10代 18% 20代 32% 30代 29% 40代 16% それ以上 5% ファストファッション利⽤者割合 10代と20代で過半数! 1.6兆 1.7兆 1.8兆 2017 2018 2019 アパレル市場
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ϑΝετϑΝογϣϯۀքͷߏ 材料・素材 ⽣産 消費 廃棄 αϓϥΠνΣʔϯΛߴͰՔಇ͍ͤͯ͘͞
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ϑΝετϑΝογϣϯͷ՝ ˔τϨϯυαΠΫϧ͕ૣ͍ ˠେ͖ͳܦࡁతෛ୲ ˔ࠃͰؒສ̓ ԯண͕ഇغ͞Ε͍ͯΔ ྔͷˋ ファストファッションの出現により手軽に多様なお洒落を楽しめるようになった反面 トレンドについていくための経済的負担 トレンドから外れた服の大量廃棄による環境負荷 ˔4/4Λҙ༷ࣝͯ͠ʑͳίʔσ͕ඞཁ ˔ೋࢎԽૉྔͷˋΛഉग़ ਫΛ൪ʹଟ͘ফඅ͢Δ࢈ۀ ϚΠΫϩϓϥενοΫͰւΛԚછ 消費者 社会
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ΤγΧϧϑΝογϣϯ 6600 億円 6400 億円 8600 億円 2019 2020 2023 ΤγΧϧϑΝογϣϯͷࢢ্ن 出典:The business Research Company ·Ͱͷ༧
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ΤϨΫϩ • ΤϨΫϩͷίϯηϓτʮணͰશͯͷϑΝογϣϯΛָ͠Ήʯ • ඃʹ৳ॖՄೳͳσΟεϓϨΠΛࡌͤ͞Δ͜ͱͰɺεϚϗͷૢ࡞ͭͰͦͷ ඃͷσβΠϯΛ͍ͭͰͲ͜ͰΓସ͑ΒΕΔ 6 「1着の服に1つのデザイン」という既成概念を破壊 「1着で無数のデザインを楽しむ」というニューノーマルを構築
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ϖϧιφ ྸ ੑผ ৬ۀ ऩೖ ಛ உੑɺঁੑ ɺલ ֶੜ ʢόΠτʣ ສԁʙ̐ສԁ ΦγϟϨΛ͍͚ͨ͠Ͳɺ͓͕ۚͳ͍ɻ ୯Ձ͕ߴͯ͘ɺ͍ΖΜͳσβΠϯͷ ΞΠςϜΛങ͑ͳ͍ɻ
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ビジネスモデル(簡易版) σβΠφʔ ˍ σβΠϯձࣾ ϚωλΠζ エレクロ ར༻٬ ചΓ্͛ σβΠϯྉ σβΠϯ खྉ σβΠϯ
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ϏδωεϞσϧσβΠϯͷϓϥοτϑΥʔϜ 10 \ \ \ & σ β Π ϯ ࣗࣾ σβΠφʔˍσβΠϯձࣾ εϚϗΞϓϦ ΤϨΫϩ ར༻ऀ ɿσβΠϯ ɿσʔλ ɿ͓ۚ ૉࡐ ։ൃ μϯϩʔυ දࣔ Π ϯ ε τ ồ ϧ \ ύʔτφʔ \ ߪങσʔλ ར༻ σʔλ Ϩϯλϧ
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ྲྀ 研究開発 商品開発 デバイス レンタル デザイン 販売 利⽤ ձେֶ ࢁܗେֶ ύʔτφʔ ձࣾ ࣗࣾ Ϣʔβʔ ΞϓϦ 8FC γεςϜ ։ൃ
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ٕज़త༏Ґੑ 12 σβΠϯมٕज़ #MVFUPPUI௨৴ γεςϜ੍ޚ ωοτڥʹґଘͤͣɺ Ͳ͜ͰσβΠϯ͕ Γସ͑ΒΕΔ ͷσβΠϯͷը૾Λ ΤϨΫϩ༻ͷϑΝΠϧ ܗࣜʹมͯ͠දࣔ ιϑτͱϋʔυ྆ํ ͷγεςϜ ϑϧεΫϥον
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νʔϜϝϯόʔ 13 ٢ా݈ଠ ୩ ࡚֟Ѫే CEO ソフトウェアエンジニア ハードウェアエンジニア デザイナー Ұؙ༔࠸ ॿ࠸ ࢁ༤ଠ ڮຊࢤึ࣮
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ڠྗϝϯόʔ ߴڮୢઌੜ ߴڮୢݚڀࣨ ༗ػࡐྉγεςϜઐ߈ ఔ ࢠֶઌੜ ఔࢠֶݚڀࣨ ίϯϐϡʔλωοτϫʔΫઐ߈
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ࣄۀܭը 兆円 デバイス料⾦プラン|⽉額 円 想定ユーザ| ⼈ ⼈ ⼈ [1年⽬] [2年⽬] [3年⽬] 年間収⼊| 万円 万円 万円 年間⽀出| 万円 万円 万円 [4年⽬] [5年⽬] ⼈ ⼈ 億円 万円 億円 億円
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ઓུrΤϨΫϩͷ֦ுੑ 16 エンタメ お⼟産 限定デザイン 広告
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ϙδγϣϯϚοϓ デザイン変動 実⽤性 エンタメ性 ϢχΫϩ γϣʔҥ 3PZPMF ;"3" デザイン固定 エレクロ
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18 ストレッチャブル フィルム(素材) バッテリー技術 開発資⾦ ٻΊ͍ͯΔ͜ͱʢ৹ࠪһࢹௌऀͷ͓ئ͍ʣ
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誰もが⼀着で全て のファションを楽しむ 時間や場所に縛られず、 ⾃由に服のデザインを切り替えて、オシャレを楽しむ
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͝ਗ਼ௌ͋Γ͕ͱ͏͍͟͝·ͨ͠ ご清聴ありがとうございました